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Revisión de IGN "Flint Gun: Siege of Dawn": 7 puntos, matar dioses se ha convertido en una trama estándar

2024-07-26

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* Este artículo está compilado a partir de contenido relacionado con IGN US. El autor original es Jada Griffin, quien tradujo el tonkotsu ramen y el editor Kamui Ye. Está prohibida la reimpresión.

El asesinato de dioses se ha convertido en una historia estándar en los videojuegos con Kratos, Bey, Tina Branford y muchos otros protagonistas. En el juego de acción RPG orientado a las almas "Flintgun: Siege of Dawn", el dúo Nour Noir y Enji también se han unido a las filas de los Godslayers. La trama no es desconocida. El protagonista es traicionado por los dioses de este mundo y emprende el camino de la venganza enojado.

Pero a pesar de que tomó prestados muchos elementos de juegos similares, este juego aún no logró alcanzar las alturas de otras obras ni creó sus propias características. Sin embargo, aunque todavía está lejos de ser una obra maestra, el combate fluido y rápido de "Flint Gun" aún me permitió divertirme mucho durante las 26 horas del juego casi platino.

No jugué al juego anterior "Ashen" de A44 Studio, el desarrollador de este juego, tan pronto como se lanzó en 2018. Sin embargo, después de jugarlo, este juego rápidamente se convirtió en uno de mis juegos favoritos tipo Souls. Es divertido porque puedo matar jefes gigantes con mis amigos en línea. Seis años después, A44 Studios regresa con "The Flint Gun".

El estilo gráfico de este juego puede ser completamente diferente al de "Ashen", pero se pueden encontrar muchas similitudes con el juego anterior en el combate, la narrativa e incluso el diseño general. Aunque no es exactamente lo mismo, lo que ambos juegos tienen en común es el uso de geniales movimientos finales para hacer que el combate sea más intenso y cinematográfico. Además, este juego también agrega nuevos mecanismos, como bonificaciones de experiencia, que fortalecen la experiencia de alto riesgo y alto rendimiento de los juegos tipo Souls.

Al comienzo del juego, Noel es un soldado apasionado, ansioso por encontrar algún honor infundado. Su compañero Enji es un dios lindo y poderoso que ha sido sellado antes. Él tiene sus propios motivos para unirse a Noelle en su búsqueda de venganza y utiliza su conocimiento de los dioses y la magia para ayudarla. Al mismo tiempo, está lleno de curiosidad y acepta humildemente lo desconocido, lo que lo convierte en un punto culminante de la trama del juego.

Desafortunadamente, las historias de venganza de Noel a menudo caen en las mismas viejas rutinas. Sin spoilear nada, todo lo que puedo decir es que las escenas no sólo son extremadamente breves, sino que también desde la perspectiva de otro NPC que viaja con ellas, dan la impresión de que la historia está incompleta. No es nada nuevo para Noel y Enji desarrollar una amistad a lo largo de sus aventuras. Sin embargo, la historia de las dos personas al menos me hizo disfrutar viéndola. También tengo curiosidad por saber cómo se desarrollará la próxima historia si hay una secuela de "Flint Gun".

El juego comienza con muy poca información previa y luego te unes a una guerra contra los no-muertos (los muertos). Sin embargo, a excepción del enorme jefe al final del prólogo, la apertura del juego no me dejó una gran impresión y no estaba interesado en el trasfondo y el propósito de esta guerra. La mayor parte de la razón es porque los NPC en la escena no reaccionan mucho ante la aparición del protagonista Noel.

Debido a las limitadas habilidades de combate, la experiencia inicial del juego "Flint Gun" no fue muy buena. El combate en ese momento se sentía bastante monótono y me preocupaba que no pudiera expandirse a una experiencia interesante más adelante. Afortunadamente, las cosas mejoran mucho una vez que desbloqueas algunas armas y habilidades nuevas. Es solo que el proceso tomó un poco más de tiempo de lo que esperaba.

Además de los personajes principales, también se te unirán 4 NPC en tu campamento, que te proporcionarán varias mejoras de armas, pero excepto en una misión que involucra a dos hermanos y hermanas, estos personajes no tienen ningún papel importante. La situación básica es esta: te encontrarás con estos personajes en la etapa inicial y luego desaparecerán. Después de avanzar en la trama durante unas horas, aparecerán de repente y necesitarán que los rescates o ayudes.

Si no hubieran aparecido durante la misión principal, podría haber pensado que estaban muertos y nunca recordar su existencia. Por otro lado, me impresionaron más los diversos NPC que encontré en las misiones secundarias: había dos hermanos que dirigían una arena a la que podía ingresar, también había un... personaje especial que podía aumentar mi límite; La cantidad de pociones de salud que puedo llevar me brinda información y también desbloquea nuevos atuendos después de liberar una ciudad.

El combate es rápido y suave como la seda; los ataques fluyen con tanta naturalidad que realmente puedes sentir el impacto cada vez que golpeas con tu hacha, martillo, rifle, granada o la magia de Enji.

También hay varias piezas de armadura que puedes recolectar en "Flint Gun". Equiparlas puede darte habilidades únicas, como detonar enemigos después de acumular maldiciones, convertir una granada en dos o aumentar tu rango de ataque, etc. Diferentes armaduras tienen bonificaciones de conjunto y se anima a los jugadores a equipar al menos dos conjuntos para obtener efectos mejorados. A medida que este sistema se expanda, habrá más opciones interesantes más adelante en el juego.

Enji tiene la capacidad de maldecir a los enemigos, lo que puede aturdirlos, dándole a Noel la oportunidad de arrancar con frialdad la armadura de un enemigo o ejecutarlo directamente, dependiendo del tipo y nivel de salud del enemigo. También puedes mejorar a Enji para permitirle contener, derribar, distraer a los enemigos o atacar de forma independiente. Incluso cuando juego en la dificultad más alta, a menudo siento que es demasiado fuerte.

Después de todo, él es un dios, así que creo que debería ser fuerte. Pero hubo puntos más adelante en el juego en los que pude eliminar a todos los enemigos determinados solo con sus ataques. (Utilicé un BD muy audaz para lograr esta operación. Específicamente, después de acumular cuatro desventajas en el enemigo en 10 segundos, se puede detonar).

Además de esto, el movimiento definitivo puede derribar al enemigo como una tormenta, o hay un rayo con un daño enorme y un efecto de aturdimiento que casi le da una paliza al enemigo. Al final, aproveché al máximo las habilidades de Enji para ganar experiencia (llamada reputación en este juego). Porque al igual que "Devil May Cry" y "Bayonetta", Noel puede obtener bonificaciones de experiencia al luchar sin resultar herido en este juego, y cuando la producción depende completamente de Enji, es difícil que ella resulte dañada.

Si bien fue un desafío acumular bonificaciones de experiencia altas al principio del juego, a medida que desbloqueé más habilidades y armas disponibles, descubrí que mis bonificaciones frecuentemente excedían el 100 %, siendo la más alta registrada alrededor del 170 %. Pero antes de que pudiera llegar allí, el sistema de acumulación de experiencia me animó a usar diferentes armas y combos más variados de una manera que nunca había visto en un juego tipo Souls.

Sin embargo, existen algunos problemas con la mecánica de bonificación combinada, principalmente la imprevisibilidad de los enemigos. Esto no se refiere a ataques que me toman con la guardia baja y me dejan sin tiempo para bloquear o rebotar. Con una amplia variedad de enemigos, incluidas varias criaturas no muertas, caballeros armados con grandes escudos o espadas, grandes pájaros con forma de chocobo, arañas y, por supuesto, varios dioses, no es raro no reaccionar con la suficiente rapidez.

Lo más problemático es que las animaciones de ataque de algunos enemigos parecen estar fijadas en ti, lo que significa que cuando esquivas o saltas para esquivar el ataque, el enemigo de repente girará de 90 a 180 grados aunque parezca que lo has esquivado. alrededor y todavía golpea. La buena noticia es que sólo me he encontrado con esto en batallas con enemigos normales, no en grandes batallas contra jefes, que de otro modo serían un verdadero dolor de cabeza.

Los tres árboles de habilidades pueden aumentar el daño con armas, magia y cuerpo a cuerpo respectivamente, y las habilidades de las ramas se fusionarán nuevamente cuando estén cerca de la cima. Si deseas priorizar la mejora de ciertas habilidades de juego, esta estructura te permite evitar las actualizaciones de nivel inferior y al mismo tiempo seguir teniendo acceso a otras habilidades de nivel superior al final. Me gusta este diseño porque puedo concentrarme completamente en el árbol de habilidades mágicas desde el principio, puedo ordenarle a Enji que levite a los enemigos en el aire y hay una habilidad de resurrección de un solo disparo con carga de reposo detrás de la línea.

Esto es de gran ayuda en las batallas posteriores contra jefes, porque los ataques que matan de un solo golpe no son infrecuentes; aunque se pueden esquivar y rebotar, ¡la gente siempre falla! Después de obtener la habilidad principal, simplemente aprovecho las actualizaciones más avanzadas de otros árboles de habilidades y luego compro gradualmente actualizaciones más baratas según sea necesario, en lugar de comenzar desde cero hasta llegar a la habilidad que necesito.

La breve duración de la campaña de The Flint Gun significa que casi todos los caminos en el mundo del juego conducen a algo importante, y puedes usar las habilidades de doble salto y carrera aérea de Noel para descubrir secretos ocultos, como nuevas armas o aumentar el límite de salud. Por lo general, hay algunos atajos en el mapa que pueden llevarte de regreso a la línea principal rápidamente; estos atajos pueden ser un punto de descanso al que puedes viajar rápidamente o un esqueleto interactivo que activa grietas de energía en el cielo que Noel y Enji pueden volar. rápidamente a donde están estas fisuras.

Estas grietas no sólo tienen un aspecto atractivo, sino que también tienen muchas funciones. Además de servir como atajo para regresar a tu objetivo, a menudo te permiten llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Estas fisuras son probablemente una de mis mecánicas favoritas en Flintgun porque te permiten regresar rápidamente a una ubicación cerca del jefe principal o de jefes más pequeños si tienes la mala suerte de caer.

Cada área abierta ha preparado muchas tareas secundarias. Los objetivos de la mayoría de las tareas están colocados cerca uno del otro, lo que facilita a los jugadores conectarse y completarlas rápidamente, y se anima a los jugadores a completarlas tan pronto como las encuentren. Por supuesto, hay algunas excepciones: una tarea me pidió que escalara una montaña para encontrar a la hija de cierto NPC. Se encuentran en la cima de esta montaña todos los años, pero este año no pudo escalar la montaña.

En otra misión tuve que buscar a un trabajador desaparecido en una mina. Aunque muchas tareas secundarias tienen un contenido simple, el proceso es fácil y divertido y, por lo general, hay algunos arreglos especiales. Por ejemplo, conocí a un caballero que se ofreció a liderar su ejército para evacuar el puesto de avanzada si lo derrotaba en la batalla sin usar mis armas. Pero cuando rompí esa regla en un duelo, su acuerdo no contó.

También hay varias notas y carteles repartidos por el mundo del juego que brillan, lo que facilita a los jugadores notar los objetos coleccionables. Las notas y los símbolos se encuentran principalmente en los lugares visitados al completar las tareas y proporcionan diversos grados de complementación de la visión del mundo. Las dos primeras áreas también albergan alrededor de 30 banderas que puedes destruir para ganar reputación, y destruir todas las banderas en un área también te recompensará con un objeto coleccionable.

En comparación con otros juegos de rol, el diseño de colección completa relativamente simplificado de este juego me resulta refrescante porque no tengo que preocuparme por cientos de artículos, baratijas u otros objetos coleccionables esperando a ser coleccionados. El resultado final es que me dan ganas. para explorar más el mundo.

También hay un minijuego simple en el juego llamado "Cyber ​​​​Chess" que lleva muy poco tiempo. El juego consiste en mover monedas en el tablero, enfrentar la obstrucción del oponente en una ronda limitada y construir un triángulo para ganar. Estos juegos tipo tres en raya rara vez duran más de dos minutos y la reputación ganada después de cada victoria aumenta, por lo que las recompensas por victorias consecutivas son enormes.

Las posiciones iniciales del tablero y las monedas cambian a medida que avanza el juego, lo que añade algo de profundidad. También puedes encontrar monedas especiales en pozos de todo el mundo, agregando nuevas estrategias a este minijuego. Los efectos de las monedas especiales incluyen intercambiar posiciones de monedas, saltar sobre las monedas de los oponentes o formar obstáculos para detener a los oponentes.

Resumir

Aunque la experiencia no es muy buena en las primeras horas, "Flintgun: Siege of Dawn" es un juego tipo Souls que mejora cada vez más a medida que avanza la historia. Desbloquearás habilidades más interesantes y las aprovecharás al máximo para lograr combos y bonificaciones de experiencia. Sin embargo, debes salirte del camino principal habitual para completar misiones secundarias, encontrar batallas opcionales o interactuar con varios NPC para obtener nuevas armas y mejoras para disfrutar plenamente del contenido del juego.

Afortunadamente, cuando se trata de coleccionar, Flintgun: Siege of Dawn respeta el tiempo del jugador, haciendo que la exploración sea fácil y divertida con atajos cuidadosamente diseñados, viajes rápidos y otros medios. En comparación con otros juegos de rol, el proceso de campaña de este juego puede ser corto, pero las interesantes misiones secundarias y los excelentes minijuegos llenan bien este tiempo. Desafortunadamente, la historia de The Flint Gun falla en la mitad del juego, desperdiciando algunas oportunidades para que los protagonistas brillen, pero la aventura me hizo esperar con ansias el resto del viaje de Noel y Enji.

ventaja

  • Diseño de acción de combate suave y rápido.

  • Proceso de recopilación de artículos sencillo y volumen de contenido ligero

  • El diseño del bono de experiencia combinado es muy amigable.


defecto

  • El proceso de batalla es demasiado corto.

  • En general, carece de características distintivas.