notícias

Crítica IGN de ​​"Flint Gun: Siege of Dawn": 7 pontos, matar deuses se tornou uma trama padrão

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Este artigo foi compilado a partir de conteúdo relacionado ao IGN US. O autor original é Jada Griffin, que traduziu o tonkotsu ramen, e o editor Kamui Ye. A reimpressão sem autorização é proibida.

Matar Deus se tornou um enredo padrão em videogames com Kratos, Bey, Tina Branford e inúmeros outros protagonistas. No jogo de ação estilo soul orientado a RPG "Flintgun: Siege of Dawn", a dupla Nour Noir e Enji também se juntou às fileiras dos Godslayers. A trama não é desconhecida. O protagonista é traído pelos deuses deste mundo e embarca no caminho da vingança com raiva.

Mas mesmo tendo emprestado muitos elementos de jogos semelhantes, este jogo ainda não conseguiu atingir as alturas de outras obras, nem criou características próprias. No entanto, embora ainda esteja longe de ser uma obra-prima, o combate suave e rápido de “Flint Gun” ainda me permitiu me divertir muito durante as 26 horas de jogo quase platina.

Não joguei o jogo anterior “Ashen” da A44 Studio, desenvolvedora deste jogo, assim que foi lançado em 2018. No entanto, depois de jogá-lo, este jogo rapidamente se tornou um dos meus jogos favoritos do tipo Souls. É divertido porque posso matar chefes gigantes com meus amigos online. Seis anos depois, o A44 Studios retorna com “The Flint Gun”.

O estilo gráfico deste jogo pode ser completamente diferente do de “Ashen”, mas muitas semelhanças com o jogo anterior podem ser encontradas no combate, na narrativa e até no design geral. Embora não sejam exatamente iguais, o que ambos os jogos têm em comum é o uso de golpes de finalização bacanas para tornar o combate mais intenso e cinematográfico. Além disso, este jogo também adiciona novos mecanismos, como bônus de experiência, o que fortalece a experiência de alto risco e alto retorno de jogos do tipo Souls.

No início do jogo, Noel é um soldado apaixonado, ansioso por encontrar alguma honra infundada. Seu parceiro Enji é um deus fofo e poderoso que já foi selado antes. Ele tem seus próprios motivos para se juntar a Noelle em sua busca por vingança, usando seu conhecimento dos deuses e da magia para ajudá-la. Ao mesmo tempo, é cheio de curiosidade e aceita humildemente o desconhecido, o que o torna um destaque na trama do jogo.

Infelizmente, as histórias de vingança de Noel muitas vezes se transformam nas mesmas velhas rotinas. Sem estragar nada, tudo o que posso dizer é que as cutscenes não são apenas extremamente breves, mas também da perspectiva de outro NPC viajando com elas, dando a impressão de que a história está incompleta. Não é novidade para Noel e Enji desenvolverem uma amizade ao longo de suas aventuras. Porém, a história das duas pessoas pelo menos me fez gostar de assisti-la. Também estou curioso para saber como a próxima história se desenvolverá se houver uma sequência de “Flint Gun”.

O jogo começa com muito poucas informações básicas e então você entra em uma guerra contra os mortos-vivos (os mortos). Porém, com exceção do enorme chefe no final do prólogo, a abertura do jogo não me impressionou muito, e não me interessei pelos antecedentes e propósito desta guerra. A maior parte do motivo é porque os NPCs na cena não reagem muito à aparência do protagonista Noel.

Devido às habilidades de combate limitadas, a experiência inicial do jogo “Flint Gun” não foi muito boa. O combate naquela época parecia um tanto monótono e fiquei preocupado que não pudesse ser expandido para uma experiência interessante mais tarde. Felizmente, as coisas melhoram muito quando você desbloqueia algumas novas armas e habilidades. Só que o processo demorou um pouco mais do que eu esperava.

Além dos personagens principais, você também terá a companhia de 4 NPCs em seu acampamento, que fornecerão várias atualizações de armas - mas, exceto por uma missão envolvendo dois irmãos e irmãs, esses personagens não têm nenhum papel importante. A situação básica é esta, você encontrará esses personagens na fase de abertura, e então eles desaparecerão. Após avançar na trama por algumas horas, eles aparecerão de repente e precisarão de seu resgate ou ajuda.

Se eles não tivessem aparecido durante a missão principal, eu poderia ter pensado que eles estavam mortos e nunca me lembraria de sua existência. Por outro lado, fiquei mais impressionado com os vários NPCs que encontrei nas missões secundárias: havia dois irmãos que comandavam uma arena na qual eu poderia entrar, havia também um... personagem especial que poderia aumentar meu limite de jogo; O número de poções de saúde que posso carregar me dá informações e também desbloqueia novas roupas depois que eu libero uma cidade.

O combate é rápido e suave; os ataques fluem tão naturalmente que você pode realmente sentir o impacto cada vez que ataca com seu machado, martelo, rifle, granada ou a magia de Enji.

Existem também várias peças de armadura para você coletar em "Flint Gun". Equipá-las pode lhe dar habilidades únicas, como detonar inimigos após acumular maldições, transformar uma granada em duas ou aumentar seu alcance de ataque, etc. Diferentes armaduras têm bônus definidos e os jogadores são incentivados a equipar pelo menos dois conjuntos para obter efeitos aprimorados, haverá opções mais interessantes posteriormente no jogo.

Enji tem a habilidade de amaldiçoar os inimigos, o que pode atordoá-los, dando a Noel a oportunidade de arrancar friamente a armadura de um inimigo ou executá-los imediatamente, dependendo do tipo e nível de saúde do inimigo. Você também pode atualizar Enji para permitir que ele contenha, derrube, distraia inimigos ou ataque de forma independente. Mesmo quando jogo na dificuldade mais alta, muitas vezes sinto que ele é forte demais.

Afinal, ele é um deus, então acho que deveria ser forte. Mas houve momentos mais tarde no jogo em que consegui eliminar todo um determinado inimigo apenas com seus ataques. (Usei um BD muito ousado para realizar esta operação. Especificamente, depois de acumular quatro debuffs no inimigo em 10 segundos, ele pode ser detonado.)

Além disso, o movimento final pode derrubar o inimigo como uma tempestade, ou há um raio com enorme dano e um efeito de atordoamento que quase deu uma surra no inimigo. No final, aproveitei ao máximo as habilidades de Enji para ganhar experiência (chamada de reputação neste jogo). Porque semelhante a “Devil May Cry” e “Bayonetta”, Noel pode ganhar bônus de experiência ao lutar sem se machucar neste jogo, e quando a produção depende inteiramente de Enji, é difícil para ela ser prejudicada.

Embora tenha sido um desafio acumular bônus de experiência elevados no início do jogo, à medida que desbloqueei mais habilidades e armas disponíveis, descobri que meus bônus frequentemente excediam 100%, com o maior registrado sendo em torno de 170%. Mas antes que eu pudesse chegar lá, o sistema de acumulação de experiência me encorajou a usar armas diferentes e combos mais variados de uma forma que eu nunca tinha visto em um jogo do tipo Souls.

No entanto, existem alguns problemas com a mecânica dos bônus combinados, principalmente a imprevisibilidade dos inimigos. Isto não se refere a ataques que me pegam desprevenido e não me deixam tempo para bloquear ou saltar. Com uma grande variedade de inimigos, incluindo várias criaturas mortas-vivas, cavaleiros armados com grandes escudos ou espadas, grandes pássaros em forma de chocobo, aranhas e, claro, vários deuses, não é incomum não reagir com rapidez suficiente.

O mais problemático é que as animações de ataque de alguns inimigos parecem estar travadas em você, o que significa que quando você se esquiva ou pula para se esquivar do ataque, o inimigo gira repentinamente de 90 a 180 graus, mesmo que pareça que você o evitou. ao redor e ainda bateu. A boa notícia é que só encontrei isso em batalhas com inimigos normais, não em grandes batalhas contra chefes, o que de outra forma seria um verdadeiro pé no saco.

As três árvores de habilidades podem aumentar o dano de armas, magia e corpo a corpo, respectivamente, e as habilidades dos ramos serão mescladas novamente quando estiverem perto do topo. Se você quiser priorizar a atualização de certas habilidades de jogo, esta estrutura permite que você ignore as atualizações de nível inferior e ainda tenha acesso a outras habilidades de nível superior no final. Gosto deste design porque sou capaz de me concentrar inteiramente na árvore de habilidades mágicas desde o início, sou capaz de comandar Enji para levitar os inimigos no ar e há uma habilidade de ressurreição de um tiro carregada de descanso atrás da linha.

Isto é uma grande ajuda nas batalhas posteriores contra chefes, porque ataques que matam com um golpe não são incomuns - embora possam ser evitados e rebatidos, as pessoas sempre erram! Depois de obter a habilidade superior, eu simplesmente pego as atualizações mais avançadas de outras árvores de habilidades e, em seguida, compro gradualmente atualizações mais baratas conforme necessário, em vez de começar do zero até a habilidade que preciso.

A curta duração da campanha de The Flint Gun significa que quase todos os caminhos no mundo do jogo levam a algo importante, e você pode usar as habilidades de salto duplo e corrida aérea de Noel para descobrir segredos ocultos, como novas armas ou aumentar o limite de saúde. Geralmente existem alguns atalhos no mapa que podem levá-lo de volta à linha principal rapidamente - esses atalhos podem ser um ponto de descanso para o qual você pode viajar rapidamente ou um esqueleto interativo que ativa fendas de energia no céu que Noel e Enji podem voar. rapidamente para onde estão essas fendas.

Essas rachaduras não apenas parecem legais, mas também têm muitas funções. Além de servirem como um atalho de volta ao seu objetivo, muitas vezes permitem que você alcance áreas que de outra forma seriam inacessíveis. Essas fendas são provavelmente uma das minhas mecânicas favoritas em Flintgun porque permitem que você volte rapidamente para um local próximo ao chefe principal ou a chefes menores se você tiver a infelicidade de cair.

Cada área aberta preparou muitas tarefas paralelas. Os objetivos da maioria das tarefas são colocados próximos uns dos outros, tornando mais fácil para os jogadores se conectarem e concluí-los rapidamente, e os jogadores são incentivados a concluí-los assim que os encontrarem. Claro que existem algumas exceções: Uma tarefa me pedia para escalar uma montanha para encontrar a filha de um certo NPC. Eles se encontram no topo desta montanha todos os anos, mas este ano ele não conseguiu escalar a montanha.

Outra missão me fez procurar um trabalhador desaparecido em uma mina. Embora muitas tarefas secundárias tenham conteúdo simples, o processo é fácil e agradável e geralmente há alguns arranjos especiais. Por exemplo, conheci um cavaleiro que se ofereceu para liderar seu exército para evacuar o posto avançado se eu o derrotasse em batalha sem usar minhas armas. Mas quando quebrei essa regra num duelo, o acordo dele não contou.

Existem também várias notas e sinais espalhados pelo mundo do jogo que brilham, tornando mais fácil para os jogadores perceberem os itens colecionáveis. Notas e símbolos estão localizados principalmente em locais visitados durante a conclusão de tarefas e fornecem vários graus de suplementação de visão de mundo. As duas primeiras áreas também abrigam cerca de 30 bandeiras que você pode destruir para ganhar reputação, e destruir todas as bandeiras em uma área também irá recompensá-lo com um item colecionável.

Comparado a outros RPGs, o design relativamente simplificado da coleção completa deste jogo é revigorante para mim porque não preciso me preocupar com centenas de itens, bugigangas ou outros itens colecionáveis ​​esperando para serem coletados. para explorar mais o mundo.

Há também um minijogo simples chamado "Cyber ​​​​Chess" que leva muito pouco tempo. A jogabilidade consiste em mover moedas no tabuleiro, enfrentar a obstrução do oponente em uma rodada limitada e construir um triângulo para vencer. Esses jogos do tipo jogo da velha raramente duram mais do que dois minutos, e a reputação obtida após cada vitória aumenta, então as recompensas por vitórias consecutivas são enormes.

As posições iniciais do tabuleiro e das moedas mudam à medida que o jogo avança, adicionando alguma profundidade. Você também pode encontrar moedas especiais em poços ao redor do mundo, adicionando novas estratégias a este minijogo. Os efeitos das moedas especiais incluem trocar posições de moedas, saltar sobre moedas adversárias ou formar obstáculos para detê-los.

Resumir

Embora a experiência não seja ótima nas primeiras horas, “Flintgun: Siege of Dawn” é um jogo do tipo Souls que fica cada vez melhor conforme a história avança. Você desbloqueará habilidades mais interessantes e fará uso delas para conseguir combos e bônus de experiência. No entanto, você precisa sair do caminho principal normal para completar missões secundárias, encontrar batalhas opcionais ou interagir com vários NPCs para obter novas armas e atualizações para aproveitar ao máximo o conteúdo do jogo.

Felizmente, quando se trata de colecionar, Flintgun: Siege of Dawn respeita o tempo do jogador, tornando a exploração fácil e divertida com atalhos cuidadosamente elaborados, viagens rápidas e outros meios. Comparado com outros RPGs, o processo de campanha deste jogo pode ser curto, mas as interessantes missões secundárias e os excelentes minijogos preenchem bem este tempo. Infelizmente, a história de The Flint Gun vacila no meio do jogo, desperdiçando algumas oportunidades para os protagonistas brilharem, mas a aventura me deixou ansioso pelo resto da jornada de Noel e Enji.

vantagem

  • Design de ação de combate suave e rápido

  • Processo fácil de coleta de itens e volume leve de conteúdo

  • O design do bônus de experiência combinado é muito amigável


deficiência

  • O processo de batalha é muito curto

  • No geral, faltam características distintivas