uutiset

"Flint Gun: Siege of Dawn" IGN-arvostelu: 7 pistettä, jumalien tappamisesta on tullut tavallinen juoni

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Tämä artikkeli on koottu IGN Yhdysvaltoihin liittyvästä sisällöstä Alkuperäinen kirjoittaja on Jada Griffin, joka on kääntänyt tonkotsu ramenin ja toimittaja Kamui Ye. Uudelleenpainottaminen ilman lupaa.

Jumalan tappamisesta on tullut vakiotarina videopeleissä, joissa esiintyvät Kratos, Bey, Tina Branford ja lukemattomat muut päähenkilöt. Toimintaroolipeliin suuntautuvassa sieluja muistuttavassa pelissä "Flintgun: Siege of Dawn" Godslayersin riveihin on liittynyt myös duo Nour Noir ja Enji. Juoni ei ole vieras. Tämän maailman jumalat pettävät päähenkilön ja lähtee koston tielle vihassa.

Mutta vaikka se lainasi monia elementtejä vastaavista peleistä, tämä peli ei silti saavuttanut muiden teosten korkeuksia eikä luonut omia piirteitään. Vaikka se on vielä kaukana mestariteoksesta, "Flint Gunin" sujuva ja nopea taistelu antoi minulle silti paljon hauskaa 26 tunnin lähes platinapelin aikana.

En pelannut tämän pelin kehittäjän A44 Studion aiempaa Ashen-peliä heti, kun se julkaistiin vuonna 2018. Pelin pelattuaan tästä pelistä tuli kuitenkin nopeasti yksi Souls-tyyppisistä suosikkipeleistäni. Se on hauskaa, koska voin tappaa jättiläisiä pomoja online-ystävieni kanssa. Kuusi vuotta myöhemmin A44 Studios palaa "The Flint Gunilla".

Tämän pelin grafiikatyyli voi olla täysin erilainen kuin "Ashen", mutta monia yhtäläisyyksiä edellisen pelin kanssa löytyy taistelusta, kerronnasta ja jopa yleisestä suunnittelusta. Vaikka molemmilla peleillä ei ole aivan sama asia, yhteistä on hienojen viimeistelyliikkeiden käyttö, jotka tekevät taistelusta intensiivisemmän ja elokuvamaisemman. Lisäksi tämä peli lisää myös uusia mekanismeja, kuten kokemusbonuksia, mikä vahvistaa Souls-tyyppisten pelien korkean riskin ja korkean tuoton kokemusta.

Pelin alussa Noel on intohimoinen sotilas, joka haluaa löytää perusteettoman kunnian. Hänen kumppaninsa Enji on söpö ja voimakas jumala, joka on sinetöity aiemmin. Hänellä on omat syynsä liittyä Noellen kanssa tämän kostohakemukseen. Hän käyttää jumalien tuntemustaan ​​ja taikuutta auttaakseen häntä. Samalla hän on täynnä uteliaisuutta ja hyväksyy nöyrästi tuntemattomat asiat, mikä tekee hänestä pelin juonen kohokohdan.

Valitettavasti Noelin kostotarinat kehittyvät usein samoihin vanhoihin rutiineihin. Mitään spoilaamatta voin sanoa vain, että välikohtaukset eivät ole vain äärimmäisen lyhyitä, vaan myös niiden kanssa matkustavan toisen NPC:n näkökulmasta, mikä antaa vaikutelman, että tarina on epätäydellinen. Ei ole mitään uutta Noelille ja Enjille, että seikkailujen aikana syntyy ystävyys. Kuitenkin kahden ihmisen tarina sai minut nauttimaan sen katsomisesta. Olen myös utelias, miten seuraava tarina kehittyy, jos "Flint Gunille" tulee jatko-osa.

Peli alkaa hyvin pienellä taustatiedolla, ja sitten liity sotaan epäkuolleita (kuolleita) vastaan. Kuitenkin, lukuun ottamatta valtavaa pomoa prologin lopussa, pelin avaus ei jättänyt minuun suurta vaikutusta, enkä ollut kiinnostunut tämän sodan taustasta ja tarkoituksesta. Suurin osa syynä on se, että kohtauksen NPC:t eivät juurikaan reagoi päähenkilö Noelin ilmestymiseen.

Rajallisten taistelutaitojen vuoksi varhainen kokemus "Flint Gun" -pelistä ei ollut kovin hyvä. Taistelu tuntui tuolloin melko yksitoikkoiselta, ja olin huolissani siitä, ettei siitä voida myöhemmin laajentaa mielenkiintoista kokemusta. Onneksi asiat paranevat paljon, kun avaat uusia aseita ja taitoja. Prosessi vain kesti hieman kauemmin kuin odotin.

Päähenkilöiden lisäksi sinun leirilläsi on myös 4 NPC:tä, jotka tarjoavat sinulle erilaisia ​​asepäivityksiä – mutta lukuun ottamatta tehtävää, johon osallistuu kaksi veljeä ja sisarta, näillä hahmoilla ei ole tärkeää roolia. Perustilanne on tämä, tapaat nämä hahmot avausvaiheessa, ja sitten he katoavat muutaman tunnin edetessään, he ilmestyvät yhtäkkiä ja tarvitsevat sinua pelastamaan tai auttamaan.

Jos he eivät olisi ilmestyneet päätehtävän aikana, olisin ehkä luullut heidän kuolleiksi enkä koskaan muistanut heidän olemassaoloaan. Toisaalta minuun tekivät enemmän vaikutuksen sivutehtävissä kohtaamani erilaiset NPC:t: siellä oli kaksi veljeä, jotka johtivat areenaa, jonne pääsin, oli myös... erikoishahmo, joka pystyi korottamaan The cap -päätäni useat terveysjuomat, joita voin kantaa, antaa minulle tietoa, ja se myös avaa uusia asuja, kun vapautan kaupungin.

Taistelu on nopeaa ja silkinpehmeää, joten voit todella tuntea vaikutuksen joka kerta, kun osut kirveellä, vasaralla, kiväärillä, kranaatilla tai Enjin taikuudella.

Voit myös kerätä erilaisia ​​panssarin osia "Flint Gunissa" Niiden varustaminen voi antaa sinulle ainutlaatuisia kykyjä, kuten vihollisten räjäyttämisen kirousten pinoamisen jälkeen, yhden kranaatin muuttamisen kahdeksi tai hyökkäysetäisyyden kasvattamisen. Eri panssareissa on bonuksia, ja pelaajia rohkaistaan ​​varustamaan vähintään kaksi sarjaa saadakseen tehostettuja tehosteita.

Enjillä on kyky kirota vihollisia, mikä voi tainnuttaa heidät ja antaa Noelille mahdollisuuden repiä viileästi vihollisen panssaria tai teloittaa ne suoraan vihollisen tyypistä ja terveystasosta riippuen. Voit myös päivittää Enjiä, jotta hän voi hillitä, kaataa, häiritä vihollisia tai hyökätä itsenäisesti. Vaikka pelaan korkeimmalla vaikeusasteella, minusta tuntuu usein, että hän on liian vahva.

Loppujen lopuksi hän on jumala, joten mielestäni hänen pitäisi olla vahva. Mutta myöhemmin pelissä oli pisteitä, joissa pystyin poistamaan tietyn vihollisen kokonaan hänen hyökkäyksillään. (Käytin erittäin rohkeaa BD:tä saavuttaessani tämän operaation. Tarkemmin sanottuna, kun vihollisen päälle on pinottu neljä debuffia 10 sekunnissa, se voidaan räjäyttää.)

Tämän lisäksi äärimmäinen siirto voi lyödä vihollisen pois kuin myrsky, tai siellä on valtavia vahinkoja aiheuttava säde ja tainnutusvaikutelma. Lopulta käytin täysimääräisesti Enjin taitoja kokemuksen hankkimiseksi (kutsutaan maineeksi tässä pelissä). Koska kuten "Devil May Cry" ja "Bayonetta", Noel voi saada kokemusbonuksia tappeleessaan loukkaantumatta tässä pelissä, ja kun tulos riippuu täysin Enjistä, hänen on vaikea loukkaantua.

Vaikka oli haastavaa kasata korkeita kokemusbonuksia pelin alussa, kun avasin enemmän saatavilla olevia kykyjä ja aseita, huomasin, että bonukseni ylittivät usein 100 %, ja korkein kirjattu oli noin 170 %. Mutta ennen kuin pääsin sinne, kokemuspinoamisjärjestelmä rohkaisi minua käyttämään erilaisia ​​aseita ja monipuolisempia komboja tavalla, jota en ollut koskaan nähnyt Soulsin kaltaisessa pelissä.

Kombobonusmekaniikassa on kuitenkin joitain ongelmia, lähinnä vihollisten arvaamattomuus. Tämä ei tarkoita hyökkäyksiä, jotka saavat minut kiinni eivätkä jätä minulle aikaa estää tai pomppia. Monenlaisia ​​vihollisia, kuten erilaisia ​​epäkuolleita olentoja, suurilla kilpeillä tai miekoilla aseistettuja ritareita, suuria chocobon muotoisia lintuja, hämähäkkejä ja tietysti erilaisia ​​jumalia, ei ole harvinaista reagoida tarpeeksi nopeasti.

Ongelmallisinta on se, että jotkin vihollisten hyökkäysanimaatiot näyttävät olevan lukittuina sinuun, mikä tarkoittaa, että kun väistät tai hyppäät väistääksesi hyökkäyksen, vihollinen kääntyy yhtäkkiä 90-180 astetta, vaikka näyttää siltä, ​​että olet väistänyt sen ympäri ja lyö silti. Hyvä uutinen on, että olen kohdannut tämän vain taisteluissa tavallisten vihollisten kanssa, en suurissa pomotaisteluissa, jotka muuten olisivat todellista tuskaa.

Kolme taitopuuta voivat lisätä ase-, magia- ja lähitaisteluvaurioita, ja haarataidot yhdistetään takaisin yhteen, kun ne ovat lähellä huippua. Jos haluat asettaa etusijalle tiettyjen pelitaitojen parantamisen, tämän rakenteen avulla voit ohittaa alemman tason päivitykset ja silti päästä käyttämään muita korkeamman tason kykyjä lopussa. Pidän tästä mallista, koska pystyn keskittymään varhaisessa vaiheessa kokonaan taikataitojen puuhun, pystyn käskemään Enjin levittämään vihollisia ilmaan, ja linjan takana on lepotilassa ladattu yhden laukauksen ylösnousemuskyky.

Tästä on suuri apu myöhemmissä pomotaisteluissa, sillä yhdellä osumalla tappavat hyökkäykset eivät ole harvinaisia ​​– vaikka niitä voidaan väistää ja palata, ihmiset kaipaavat aina! Kun olen hankkinut huipputaidon, nappaan vain edistyneimmät päivitykset muista taitopuista ja ostan sitten vähitellen halvempia päivityksiä tarpeen mukaan sen sijaan, että aloitan alusta asti tarvitsemaani taitoon.

The Flint Gunin tiukka kampanjapituus tarkoittaa, että melkein jokainen polku pelimaailmassa johtaa johonkin tärkeään, ja voit käyttää Noelin kaksoishyppy- ja ilmaviiva-kykyjä löytääksesi piilotettuja salaisuuksia, kuten uusia aseita tai Nosta terveysrajaa. Kartalla on yleensä joitain pikanäppäimiä, joiden avulla pääset nopeasti takaisin päälinjalle – nämä pikakuvakkeet voivat olla lepopiste, johon voit nopeasti matkustaa, tai interaktiivinen luuranko, joka aktivoi taivaalla energiahakemuksia, joita Noel ja Enji voivat lentää. nopeasti sinne, missä nämä repeämät ovat.

Nämä halkeamat eivät vain näytä siistiltä, ​​vaan niillä on myös monia toimintoja. Sen lisäksi, että ne toimivat oikotienä takaisin tavoitteeseen, ne antavat usein mahdollisuuden päästä alueille, joihin muuten ei olisi pääsyä. Nämä repeämät ovat luultavasti yksi suosikkimekaniikoistani Flintgunissa, koska niiden avulla pääset nopeasti takaisin paikkaan, joka on lähellä pääpomoa tai pienempiä pomoja, jos olet onneton kaatumaan.

Jokaisella avoimella alueella on valmisteltu monia sivutehtäviä Useimpien tehtävien tavoitteet on sijoitettu lähelle toisiaan, mikä helpottaa pelaajien yhdistämistä ja niiden nopeaa suorittamista, ja pelaajia rohkaistaan ​​suorittamaan ne heti, kun he kohtaavat ne. Tietysti on joitain poikkeuksia: Yksi tehtävä pyysi minua kiipeämään vuorelle löytääkseni tietyn NPC:n tyttären. He tapaavat tämän vuoren huipulta joka vuosi, mutta tänä vuonna hän ei kyennyt kiipeämään vuorelle.

Toinen tehtävä johti minut etsimään kadonnutta työntekijää kaivoksesta. Vaikka monet sivutehtävät ovat sisällöltään yksinkertaisia, prosessi on helppo ja nautinnollinen, ja siihen liittyy yleensä joitain erityisjärjestelyjä. Tapasin esimerkiksi ritarin, joka tarjoutui johtamaan armeijaansa evakuoimaan etuvartioaseman, jos voitaisin hänet taistelussa käyttämättä aseitani. Mutta kun rikoin tätä sääntöä kaksintaistelussa, hänen suostumustaan ​​ei lasketa.

Pelimaailmassa on myös erilaisia ​​muistiinpanoja ja merkkejä, jotka hehkuvat, mikä helpottaa keräilyesineiden havaitsemista. Muistiinpanot ja symbolit sijaitsevat pääosin tehtäviä suoritettaessa käytyissä paikoissa, ja ne tarjoavat vaihtelevassa määrin maailmankuvan täydennystä. Kahdella ensimmäisellä alueella on myös noin 30 lippua, jotka voit tuhota saavuttaaksesi maineen, ja kaikkien alueen lippujen tuhoaminen palkitsee sinut myös keräilyesineellä.

Verrattuna muihin roolipeleihin tämän pelin suhteellisen virtaviivainen kokoelmasuunnittelu on minulle virkistävää, koska minun ei tarvitse huolehtia sadoista keräilyä odottavista esineistä, rihkamasta tai muista keräilyesineistä tutkia maailmaa enemmän.

Pelissä on myös yksinkertainen minipeli nimeltä "Cyber ​​​​Chess", joka vie hyvin vähän aikaa. Pelin tarkoitus on siirtää kolikoita laudalla, kohdata vastustajan esteitä rajoitetun kierroksen aikana ja rakentaa kolmio voittaakseen. Nämä tic-tac-toe-kaltaiset pelit kestävät harvoin kahta minuuttia pidempään, ja jokaisen voiton jälkeen saavutettu maine kasvaa, joten peräkkäisten voittojen palkkiot ovat valtavat.

Lautan ja kolikoiden lähtöpaikat muuttuvat pelin edetessä, mikä lisää syvyyttä. Voit myös löytää erikoiskolikoita kaivoista eri puolilla maailmaa, mikä lisää tähän minipeliin uusia strategioita Erikoiskolikoiden vaikutukset sisältävät kolikoiden paikan vaihtamisen, vastustajan kolikoiden yli hyppäämisen tai vastustajien pysäyttämisen.

Tee yhteenveto

Vaikka kokemus ei ole ensimmäisten tuntien aikana mahtava, "Flintgun: Siege of Dawn" on Souls-tyyppinen peli, joka paranee tarinan edetessä. Avaat mielenkiintoisempia taitoja ja hyödynnät niitä kombojen ja kokemusbonusten saavuttamiseksi. Sinun on kuitenkin poistuttava tavalliselta pääpolulta suorittaaksesi sivutehtäviä, löytääksesi valinnaisia ​​taisteluita tai ollaksesi vuorovaikutuksessa erilaisten NPC:iden kanssa saadaksesi uusia aseita ja päivityksiä nauttiaksesi täysin pelin sisällöstä.

Onneksi keräilyn suhteen Flintgun: Siege of Dawn kunnioittaa pelaajan aikaa ja tekee tutkimisesta helppoa ja hauskaa huolellisesti muotoilluilla pikanäppäimillä, nopeilla matkoilla ja muilla tavoilla. Muihin roolipeleihin verrattuna tämän pelin kampanjaprosessi voi olla lyhyt, mutta mielenkiintoiset sivutehtävät ja erinomaiset minipelit täyttävät tämän ajan hyvin. Valitettavasti The Flint Gunin tarina horjuu kesken pelin, mikä hukkaa päähenkilöiden mahdollisuuksia loistaa, mutta seikkailu sai minut odottamaan innolla Noelin ja Enjin matkaa.

etu

  • Sujuva ja nopea taistelutoiminnan suunnittelu

  • Helppo tavarankeräysprosessi ja kevyt sisällön määrä

  • Combo-kokemusbonuksen suunnittelu on erittäin ystävällinen


puute

  • Taisteluprosessi on liian lyhyt

  • Kaiken kaikkiaan siitä puuttuu erityispiirteitä