berita

Ulasan IGN "Flint Gun: Siege of Dawn": 7 poin, membunuh dewa telah menjadi plot standar

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Artikel ini dikumpulkan dari konten terkait IGN AS. Penulis asli adalah Jada Griffin, yang menerjemahkan ramen tonkotsu, dan editor Kamui Ye Dilarang mencetak ulang tanpa izin.

Pembunuhan Tuhan telah menjadi alur cerita standar dalam video game yang menampilkan Kratos, Bey, Tina Branford, dan banyak protagonis lainnya. Dalam game mirip jiwa aksi RPG "Flintgun: Siege of Dawn", duo Nour Noir dan Enji juga bergabung dalam barisan Pembunuh Dewa. Plotnya sudah tidak asing lagi. Sang protagonis dikhianati oleh para dewa dunia ini dan memulai jalan balas dendam dalam kemarahan.

Namun meski banyak meminjam elemen dari game sejenis, game ini tetap gagal menyamai karya lain, juga tidak menciptakan ciri khas tersendiri. Namun, meski masih jauh dari sebuah mahakarya, pertarungan "Flint Gun" yang mulus dan cepat masih membuat saya bersenang-senang selama 26 jam permainan mendekati platinum.

Saya tidak memainkan game sebelumnya “Ashen” oleh A44 Studio, pengembang game ini, begitu dirilis pada tahun 2018. Namun setelah memainkannya, game ini dengan cepat menjadi salah satu game mirip Souls favorit saya. Menyenangkan karena saya bisa membunuh bos raksasa bersama teman online saya. Enam tahun kemudian, A44 Studios kembali dengan "The Flint Gun."

Gaya grafis game ini mungkin sangat berbeda dengan "Ashen", namun banyak kesamaan dengan game sebelumnya dapat ditemukan dalam pertarungan, narasi, dan bahkan desain keseluruhan. Meski tidak persis sama, kesamaan yang dimiliki kedua game ini adalah penggunaan gerakan finishing yang keren untuk membuat pertarungan menjadi lebih intens dan sinematik. Selain itu, game ini juga menambahkan mekanisme baru seperti bonus pengalaman, yang memperkuat pengalaman berisiko tinggi dan keuntungan tinggi dari game mirip Souls.

Di awal permainan, Noel adalah seorang prajurit yang bersemangat, ingin sekali mendapatkan kehormatan yang tidak berdasar. Rekannya, Enji, adalah dewa imut dan kuat yang telah disegel sebelumnya. Dia memiliki alasannya sendiri untuk bergabung dengan Noelle dalam usahanya membalas dendam, menggunakan pengetahuannya tentang para dewa dan sihir untuk membantunya. Pada saat yang sama, dia penuh rasa ingin tahu dan dengan rendah hati menerima hal-hal yang tidak diketahui, yang membuatnya menjadi sorotan dalam plot permainan.

Sayangnya, kisah balas dendam Noel sering kali beralih ke rutinitas lama yang sama. Tanpa membocorkan apa pun, yang bisa saya katakan adalah bahwa cutscene-nya tidak hanya sangat singkat, tetapi juga dari sudut pandang NPC lain yang bepergian bersama mereka, memberikan kesan bahwa ceritanya tidak lengkap. Bukan hal baru bagi Noel dan Enji untuk menjalin persahabatan selama petualangan mereka. Namun cerita kedua orang tersebut setidaknya membuat saya senang menontonnya. Saya juga penasaran bagaimana perkembangan cerita selanjutnya jika ada sekuel dari "Flint Gun".

Permainan dimulai dengan informasi latar belakang yang sangat sedikit, dan kemudian Anda bergabung dalam perang melawan mayat hidup (orang mati). Namun, kecuali bos besar di akhir prolog, pembukaan game tersebut gagal memberikan kesan yang besar bagi saya, dan saya tidak tertarik dengan latar belakang dan tujuan perang ini. Alasannya sebagian besar adalah karena NPC dalam adegan tersebut tidak banyak bereaksi terhadap kemunculan protagonis Noel.

Karena keterampilan tempur yang terbatas, pengalaman awal permainan "Flint Gun" tidak terlalu bagus. Pertarungan kali ini terasa agak monoton, dan saya khawatir tidak bisa diperluas menjadi pengalaman menarik di kemudian hari. Untungnya, segalanya menjadi lebih baik setelah Anda membuka beberapa senjata dan keterampilan baru. Hanya saja prosesnya memakan waktu sedikit lebih lama dari perkiraan saya.

Selain karakter utama, Anda juga akan bergabung dengan 4 NPC di kamp Anda, yang akan memberi Anda berbagai peningkatan senjata - tetapi kecuali untuk misi yang melibatkan dua saudara lelaki dan perempuan, karakter-karakter ini tidak memiliki peran penting. Situasi dasarnya adalah ini, Anda akan bertemu dengan karakter-karakter ini di tahap pembukaan, dan kemudian mereka menghilang. Setelah memajukan plot selama beberapa jam, mereka tiba-tiba muncul dan membutuhkan Anda untuk menyelamatkan atau membantu.

Jika mereka tidak muncul selama misi utama, saya mungkin mengira mereka sudah mati dan tidak pernah mengingat keberadaan mereka. Di sisi lain, saya lebih terkesan dengan berbagai NPC yang saya temui di misi sampingan: ada dua bersaudara yang menjalankan arena yang bisa saya masuki; ada juga... karakter khusus yang bisa meningkatkan batasan saya jumlah ramuan kesehatan yang dapat saya bawa memberi saya informasi, dan itu juga membuka pakaian baru setelah saya membebaskan sebuah kota.

Pertarungannya cepat dan halus; serangan mengalir begitu alami sehingga Anda benar-benar dapat merasakan dampaknya setiap kali Anda menyerang dengan kapak, palu, senapan, granat, atau sihir Enji.

Ada juga berbagai bagian baju besi yang bisa kamu kumpulkan di "Flint Gun". Melengkapinya bisa memberimu kemampuan unik, seperti meledakkan musuh setelah menumpuk kutukan, mengubah satu granat menjadi dua, atau meningkatkan jangkauan seranganmu, dll. Armor yang berbeda memiliki bonus yang ditetapkan, dan pemain didorong untuk melengkapi setidaknya dua set untuk mendapatkan efek yang ditingkatkan, seiring dengan berkembangnya sistem ini, akan ada pilihan yang lebih menarik di kemudian hari dalam permainan.

Enji memiliki kemampuan untuk mengutuk musuh, yang dapat membuat mereka stun, memberikan Noel kesempatan untuk dengan tenang merobek armor musuh atau langsung mengeksekusinya, tergantung pada tipe dan tingkat kesehatan musuh. Anda juga dapat meningkatkan Enji agar dia dapat menahan, menjatuhkan, mengalihkan perhatian musuh, atau menyerang secara mandiri. Bahkan ketika saya bermain pada tingkat kesulitan tertinggi, saya sering merasa dia terlalu kuat.

Bagaimanapun, dia adalah dewa, jadi menurutku dia harus kuat. Namun ada beberapa poin di kemudian hari dalam permainan di mana saya mampu menghabisi semua musuh hanya dengan serangannya saja. (Saya menggunakan BD yang sangat berani untuk melakukan operasi ini. Khususnya, setelah menumpuk empat debuff pada musuh dalam waktu 10 detik, itu dapat diledakkan.)

Apalagi jurus pamungkasnya bisa membuat musuh terhempas seperti badai, atau menimbulkan beam dengan damage yang sangat besar dan efek stun yang hampir membuat musuh terpukul. Pada akhirnya, saya memanfaatkan sepenuhnya skill Enji untuk mendapatkan pengalaman (disebut reputasi dalam game ini). Karena mirip dengan "Devil May Cry" dan "Bayonetta", Noel bisa mendapatkan bonus pengalaman saat bertarung tanpa cedera di game ini, dan ketika outputnya bergantung sepenuhnya pada Enji, sulit baginya untuk terluka.

Meskipun sulit untuk mengumpulkan bonus pengalaman tinggi di awal permainan, saat saya membuka lebih banyak kemampuan dan senjata yang tersedia, saya menemukan bahwa bonus saya sering kali melebihi 100%, dengan rekor tertinggi sekitar 170%. Namun sebelum saya sampai di sana, sistem penumpukan pengalaman mendorong saya untuk menggunakan senjata yang berbeda dan kombo yang lebih bervariasi dengan cara yang belum pernah saya lihat di game mirip Souls.

Namun, ada beberapa masalah dengan mekanisme bonus kombo, terutama musuh yang tidak dapat diprediksi. Ini tidak mengacu pada serangan yang membuat saya lengah dan membuat saya tidak punya waktu untuk memblokir atau bangkit. Dengan musuh yang sangat beragam, termasuk berbagai makhluk undead, ksatria bersenjatakan perisai atau pedang besar, burung besar berbentuk chocobo, laba-laba, dan tentu saja berbagai dewa, tidak jarang kita tidak bereaksi cukup cepat.

Yang paling merepotkan adalah beberapa animasi serangan musuh seolah-olah terkunci pada Anda, artinya ketika Anda menghindar atau melompat untuk menghindari serangan tersebut, musuh akan tiba-tiba 90 hingga 180 derajat padahal sepertinya Anda sudah mengelak sekitar dan masih mengenai. Kabar baiknya adalah saya hanya menemui ini dalam pertempuran dengan musuh biasa, bukan dalam pertempuran bos besar, yang jika tidak maka akan sangat menyusahkan.

Ketiga pohon keterampilan masing-masing dapat meningkatkan kerusakan senjata, sihir, dan jarak dekat, dan keterampilan cabang akan digabungkan kembali ketika sudah mendekati puncak. Jika Anda ingin memprioritaskan peningkatan keterampilan gameplay tertentu, struktur ini memungkinkan Anda melewati peningkatan level yang lebih rendah sambil tetap memiliki akses ke kemampuan level lebih tinggi lainnya di akhir. Saya suka desain ini karena saya bisa fokus sepenuhnya pada pohon keterampilan sihir sejak awal, saya bisa memerintahkan Enji untuk melayangkan musuh di udara, dan ada kemampuan kebangkitan satu tembakan yang diisi ulang di belakang garis.

Ini sangat membantu dalam pertarungan bos selanjutnya, karena serangan yang membunuh dalam satu pukulan sering terjadi - meskipun dapat dihindari dan dipantulkan, orang selalu meleset! Setelah saya mendapatkan keterampilan teratas, saya cukup memanfaatkan peningkatan paling canggih dari pohon keterampilan lain dan kemudian secara bertahap membeli peningkatan yang lebih murah sesuai kebutuhan, daripada memulai dari awal hingga keterampilan yang saya perlukan.

Durasi kampanye yang ketat dari The Flint Gun berarti bahwa hampir setiap jalur di dunia game mengarah ke sesuatu yang penting, dan Anda dapat menggunakan kemampuan lompat ganda dan dasbor udara Noel untuk menemukan rahasia tersembunyi, seperti senjata baru atau Tingkatkan batas kesehatan. Biasanya ada beberapa pintasan di peta yang dapat membawa Anda kembali ke jalur utama dengan cepat - pintasan ini mungkin merupakan titik peristirahatan yang dapat Anda tuju dengan cepat, atau kerangka interaktif yang mengaktifkan celah energi di langit yang dapat diterbangkan oleh Noel dan Enji. cepat ke tempat keretakan ini berada.

Retakan ini selain terlihat keren, juga memiliki banyak fungsi. Selain berfungsi sebagai jalan pintas untuk kembali ke tujuan Anda, mereka sering kali memungkinkan Anda menjangkau area yang sebelumnya tidak dapat diakses. Keretakan ini mungkin adalah salah satu mekanik favorit saya di Flintgun karena memungkinkan Anda dengan cepat kembali ke lokasi dekat bos utama atau bos yang lebih kecil jika Anda kurang beruntung hingga terjatuh.

Setiap area terbuka telah menyiapkan banyak tugas sampingan. Tujuan dari sebagian besar tugas ditempatkan berdekatan satu sama lain, sehingga memudahkan pemain untuk terhubung dan menyelesaikannya dengan cepat, dan pemain didorong untuk menyelesaikannya segera setelah mereka menemukannya. Tentu saja ada beberapa pengecualian: Satu tugas meminta saya mendaki gunung untuk menemukan putri NPC tertentu. Mereka bertemu di puncak gunung ini setiap tahun, tetapi tahun ini dia tidak bisa mendaki gunung tersebut.

Misi lainnya adalah saya mencari pekerja yang hilang di sebuah tambang. Meskipun banyak tugas sampingan yang isinya sederhana, prosesnya mudah dan menyenangkan, dan biasanya ada beberapa pengaturan khusus. Misalnya, saya bertemu dengan seorang ksatria yang menawarkan untuk memimpin pasukannya untuk mengevakuasi pos terdepan jika saya mengalahkannya dalam pertempuran tanpa menggunakan senjata. Tapi saat aku melanggar aturan itu dalam duel, persetujuannya tidak dihitung.

Ada juga berbagai catatan dan tanda yang tersebar di seluruh dunia game yang bersinar, sehingga memudahkan pemain untuk memperhatikan barang-barang koleksi. Catatan dan simbol sebagian besar terletak di tempat-tempat yang dikunjungi saat menyelesaikan tugas, dan memberikan tingkat tambahan pandangan dunia yang berbeda-beda. Dua area pertama juga menampung sekitar 30 bendera yang dapat Anda hancurkan untuk mendapatkan reputasi, dan menghancurkan semua bendera di suatu area juga akan memberi Anda hadiah berupa barang koleksi.

Dibandingkan dengan RPG lainnya, desain koleksi lengkap yang relatif ramping dari game ini menyegarkan saya karena saya tidak perlu khawatir dengan ratusan item, pernak-pernik, atau barang koleksi lainnya yang menunggu untuk dikoleksi untuk menjelajahi dunia lebih jauh.

Ada juga mini-game sederhana dalam game bernama "Cyber ​​​​Chess" yang membutuhkan waktu sangat sedikit. Cara bermainnya adalah memindahkan koin di papan, menghadapi rintangan lawan dalam putaran terbatas, dan membangun segitiga untuk menang. Permainan seperti tic-tac-toe ini jarang bertahan lebih dari dua menit, dan reputasi yang diperoleh setelah setiap kemenangan meningkat, sehingga imbalan untuk kemenangan berturut-turut sangat besar.

Posisi awal papan dan koin berubah seiring berjalannya permainan, menambah kedalaman. Anda juga dapat menemukan koin khusus di sumur di seluruh dunia, menambahkan strategi baru ke mini-game ini. Efek dari koin khusus termasuk menukar posisi koin, melompati koin lawan, atau membentuk rintangan untuk menghentikan lawan.

Meringkaskan

Meskipun pengalamannya tidak terlalu bagus dalam beberapa jam pertama, "Flintgun: Siege of Dawn" adalah game mirip Jiwa yang menjadi semakin baik seiring berjalannya cerita. Anda akan membuka keterampilan yang lebih menarik dan memanfaatkannya sepenuhnya untuk mencapai kombo dan bonus pengalaman. Namun, Anda harus keluar dari jalur utama biasa untuk menyelesaikan misi sampingan, menemukan pertempuran opsional, atau berinteraksi dengan berbagai NPC untuk mendapatkan senjata baru dan peningkatan untuk menikmati konten game sepenuhnya.

Untungnya, dalam hal pengumpulan, Flintgun: Siege of Dawn menghargai waktu pemain, membuat eksplorasi menjadi mudah dan menyenangkan dengan pintasan yang dibuat dengan cermat, perjalanan cepat, dan cara lainnya. Dibandingkan dengan RPG lainnya, proses kampanye dalam game ini mungkin singkat, tetapi misi sampingan yang menarik dan mini-game yang luar biasa mengisi waktu ini dengan baik. Sayangnya, cerita The Flint Gun terputus-putus di pertengahan permainan, menyia-nyiakan beberapa peluang bagi para protagonis untuk bersinar, namun petualangan tersebut membuat saya menantikan sisa perjalanan Noel dan Enji.

keuntungan

  • Desain aksi pertempuran yang halus dan cepat

  • Proses pengumpulan item yang mudah dan volume konten yang ringan

  • Desain bonus pengalaman kombo sangat ramah


kekurangan

  • Proses pertempurannya terlalu singkat

  • Secara keseluruhan, ia tidak memiliki ciri khas