소식

'플린트 건: 새벽의 공성전' IGN 리뷰: 7점, 신을 죽이는 것이 표준 플롯이 되었습니다

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* 이 기사는 IGN US 관련 내용을 편집한 것입니다. 원저자는 돈코츠 라면을 번역한 Jada Griffin이며, 편집자는 Kamui Ye입니다.

신을 죽이는 일은 Kratos, Bey, Tina Branford 및 수많은 다른 주인공이 등장하는 비디오 게임의 표준 스토리라인이 되었습니다. 액션 RPG 중심의 소울라이크 게임 '플린트건: 시즈 오브 던(Flintgun: Siege of Dawn)'에 누르 느와르(Nour Noir)와 엔지(Enji) 듀오도 갓슬레이어 대열에 합류했다. 줄거리는 낯설지 않다. 주인공은 이승의 신들에게 배신당하고 분노하며 복수의 길을 나선다.

그러나 이 게임은 유사한 게임에서 많은 요소를 차용했음에도 불구하고 여전히 다른 작품의 수준에 도달하지 못했으며, 자신만의 특징을 만들어내지도 못했습니다. 하지만 아직 명작과는 거리가 멀긴 하지만, 그래도 '플린트 건'의 부드럽고 빠른 전투는 플래티넘에 가까운 26시간의 게임 내내 많은 즐거움을 선사했다.

저는 이 게임의 개발사인 A44 Studio의 전작 'Ashen'이 2018년 출시되자마자 플레이하지 않았습니다. 하지만 플레이한 후 이 게임은 제가 가장 좋아하는 소울류 게임 중 하나가 되었습니다. 온라인 친구들과 함께 거대 보스를 처치할 수 있어서 재미있습니다. 6년 후, A44 Studios가 "The Flint Gun"으로 돌아왔습니다.

이 게임의 그래픽 스타일은 "Ashen"과 완전히 다를 수 있지만, 전투, 내러티브, 심지어 전체적인 디자인에서도 이전 게임과 많은 유사점을 찾을 수 있습니다. 완전히 똑같지는 않지만 두 게임의 공통점은 멋진 마무리 동작을 사용하여 전투를 더욱 강렬하고 영화처럼 만든다는 것입니다. 또한 이 게임은 경험치 보너스와 같은 새로운 메커니즘도 추가하여 소울류 게임의 고위험 및 고수익 경험을 강화합니다.

게임이 시작될 때 Noel은 근거 없는 명예를 찾고 싶어하는 열정적인 군인입니다. 그녀의 파트너인 엔지는 이전에 봉인되었던 귀엽고 강력한 신입니다. 그는 신과 마법에 대한 지식을 사용하여 그녀를 돕기 위해 Noelle의 복수 탐구에 동참해야 할 나름의 이유가 있습니다. 동시에 그는 호기심이 가득하고 알려지지 않은 것을 겸손하게 받아들이는 것이 게임 줄거리의 하이라이트가 됩니다.

불행하게도 노엘의 복수 이야기는 종종 똑같은 일상으로 흘러갑니다. 스포 없이 컷신이 너무 짧을 뿐만 아니라, 함께 여행하는 다른 NPC의 입장에서 보면 스토리가 불완전하다는 인상을 준다는 점만 말씀드릴 수 있습니다. 노엘과 엔지가 모험을 하면서 우정을 쌓는 것은 새로운 일이 아닙니다. 하지만 적어도 두 사람의 이야기는 보는 재미를 줬다. '플린트건' 후속편이 나온다면 다음 이야기는 어떻게 전개될지 궁금하다.

게임은 아주 약간의 배경 정보로 시작한 다음 언데드(죽은 자)와의 전쟁에 참여하게 됩니다. 하지만 프롤로그 마지막에 등장하는 거대 보스를 제외하면 게임의 오프닝은 나에게 큰 인상을 남기지 못했고, 이 전쟁의 배경과 목적에도 관심이 없었다. 그 이유는 대부분 현장 속 NPC들이 주인공 노엘의 등장에 크게 반응하지 않기 때문이다.

제한된 전투 능력으로 인해 '플린트 건' 게임의 초기 경험은 그다지 좋지 않았습니다. 이때의 전투는 다소 단조롭게 느껴졌고, 나중에 재미있는 경험으로 확장되지 않을까 걱정도 되었습니다. 다행히도 새로운 무기와 기술을 잠금 해제하면 상황이 많이 좋아집니다. 단지 예상했던 것보다 그 과정이 조금 더 오래 걸렸을 뿐입니다.

메인 캐릭터 외에도 다양한 무기 업그레이드를 제공하는 4명의 NPC가 캠프에 합류하게 됩니다. 하지만 두 형제 자매가 참여하는 임무를 제외하면 이 캐릭터는 중요한 역할을 하지 않습니다. 기본 상황은 오프닝 단계에서 이러한 캐릭터를 만나고 몇 시간 동안 줄거리를 진행한 후 갑자기 나타나서 구조하거나 도움이 필요하다는 것입니다.

메인퀘스트에서 등장하지 않았다면 죽은 줄 알았을 것이고, 존재조차 기억하지 못했을 것이다. 반면에 사이드 미션에서 만난 다양한 NPC들이 더 인상적이었습니다. 내가 입장할 수 있는 투기장을 운영하는 두 형제도 있었고... 내 모자를 늘릴 수 있는 특별한 캐릭터도 있었습니다. 내가 휴대할 수 있는 건강 물약의 수에 따라 정보가 제공되며, 마을을 해방한 후 새로운 의상도 잠금 해제됩니다.

전투는 빠르고 매끄럽습니다. 공격이 너무 자연스럽게 진행되어 도끼, 망치, 소총, 수류탄 또는 Enji의 마법으로 공격할 때마다 그 충격을 실제로 느낄 수 있습니다.

"플린트 건"에는 다양한 갑옷 부품을 수집할 수 있습니다. 이를 장착하면 저주를 쌓은 후 적을 폭파하거나 수류탄 하나를 두 개로 바꾸거나 공격 범위를 늘리는 등의 독특한 능력을 얻을 수 있습니다. 다양한 방어구에는 세트 보너스가 있으며, 플레이어는 강화된 효과를 얻기 위해 최소 두 세트를 장착하는 것이 좋습니다. 이 시스템이 확장됨에 따라 게임 후반부에 더 흥미로운 선택이 있을 것입니다.

Enji는 적을 저주하여 기절시킬 수 있는 능력을 가지고 있어 Noel은 적의 유형과 건강 수준에 따라 적의 갑옷을 시원하게 찢어버리거나 완전히 처형할 수 있는 기회를 제공합니다. Enji를 업그레이드하여 Enji가 적을 제지하고, 쓰러뜨리고, 주의를 분산시키거나 독립적으로 공격할 수 있도록 할 수도 있습니다. 최고 난이도로 플레이해도 너무 강하다는 느낌이 들 때가 많아요.

결국 그는 신이기 때문에 강해야 한다고 생각합니다. 하지만 게임 후반에는 특정 적의 공격만으로 모든 적을 제압할 수 있는 지점이 있었습니다. (이 작업을 수행하기 위해 매우 대담한 BD를 사용했습니다. 구체적으로 10초 이내에 적에게 디버프 4개를 쌓은 후 폭발할 수 있습니다.)

게다가 궁극기는 폭풍처럼 적을 밀어낼 수도 있고, 엄청난 피해와 기절 효과를 지닌 광선이 있어 적에게 거의 타격을 줄 수도 있다. 결국 나는 엔지의 스킬을 최대한 활용하여 경험치(이 게임에서는 평판이라고 함)를 얻었습니다. "Devil May Cry"나 "Bayonetta"와 유사하기 때문에 노엘은 이 게임에서 부상을 입지 않고 싸울 때 경험치 보너스를 얻을 수 있으며, 출력이 전적으로 엔지에게 달려 있을 때 그녀가 피해를 입는 것은 어렵습니다.

게임 초반에 높은 경험치 보너스를 쌓는 것이 어려웠지만 더 많은 능력과 무기를 잠금 해제할수록 보너스가 100%를 초과하는 경우가 많았으며 최고 기록은 약 170%였습니다. 하지만 거기에 도달하기 전에 경험치 쌓기 시스템은 Souls 같은 게임에서는 결코 볼 수 없었던 방식으로 다양한 무기와 다양한 콤보를 사용할 수 있게 해주었습니다.

그러나 콤보 보너스 메커니즘에는 주로 적의 예측 불가능성에 대한 몇 가지 문제가 있습니다. 이것은 나를 방심하게 만들어 막거나 튕길 시간을 주지 않는 공격을 말하는 것이 아닙니다. 다양한 언데드 생물, 커다란 방패나 검으로 무장한 기사, 초코보 모양의 커다란 새, 거미, 그리고 물론 다양한 신까지 다양한 적들과 함께라면 충분히 빠르게 반응하지 않는 것이 드문 일이 아닙니다.

가장 문제가 되는 점은 일부 적의 공격 애니메이션이 자신에게 고정되어 있는 것 같다는 것입니다. 즉, 공격을 피하려고 회피하거나 점프하면 회피한 것처럼 보이지만 갑자기 90~180도 회전하게 됩니다. 주위에 여전히 쳤습니다. 좋은 소식은 대규모 보스 전투가 아닌 일반 적과의 전투에서만 이런 일이 발생했다는 것입니다. 그렇지 않으면 정말 골치 아픈 일이 될 것입니다.

세 가지 스킬 트리는 총기, 마법, 근접 데미지를 각각 증가시킬 수 있으며, 가지 스킬은 최상위에 가까워지면 다시 합쳐집니다. 특정 게임플레이 기술을 우선적으로 업그레이드하려는 경우, 이 구조를 사용하면 낮은 수준의 업그레이드를 우회하면서 마지막에 다른 더 높은 수준의 능력에 계속 액세스할 수 있습니다. 초반에 마법 스킬 트리에만 집중할 수 있고, 엔지에게 명령하여 적을 공중에 띄울 수 있고, 라인 뒤에는 휴식 충전 원샷 부활 능력이 있기 때문에 이 디자인을 좋아합니다.

한 번의 공격으로 죽이는 공격은 드물지 않기 때문에 나중에 보스 전투에서 큰 도움이 됩니다. 비록 피하고 반동할 수 있지만 사람들은 항상 그리워합니다! 최고의 스킬을 얻은 후에는 처음부터 필요한 스킬까지 시작하는 대신 다른 스킬 트리에서 가장 진보된 업그레이드를 탭한 다음 필요에 따라 점차적으로 저렴한 업그레이드를 구입합니다.

The Flint Gun의 빡빡한 캠페인 기간은 게임 세계의 거의 모든 경로가 중요한 무언가로 연결된다는 것을 의미하며 Noel의 이중 점프 및 공중 돌진 능력을 사용하여 새로운 무기 또는 체력 한도 증가와 같은 숨겨진 비밀을 발견할 수 있습니다. 일반적으로 지도에는 본선으로 빠르게 돌아갈 수 있는 몇 가지 지름길이 있습니다. 이러한 지름길은 빠르게 이동할 수 있는 휴식 지점일 수도 있고, 노엘과 엔지가 날 수 있는 하늘의 에너지 균열을 활성화하는 대화형 뼈대일 수도 있습니다. 이 균열이 있는 곳으로 빨리 가세요.

이 균열은 멋져 보일 뿐만 아니라 많은 기능을 가지고 있습니다. 목표로 돌아가는 지름길 역할을 하는 것 외에도, 다른 방법으로는 접근할 수 없는 지역에 도달할 수 있는 경우도 많습니다. 이 균열은 플린트건에서 제가 가장 좋아하는 메커니즘 중 하나일 것입니다. 왜냐하면 불행하게도 추락할 경우 메인 보스나 작은 보스 근처로 빠르게 돌아갈 수 있기 때문입니다.

각 열린 공간에는 많은 부가 과제가 준비되어 있습니다. 대부분의 과제의 목표는 서로 가까이 배치되어 있어 플레이어가 쉽게 연결하고 빠르게 완료할 수 있으며, 플레이어는 목표를 만나자마자 완료하도록 권장됩니다. 물론 몇 가지 예외도 있습니다. 어떤 NPC의 딸을 찾기 위해 산에 오르라는 임무가 있었습니다. 그들은 매년 이 산 꼭대기에서 만났지만 올해는 산에 오르지 못했습니다.

또 다른 임무는 광산에서 실종된 일꾼을 찾는 일이었습니다. 많은 부가 작업의 내용은 단순하지만 과정은 쉽고 즐겁고 일반적으로 몇 가지 특별한 준비가 있습니다. 예를 들어, 내가 총을 사용하지 않고 전투에서 그를 이기면 자신의 군대를 이끌고 전초 기지를 대피시키겠다고 제안한 기사를 만났습니다. 하지만 내가 결투에서 그 규칙을 어겼을 때, 그의 동의는 중요하지 않았습니다.

또한 게임 세계 곳곳에는 빛나는 다양한 메모와 표시가 흩어져 있어 플레이어가 수집 가능한 항목을 더 쉽게 알아볼 수 있습니다. 메모와 기호는 주로 작업을 완료할 때 방문한 장소에 위치하며 다양한 정도의 세계관 보충을 제공합니다. 처음 두 지역에는 평판을 얻기 위해 파괴할 수 있는 약 30개의 깃발도 있으며, 한 지역의 모든 깃발을 파괴하면 수집품을 보상으로 받을 수 있습니다.

다른 RPG에 비해 이 게임의 비교적 간소화된 전체 컬렉션 디자인은 수집을 기다리는 수백 개의 아이템, 장신구 또는 기타 수집품에 대해 걱정할 필요가 없기 때문에 상쾌합니다. 세상을 더 탐험하기 위해.

게임에는 시간이 거의 걸리지 않는 간단한 미니 게임도 있습니다. 게임 플레이는 보드 위의 동전을 움직여 제한된 라운드 내에서 상대의 방해물에 맞서고 삼각형을 만들어 승리하는 것입니다. 이러한 틱택토 같은 게임은 2분 이상 지속되는 경우가 거의 없으며, 승리할 때마다 얻는 평판이 높아지기 때문에 연속 승리에 대한 보상이 엄청납니다.

게임이 진행됨에 따라 보드와 동전의 시작 위치가 변경되어 깊이가 추가됩니다. 또한, 이 미니 게임에 새로운 전략을 추가하여 전 세계 우물에서 특수 동전을 찾을 수 있습니다. 특수 동전의 효과에는 동전 위치 교환, 상대 동전 위로 점프, 상대를 막기 위한 장애물 형성 등이 있습니다.

요약하다

처음 몇 시간 동안의 경험은 좋지 않지만 "Flintgun: Siege of Dawn"은 스토리가 진행됨에 따라 점점 더 좋아지는 Souls 스타일의 게임입니다. 더 흥미로운 기술을 잠금 해제하고 이를 최대한 활용하여 콤보를 달성하고 보너스를 경험하게 됩니다. 하지만 게임 콘텐츠를 제대로 즐기려면 새로운 무기와 업그레이드를 획득하려면 일반적인 메인 경로에서 벗어나 사이드 미션을 완료하거나, 선택적인 전투를 찾거나, 다양한 NPC와 상호 작용해야 합니다.

다행스럽게도 수집에 있어서 Flintgun: Siege of Dawn은 플레이어의 시간을 존중하여 신중하게 제작된 지름길, 빠른 이동 및 기타 수단을 통해 탐험을 쉽고 재미있게 만듭니다. 다른 RPG에 비해 이 게임의 캠페인 과정은 짧을 수 있지만, 흥미로운 사이드 미션과 뛰어난 미니게임이 이 시간을 잘 채워줍니다. 안타깝게도 The Flint Gun의 스토리는 게임 중간에 흔들리고 주인공이 빛날 기회를 일부 낭비했지만 모험을 통해 노엘과 엔지의 나머지 여정을 기대하게 되었습니다.

이점

  • 부드럽고 빠른 전투 액션 디자인

  • 간편한 아이템 수집 프로세스와 가벼운 콘텐츠 볼륨

  • 콤보 경험치 보너스 디자인이 매우 친절합니다.


결점

  • 전투 과정이 너무 짧습니다.

  • 전체적으로 차별화된 기능이 부족합니다.