Νέα

"Flint Gun: Siege of Dawn" κριτική IGN: 7 πόντοι, η δολοφονία των θεών έχει γίνει τυπική πλοκή

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Αυτό το άρθρο έχει συγκεντρωθεί από περιεχόμενο που σχετίζεται με το IGN US Ο αρχικός συγγραφέας είναι η Jada Griffin, η οποία μετέφρασε το tonkotsu ramen και ο εκδότης Kamui Ye απαγορεύεται.

Το God-killing έχει γίνει μια τυπική ιστορία στα βιντεοπαιχνίδια με τους Kratos, Bey, Tina Branford και αμέτρητους άλλους πρωταγωνιστές. Στο παιχνίδι δράσης RPG που μοιάζει με ψυχές "Flintgun: Siege of Dawn", το δίδυμο Nour Noir και Enji έχουν επίσης ενταχθεί στις τάξεις των Godslayers. Η πλοκή δεν είναι άγνωστη Ο πρωταγωνιστής προδίδεται από τους θεούς αυτού του κόσμου και ξεκινάει θυμωμένος τον δρόμο της εκδίκησης.

Όμως, παρόλο που δανείστηκε πολλά στοιχεία από παρόμοια παιχνίδια, αυτό το παιχνίδι δεν κατάφερε να φτάσει στα ύψη άλλων έργων, ούτε δημιούργησε τα δικά του χαρακτηριστικά. Ωστόσο, αν και απέχει πολύ από το αριστούργημα, η ομαλή και γρήγορη μάχη του "Flint Gun" μου επέτρεψε να διασκεδάσω πολύ κατά τη διάρκεια του 26ωρου σχεδόν πλατινένιου παιχνιδιού.

Δεν έπαιξα το προηγούμενο παιχνίδι "Ashen" από την A44 Studio, τον προγραμματιστή αυτού του παιχνιδιού, μόλις κυκλοφόρησε το 2018. Ωστόσο, αφού το έπαιξα, αυτό το παιχνίδι έγινε γρήγορα ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια που μοιάζουν με ψυχές Είναι διασκεδαστικό γιατί μπορώ να σκοτώσω γιγάντια αφεντικά με τους διαδικτυακούς μου φίλους. Έξι χρόνια αργότερα, τα A44 Studios επιστρέφουν με το «The Flint Gun».

Το στυλ γραφικών αυτού του παιχνιδιού μπορεί να είναι εντελώς διαφορετικό από αυτό του "Ashen", αλλά πολλές ομοιότητες με το προηγούμενο παιχνίδι μπορούν να βρεθούν στη μάχη, την αφήγηση, ακόμη και τη συνολική σχεδίαση. Αν και δεν είναι ακριβώς το ίδιο, αυτό που έχουν και τα δύο παιχνίδια κοινό είναι η χρήση δροσερών κινήσεων φινιρίσματος για να κάνουν τη μάχη πιο έντονη και κινηματογραφική. Επιπλέον, αυτό το παιχνίδι προσθέτει επίσης νέους μηχανισμούς, όπως μπόνους εμπειρίας, που ενισχύουν την εμπειρία υψηλού κινδύνου και υψηλής απόδοσης παιχνιδιών που μοιάζουν με Souls.

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο Noel είναι ένας παθιασμένος στρατιώτης, που θέλει να βρει κάποια αβάσιμη τιμή. Ο σύντροφός της Enji είναι ένας χαριτωμένος και ισχυρός θεός που έχει σφραγιστεί στο παρελθόν. Έχει τους δικούς του λόγους για να συμμετάσχει στη Noelle στην προσπάθειά της για εκδίκηση, χρησιμοποιώντας τις γνώσεις του για τους θεούς και τη μαγεία για να τη βοηθήσει. Ταυτόχρονα, είναι γεμάτος περιέργεια και αποδέχεται ταπεινά άγνωστα πράγματα, κάτι που τον καθιστά κορυφαίο σημείο της πλοκής του παιχνιδιού.

Δυστυχώς, οι ιστορίες εκδίκησης του Noel συχνά εντάσσονται στις ίδιες παλιές ρουτίνες. Χωρίς να χαλάσω τίποτα, το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι τα cutscenes δεν είναι μόνο εξαιρετικά σύντομα, αλλά και από την οπτική γωνία ενός άλλου NPC που ταξιδεύει μαζί τους, δίνοντας την εντύπωση ότι η ιστορία είναι ημιτελής. Δεν είναι κάτι καινούργιο για τον Noel και τον Enji να αναπτύξουν μια φιλία κατά τη διάρκεια των περιπετειών τους. Ωστόσο, η ιστορία των δύο ανθρώπων τουλάχιστον με έκανε να το απολαύσω. Είμαι επίσης περίεργος για το πώς θα εξελιχθεί η επόμενη ιστορία αν υπάρξει συνέχεια του "Flint Gun".

Το παιχνίδι ξεκινά με πολύ λίγες πληροφορίες για το υπόβαθρο και στη συνέχεια συμμετέχετε σε έναν πόλεμο ενάντια στους νεκρούς (τους νεκρούς). Ωστόσο, εκτός από το τεράστιο αφεντικό στο τέλος του προλόγου, το άνοιγμα του παιχνιδιού απέτυχε να μου αφήσει μεγάλη εντύπωση και δεν με ενδιέφερε το παρασκήνιο και ο σκοπός αυτού του πολέμου. Ο περισσότερος λόγος είναι επειδή οι NPC στη σκηνή δεν αντιδρούν ιδιαίτερα στην εμφάνιση του πρωταγωνιστή Noel.

Λόγω περιορισμένων δεξιοτήτων μάχης, η πρώιμη εμπειρία του παιχνιδιού "Flint Gun" δεν ήταν πολύ καλή. Η μάχη αυτή τη στιγμή ήταν μάλλον μονότονη και ανησυχούσα ότι δεν θα μπορούσε να επεκταθεί σε μια ενδιαφέρουσα εμπειρία αργότερα. Ευτυχώς, τα πράγματα βελτιώνονται πολύ μόλις ξεκλειδώσετε μερικά νέα όπλα και δεξιότητες. Απλώς η διαδικασία κράτησε λίγο περισσότερο από όσο περίμενα.

Εκτός από τους βασικούς χαρακτήρες, θα ενωθούν και 4 NPC στο στρατόπεδό σας, οι οποίοι θα σας παρέχουν διάφορες αναβαθμίσεις όπλων - αλλά εκτός από μια αποστολή που περιλαμβάνει δύο αδέρφια και αδερφές, αυτοί οι χαρακτήρες δεν έχουν κανένα σημαντικό ρόλο. Η βασική κατάσταση είναι αυτή, θα συναντήσετε αυτούς τους χαρακτήρες στο αρχικό στάδιο και στη συνέχεια θα εξαφανιστούν, αφού προχωρήσετε στην πλοκή για μερικές ώρες, θα εμφανιστούν ξαφνικά και θα σας χρειαστούν για διάσωση ή βοήθεια.

Αν δεν είχαν εμφανιστεί κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής, μπορεί να πίστευα ότι ήταν νεκροί και να μην θυμόμουν ποτέ την ύπαρξή τους. Από την άλλη, εντυπωσιάστηκα περισσότερο από τα διάφορα NPC που συνάντησα στις πλευρικές αποστολές: υπήρχαν δύο αδέρφια που έτρεχαν μια αρένα στην οποία μπορούσα να μπω, υπήρχε επίσης ένας... ειδικός χαρακτήρας που μπορούσε να μου αυξήσει το καπάκι Ο αριθμός των φίλτρων υγείας που μπορώ να μεταφέρω μου δίνει πληροφορίες και επίσης ξεκλειδώνει νέα ρούχα αφού απελευθερώσω μια πόλη.

Η μάχη είναι γρήγορη και οι επιθέσεις ρέουν τόσο φυσικά που μπορείτε πραγματικά να αισθανθείτε τον αντίκτυπο κάθε φορά που χτυπάτε με το τσεκούρι, το σφυρί, το τουφέκι, τη χειροβομβίδα ή τη μαγεία του Enji.

Υπάρχουν επίσης διάφορα εξαρτήματα πανοπλίας για να συλλέξετε στο "Flint Gun" Ο εξοπλισμός τους μπορεί να σας δώσει μοναδικές ικανότητες, όπως να πυροδοτήσετε εχθρούς μετά από στοίβαξη κατάρες, να μετατρέψετε μια χειροβομβίδα σε δύο ή να αυξήσετε το εύρος επίθεσης κ.λπ. Διαφορετικές πανοπλίες έχουν ορίσει μπόνους και οι παίκτες ενθαρρύνονται να εξοπλίσουν τουλάχιστον δύο σετ για να αποκτήσουν βελτιωμένα εφέ Καθώς αυτό το σύστημα επεκτείνεται, θα υπάρχουν πιο ενδιαφέρουσες επιλογές αργότερα στο παιχνίδι.

Ο Enji έχει την ικανότητα να καταριέται τους εχθρούς, κάτι που μπορεί να τους ζαλίσει, δίνοντας στον Noel την ευκαιρία να σκίσει ψύχραιμα την πανοπλία ενός εχθρού ή να τους εκτελέσει εντελώς, ανάλογα με τον τύπο και το επίπεδο υγείας του εχθρού. Μπορείτε επίσης να αναβαθμίσετε τον Enji για να του επιτρέψετε να συγκρατεί, να γκρεμίζει, να αποσπά την προσοχή των εχθρών ή να επιτίθεται ανεξάρτητα. Ακόμη και όταν παίζω στην υψηλότερη δυσκολία, συχνά νιώθω ότι είναι πολύ δυνατός.

Άλλωστε είναι θεός, οπότε πιστεύω ότι πρέπει να είναι δυνατός. Αλλά υπήρξαν σημεία αργότερα στο παιχνίδι όπου μπόρεσα να βγάλω ολόκληρο έναν δεδομένο εχθρό μόνο με τις επιθέσεις του. (Χρησιμοποίησα ένα πολύ τολμηρό BD για να επιτύχω αυτήν την επιχείρηση. Συγκεκριμένα, μετά από στοίβαξη τεσσάρων debuffs στον εχθρό μέσα σε 10 δευτερόλεπτα, μπορεί να εκραγεί.)

Επιπλέον, η απόλυτη κίνηση μπορεί να χτυπήσει τον εχθρό μακριά σαν καταιγίδα, ή υπάρχει μια δέσμη με τεράστια ζημιά και ένα εφέ αναισθητοποίησης σχεδόν έδωσα στον εχθρό. Στο τέλος, χρησιμοποίησα πλήρως τις δεξιότητες του Enji για να αποκτήσω εμπειρία (που ονομάζεται φήμη σε αυτό το παιχνίδι). Επειδή παρόμοια με τα "Devil May Cry" και "Bayonetta", η Noel μπορεί να κερδίσει μπόνους εμπειρίας όταν αγωνίζεται χωρίς να τραυματιστεί σε αυτό το παιχνίδι, και όταν η απόδοση εξαρτάται εξ ολοκλήρου από την Enji, είναι δύσκολο να της βλάψει.

Αν και ήταν δύσκολο να συγκεντρώσω μπόνους υψηλής εμπειρίας νωρίς στο παιχνίδι, καθώς ξεκλείδωσα περισσότερες διαθέσιμες ικανότητες και όπλα, διαπίστωσα ότι τα μπόνους μου συχνά ξεπερνούσαν το 100%, με το υψηλότερο που καταγράφηκε να είναι περίπου 170%. Αλλά πριν προλάβω να φτάσω εκεί, το σύστημα στοίβαξης εμπειρίας με ενθάρρυνε να χρησιμοποιήσω διαφορετικά όπλα και πιο ποικίλους συνδυασμούς με τρόπο που δεν είχα δει ποτέ σε παιχνίδι που μοιάζει με Souls.

Ωστόσο, υπάρχουν κάποια ζητήματα με το combo bonus mechanic, κυρίως το απρόβλεπτο των εχθρών. Αυτό δεν αναφέρεται σε επιθέσεις που με ακινητοποιούν και δεν μου αφήνουν χρόνο για μπλοκ ή αναπήδηση. Με μια μεγάλη ποικιλία εχθρών, συμπεριλαμβανομένων διάφορων νεκρών πλασμάτων, ιπποτών οπλισμένων με μεγάλες ασπίδες ή σπαθιά, μεγάλα πουλιά σε σχήμα chocobo, αράχνες και φυσικά διάφορους θεούς, δεν είναι ασυνήθιστο να μην αντιδράτε αρκετά γρήγορα.

Το πιο ενοχλητικό είναι ότι τα κινούμενα σχέδια των εχθρών φαίνεται να είναι κλειδωμένα πάνω σας, πράγμα που σημαίνει ότι όταν αποφεύγετε ή πηδάτε για να αποφύγετε την επίθεση, ο εχθρός θα κάνει ξαφνικά 90 έως 180 μοίρες, παρόλο που φαίνεται ότι το έχετε αποφύγει γύρω και ακόμα χτυπάει. Τα καλά νέα είναι ότι το έχω συναντήσει μόνο σε μάχες με κανονικούς εχθρούς, όχι σε μεγάλες μάχες με αφεντικά, που διαφορετικά θα ήταν πραγματικός πόνος.

Τα τρία δέντρα δεξιοτήτων μπορούν να αυξήσουν τη ζημιά από το όπλο, τη μαγεία και τη μάχη σώμα με σώμα αντίστοιχα, και οι δεξιότητες κλάδων θα συγχωνευθούν ξανά μαζί όταν βρίσκονται κοντά στην κορυφή. Εάν θέλετε να δώσετε προτεραιότητα στην αναβάθμιση συγκεκριμένων δεξιοτήτων παιχνιδιού, αυτή η δομή σάς επιτρέπει να παρακάμπτετε τις αναβαθμίσεις χαμηλότερου επιπέδου, ενώ στο τέλος έχετε πρόσβαση σε άλλες ικανότητες υψηλότερου επιπέδου. Μου αρέσει αυτό το σχέδιο γιατί είμαι σε θέση να εστιάσω εξ ολοκλήρου στο μαγικό δέντρο δεξιοτήτων από νωρίς, είμαι σε θέση να δώσω εντολή στον Enji να αιωρήσει τους εχθρούς στον αέρα και υπάρχει μια ικανότητα ανάστασης μίας βολής με ξεκούραση πίσω από τη γραμμή.

Αυτό είναι μια μεγάλη βοήθεια στις μετέπειτα μάχες των αφεντικών, επειδή οι επιθέσεις που σκοτώνουν με ένα χτύπημα δεν είναι ασυνήθιστες - αν και μπορούν να αποφευχθούν και να αναποδογυριστούν, οι άνθρωποι πάντα χάνουν! Αφού αποκτήσω την κορυφαία ικανότητα, απλώς αξιοποιώ τις πιο προηγμένες αναβαθμίσεις από άλλα δέντρα δεξιοτήτων και στη συνέχεια αγοράζω σταδιακά φθηνότερες αναβαθμίσεις όπως χρειάζεται, αντί να ξεκινήσω από το μηδέν μέχρι την ικανότητα που χρειάζομαι.

Η στενή διάρκεια της καμπάνιας του The Flint Gun σημαίνει ότι σχεδόν κάθε μονοπάτι στον κόσμο του παιχνιδιού οδηγεί σε κάτι σημαντικό και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες του Noel με διπλό άλμα και αεροσκάφος για να ανακαλύψετε κρυμμένα μυστικά, όπως νέα όπλα ή Αύξηση του ορίου υγείας. Υπάρχουν συνήθως ορισμένες συντομεύσεις στον χάρτη που μπορούν να σας επαναφέρουν γρήγορα στην κύρια γραμμή - αυτές οι συντομεύσεις μπορεί να είναι ένα σημείο ανάπαυσης στο οποίο μπορείτε να ταξιδέψετε γρήγορα ή ένας διαδραστικός σκελετός που ενεργοποιεί ενεργειακά ρήγματα στον ουρανό που ο Noel και ο Enji μπορούν να πετάξουν γρήγορα εκεί που βρίσκονται αυτές οι ρήξεις.

Όχι μόνο αυτές οι ρωγμές φαίνονται δροσερές, αλλά έχουν επίσης πολλές λειτουργίες. Εκτός από το ότι χρησιμεύουν ως συντόμευση για τον στόχο σας, συχνά σας επιτρέπουν να φτάσετε σε περιοχές που διαφορετικά θα ήταν απρόσιτες. Αυτά τα ρήγματα είναι πιθανώς ένα από τα αγαπημένα μου μηχανικά στο Flintgun, επειδή σας επιτρέπουν να επιστρέψετε γρήγορα σε μια τοποθεσία κοντά στο κύριο αφεντικό ή σε μικρότερα αφεντικά, εάν είστε αρκετά άτυχος να πέσετε.

Κάθε ανοιχτή περιοχή έχει προετοιμάσει πολλές παράπλευρες εργασίες Οι στόχοι των περισσότερων εργασιών τοποθετούνται κοντά ο ένας στον άλλον, διευκολύνοντας τους παίκτες να συνδεθούν και να τις ολοκληρώσουν γρήγορα και οι παίκτες ενθαρρύνονται να τις ολοκληρώσουν αμέσως μόλις τις συναντήσουν. Φυσικά υπάρχουν κάποιες εξαιρέσεις: Μια εργασία μου ζήτησε να ανέβω σε ένα βουνό για να βρω την κόρη ενός συγκεκριμένου NPC. Συναντιούνται στην κορυφή αυτού του βουνού κάθε χρόνο, αλλά φέτος δεν μπορούσε να ανέβει στο βουνό.

Μια άλλη αποστολή με έβαλε να αναζητήσω έναν αγνοούμενο εργάτη σε ένα ορυχείο. Αν και πολλές παράπλευρες εργασίες είναι απλές σε περιεχόμενο, η διαδικασία είναι εύκολη και ευχάριστη και συνήθως υπάρχουν κάποιες ειδικές ρυθμίσεις. Για παράδειγμα, συνάντησα έναν ιππότη που προσφέρθηκε να οδηγήσει τον στρατό του για να εκκενώσει το φυλάκιο αν τον νικούσα στη μάχη χωρίς να χρησιμοποιήσω τα όπλα μου. Αλλά όταν έσπασα αυτόν τον κανόνα σε μια μονομαχία, η συμφωνία του δεν μετρούσε.

Υπάρχουν επίσης διάφορες σημειώσεις και σήματα διάσπαρτα στον κόσμο του παιχνιδιού που λάμπουν, διευκολύνοντας τους παίκτες να παρατηρήσουν συλλεκτικά αντικείμενα. Οι σημειώσεις και τα σύμβολα βρίσκονται κυρίως σε μέρη που επισκέπτονται κατά την ολοκλήρωση εργασιών και παρέχουν ποικίλους βαθμούς συμπλήρωσης κοσμοθεωρίας. Οι δύο πρώτες περιοχές φιλοξενούν επίσης περίπου 30 σημαίες που μπορείτε να καταστρέψετε για να κερδίσετε φήμη και η καταστροφή όλων των σημαιών σε μια περιοχή θα σας ανταμείψει με ένα συλλεκτικό υλικό.

Σε σύγκριση με άλλα RPG, ο σχετικά βελτιωμένος σχεδιασμός πλήρους συλλογής αυτού του παιχνιδιού είναι αναζωογονητικός για μένα, επειδή δεν χρειάζεται να ανησυχώ για εκατοντάδες αντικείμενα, μπιχλιμπίδια ή άλλα συλλεκτικά αντικείμενα που περιμένουν να συλλεχθούν. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ότι με κάνει να θέλω για να εξερευνήσετε τον κόσμο περισσότερο.

Υπάρχει επίσης ένα απλό μίνι-παιχνίδι στο παιχνίδι που ονομάζεται "Cyber ​​​​Chess" που απαιτεί πολύ λίγο χρόνο. Αυτά τα παιχνίδια που μοιάζουν με τικ-τακ σπάνια διαρκούν περισσότερο από δύο λεπτά και η φήμη που αποκτάται μετά από κάθε νίκη αυξάνεται, επομένως οι ανταμοιβές για συνεχόμενες νίκες είναι τεράστιες.

Οι αρχικές θέσεις του ταμπλό και των νομισμάτων αλλάζουν καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, προσθέτοντας κάποιο βάθος. Μπορείτε επίσης να βρείτε ειδικά νομίσματα σε πηγάδια σε όλο τον κόσμο, προσθέτοντας νέες στρατηγικές σε αυτό το μίνι παιχνίδι.

Συνοψίζω

Αν και η εμπειρία δεν είναι εξαιρετική τις πρώτες ώρες, το "Flintgun: Siege of Dawn" είναι ένα παιχνίδι που μοιάζει με Souls που γίνεται όλο και καλύτερο όσο προχωρά η ιστορία. Θα ξεκλειδώσετε πιο ενδιαφέρουσες δεξιότητες και θα τις χρησιμοποιήσετε πλήρως για να επιτύχετε συνδυασμούς και μπόνους εμπειρίας. Ωστόσο, πρέπει να βγείτε από την κανονική κύρια διαδρομή για να ολοκληρώσετε δευτερεύουσες αποστολές, να βρείτε προαιρετικές μάχες ή να αλληλεπιδράσετε με διάφορα NPC για να αποκτήσετε νέα όπλα και αναβαθμίσεις για να απολαύσετε πλήρως το περιεχόμενο του παιχνιδιού.

Ευτυχώς, όσον αφορά τη συλλογή, το Flintgun: Siege of Dawn σέβεται τον χρόνο του παίκτη, κάνοντας την εξερεύνηση εύκολη και διασκεδαστική με προσεκτικά σχεδιασμένες συντομεύσεις, γρήγορο ταξίδι και άλλα μέσα. Σε σύγκριση με άλλα RPG, η διαδικασία καμπάνιας αυτού του παιχνιδιού μπορεί να είναι σύντομη, αλλά οι ενδιαφέρουσες δευτερεύουσες αποστολές και τα εξαιρετικά μίνι παιχνίδια γεμίζουν καλά αυτή τη φορά. Δυστυχώς, η ιστορία του The Flint Gun παραπαίει στη μέση του παιχνιδιού, χάνοντας κάποιες ευκαιρίες για τους πρωταγωνιστές να λάμψουν, αλλά η περιπέτεια με έκανε να ανυπομονώ για το υπόλοιπο ταξίδι του Noel και του Enji.

πλεονέκτημα

  • Ομαλή και γρήγορη σχεδίαση δράσης μάχης

  • Εύκολη διαδικασία συλλογής αντικειμένων και ελαφρύς όγκος περιεχομένου

  • Ο σχεδιασμός του μπόνους εμπειρίας συνδυασμού είναι πολύ φιλικός


έλλειψη

  • Η διαδικασία μάχης είναι πολύ σύντομη

  • Συνολικά, στερείται διακριτικών χαρακτηριστικών