Νέα

Γιατί τα διαστημικά παιχνίδια πρέπει να δημιουργήσουν αυτόν τον «κύκλο»;

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Στις 19 Ιουλίου, το "Star Citizen" δημοσίευσε την τακτική του αναφορά προόδου κάθε Παρασκευή, συμπεριλαμβανομένης μιας νέας επίδειξης της λειτουργίας "Wormhole Displacement" Οι παίκτες θα μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτήν την ειδική σκουληκότρυπα που ονομάζεται "Jump Point" για να ταξιδέψουν στο νέο σύστημα αστεριών Pyro. .

Αυτή τη φορά όμως, αφού είδαν το βίντεο, πολλοί παίκτες δεν ανησυχούν για το «πότε μπορούν να φάνε την πίτα αυτή τη φορά», αλλά μια άλλη ερώτηση: «Γιατί λείπει το Star Gate;».

νέα σκουληκότρυπα

Το "Stargate" αναφέρεται στην τεράστια τεχνητή συσκευή δακτυλίου που κατασκευάστηκε γύρω από τη σκουληκότρυπα στις προηγούμενες προσφορές του "Star Citizen". σκουληκότρυπα στο κέντρο». Ωστόσο, στο τελευταίο βίντεο, η CIG άλλαξε τη μελωδία της και δήλωσε ότι «η Stargate είναι μια φυσικά σταθερή σκουληκότρυπα και δεν χρειάζονται πρόσθετες συσκευές».

Αυτή η εξήγηση προφανώς δεν μπορεί να πείσει τους πάντες Πολλοί παίκτες έβγαλαν τα σκηνικά διαγράμματα και τα βίντεο επίδειξης που μοιράστηκε η ομάδα παραγωγής με τους παίκτες τα πρώτα χρόνια και μοιράστηκαν τη φαντασία και τις προσδοκίες τους για την πύλη των αστέρων, προκειμένου να εκφράσουν τη δυσαρέσκειά τους με την ομάδα παραγωγής. για τη διαγραφή της πύλης αστεριών.

Το επίσημο φόρουμ του "Star Citizen" πλημμύρισε γρήγορα από δημοσιεύσεις σχετικά με το "refering the Stargate"

1

Ένας από τους λόγους για τους οποίους οι παίκτες έχουν τόσο μεγάλη αντίδραση στην "πύλη που λείπει" αυτή τη φορά είναι ότι αυτή η τεράστια πύλη αστεριού σε σχήμα δακτυλίου είναι σαν μια "σύμβαση" στα διαστημικά παιχνίδια, που κάνει πολλούς παίκτες να αισθάνονται οικεία.

Για παράδειγμα, στο διαδικτυακό παιχνίδι "Eve of Star Wars", το οποίο είναι γεμάτο από κάθε είδους αγάπη και μίσος, η τεράστια πύλη των αστέρων θεωρείται συχνά ως αρτηρία μεταφοράς και αμέτρητοι μεγάλοι και μικροί πόλεμοι έχουν γίνει κοντά στην πύλη των αστέρων .

Στο παιχνίδι "X4 Cornerstone", το οποίο επίσης επικεντρώνεται στη διαχείριση του διαστήματος, υπάρχει επίσης ένα περίπλοκο δίκτυο αστεριών Η συγκέντρωση στρατευμάτων κοντά στην πύλη των αστεριών ή η κατασκευή ενός αμυντικού διαστημικού σταθμού για να "μπλοκάρει την πύλη" είναι επίσης μια κοινή ρουτίνα για το X4. Παίκτες.

Παρόμοιο σκηνικό είχε και η προηγούμενη δουλειά του Chris Roberts «Freelancer» πριν από το «Star Citizen».

Το "Galaxy on Fire 2" δεν αποτελεί εξαίρεση στις παιδικές αναμνήσεις αμέτρητων παικτών.

Δεν είναι τυχαίο ότι τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια επιλέγουν ένα σχήμα ντόνατ για να δημιουργήσουν πύλες αστεριών. Στα περισσότερα διαστημικά παιχνίδια, το διαστρικό ταξίδι χρησιμοποιεί τη βολική ιδέα των «σκουληκότρυπων» Αυτή η υψηλών διαστάσεων σήραγγα επιτρέπει σε ένα διαστημόπλοιο να ταξιδεύει αμέσως από το ένα μέρος του σύμπαντος χωρίς να χρειάζεται να λαμβάνει υπόψη τις πολυπλοκότητες του γρηγορότερου από το φως. ταξίδι Η αρχή του «σχετικιστικού αποτελέσματος» είναι ότι δεν είναι ότι το διαστημόπλοιο που οδηγεί ο παίκτης υπερβαίνει την ταχύτητα του φωτός, αλλά ότι η σκουληκότρυπα διπλώνει το διάστημα μεταξύ του σημείου εκκίνησης και του τελικού σημείου.

Εννοιολογικό διάγραμμα μιας σκουληκότρυπας που δείχνει ότι μπορεί να διπλώσει το διάστημα μεταξύ δύο συντεταγμένων σαν πτυσσόμενο χαρτί

Σε αυτή τη θεωρία, η είσοδος της σκουληκότρυπας είναι μια σφαίρα ή ένα κυκλικό επίπεδο και το "τούνελ" στο εσωτερικό είναι παρόμοια με τη δομή μέσα σε έναν κύλινδρο. Στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού, τα γύρω τεχνητά σώματα παίζουν συχνά ρόλο στη σταθεροποίηση της σκουληκότρυπας, παρόμοια με την "καμάρα" της σκουληκότρυπας Οι άνθρωποι πιστεύουν ότι η δομή είναι στιβαρή και εύκολη στη συντήρηση, επομένως έχει γίνει η πρώτη επιλογή για πολλά παιχνίδια.

Μια άλλη πιθανή πηγή έμπνευσης είναι η πύλη στο είδος της φαντασίας Από λειτουργική άποψη, τα δύο βασικά παίζουν τον ίδιο ρόλο - επιτρέποντας στους παίκτες να τηλεμεταφέρονται σε μακρινούς προορισμούς και η επιστημονική φαντασία είχε πάντα "υπερβολικά προηγμένη τεχνολογία". Μερικές φορές, προκειμένου να εξορθολογιστεί το υπερβολικά βολικό σύστημα star gate, το παιχνίδι θα ρυθμίσει επίσης τις πύλες των αστέρων σε όλο το σύμπαν ως μυστηριώδεις τεχνολογίες που άφησε πίσω του ένας ισχυρός και αρχαίος πολιτισμός, οι οποίες είναι παρόμοιες με τον "υπεραρχαίο πολιτισμό" στα έργα φαντασίας Διαφορετικές προσεγγίσεις αλλά παρόμοια αποτελέσματα.

Στην πραγματικότητα, στο "Stargate", το πρώτο έργο για την οπτικοποίηση της έννοιας της "αστρικής πύλης", η δακτυλιοειδής πύλη συνδέεται με τον θρύλο της αρχαίας Αιγύπτου κώδικας. Ως επιτυχημένη ταινία επιστημονικής φαντασίας και η πρώτη της σειράς, το «Stargate» το 1994 έχει γίνει επίσης αντικείμενο φόρου τιμής σε πολλά διαστημικά παιχνίδια.

Φυσικά, η εμφάνιση σε σχήμα δακτυλίου δεν είναι μια απόλυτη Βίβλος. Για παράδειγμα, στο EVE, διάφορες πύλες αστεριών σχεδιάζονται σύμφωνα με τα στυλ τέχνης διαφορετικών φατριών. Το εμβληματικό "μαζικό ρελέ" στο "Mass Effect" ακολουθεί επίσης μια σχεδιαστική ιδέα παρόμοια με ένα κομμάτι εκτίναξης και όχι με μια πύλη.

2

Για τους λάτρεις των διαστημικών παιχνιδιών, η ίδια η πύλη με τα αστέρια είναι ένα σύμβολο παρόμοιο με μια σφαίρα Dyson Χωρίς αυτήν, η "γεύση" θα χαθεί και από την άποψη του σχεδιασμού του παιχνιδιού, η πύλη αστεριών μπορεί επίσης να προσφέρει στους παίκτες πολλή πρακτικότητα. όφελος.

Στα διαστημικά παιχνίδια, ο ατελείωτος βαθύς χώρος μπορεί εύκολα να κάνει τους ανθρώπους να αισθάνονται μικροί, μόνοι και αβοήθητοι. Αν και τα περισσότερα παιχνίδια θα μειώσουν μετρίως την «κλίμακα» του σύμπαντος, έτσι ώστε οι παίκτες να μην χρειάζεται πραγματικά να περάσουν αρκετούς μήνες σε «διαστρικά ταξίδια», δεν υπάρχουν βουνά και ποτάμια στο διάστημα Πώς μπορούν οι παίκτες να βρουν την κατεύθυνση που θέλουν Είτε χάνεις τον εαυτό σου στον τρισδιάστατο "No Man's Sky", που είναι πονοκέφαλος για πολλούς παραγωγούς.

Αυτή τη στιγμή, το Star Gate είναι ένας πολύ καλός στόχος καθοδήγησης. Το τεράστιο μέγεθος και το κανονικό του σχήμα επιτρέπουν στους παίκτες να το εντοπίσουν από μεγάλη απόσταση. Η αλληλεπίδραση με την πύλη των αστεριών, το να παρακολουθείς τα διαστημικά θαύματα να λειτουργούν αργά υπό τις οδηγίες του παίκτη και μετά να περάσεις μέσα από αυτήν για να επισκεφτείς νέους γαλαξίες είναι ένα πολύ τελετουργικό μέρος του διαστημικού παιχνιδιού. Αυτά τα πραγματικά θετικά σχόλια ενθαρρύνουν τους παίκτες να προχωρήσουν.

Στο «X4: Cornerstone», η αστρική πύλη σε σχήμα δακτυλίου φαίνεται από μεγάλη απόσταση

Από την άλλη πλευρά, για να είμαστε πιο συνεπείς με την έννοια της «πόρτας» στη διαισθητική αντίληψη των παικτών,Αυτές οι αστρικές πύλες βρίσκονται συνήθως στις άκρες των γαλαξιών, χρησιμεύοντας ως «πύλες» προς το εξωτερικό του γαλαξία. . Επομένως, το να φτάσετε στην πύλη των αστεριών συχνά σημαίνει να φτάσετε στα όρια του γαλαξία Η σχετική θέση της πύλης των αστεριών μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες να περιγράψουν τη δομή του γαλαξία στο μυαλό τους.

Εκτός από τις σκουληκότρυπες που διατηρούνται από τεχνητές πύλες αστεριών, υπάρχουν και «άγριες» σκουληκότρυπες που κρύβονται σε ορισμένα διαστημικά παιχνίδια. Αυτές οι σκουληκότρυπες παίζουν παρόμοιο ρόλο με τις πύλες των αστεριών, αλλά συχνά αντιπροσωπεύουν κίνδυνο, άγνωστο και ανεξέλεγκτο, καθιστώντας τις αγαπημένες των πειρατών και των λαθρεμπόρων. Υπάρχουν επίσης παιχνίδια όπου οι σκουληκότρυπες ανοίγουν τυχαία μυστηριώδεις περιοχές παρόμοιες με «μπουντρούμια» για να εξερευνήσουν τολμηροί τυχοδιώκτες. Η ύπαρξη αυτής της άγριας σκουληκότρυπας αντανακλά επίσης τη σταθερή και ελεγχόμενη αίσθηση ασφάλειας που παρέχουν οι τεχνητές αστρικές πύλες.

Στο EVE, οι σκουληκότρυπες με άγρια ​​όψη αντιπροσωπεύουν άγνωστη αβεβαιότητα.

Για παράδειγμα, στο "Freelancer", στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να επισκεφτούν μια σειρά από γαλαξίες με το όνομα "Omega". το κύτος, όπως Κίνδυνοι όπως εκρηκτικά νεφελώματα αερίου σε ναρκοπέδια και πειρατικές φατρίες οπλισμένες μέχρι τα δόντια περιμένουν τους παίκτες, κάνοντας το να νιώθεις σαν να περπατάς πάνω σε λεπτό πάγο. Όταν οι παίκτες επιβιώνουν από κάθε δοκιμασία και βλέπουν ξανά την ανθρωπογενή "jump gate", δεν μπορούν παρά να αναπνεύσουν ανακουφισμένοι και χαίρονται που επιστρέφουν σε μια ασφαλή "πολιτισμένη ζώνη".

3

Έχοντας πει, λοιπόν, γιατί ο «Star Citizen» εγκατέλειψε την Αστρική πύλη;

Φυσικά, πολλοί παίκτες δεν μπορούν να αποδεχτούν την ώριμη ιδέα της CIG να εγκαταλείψει την πύλη των αστεριών, ειδικά από τη στιγμή που το ίδιο το "Star Citizen" έδειξε ακόμη και μια πραγματική επίδειξη ενός διαστημόπλοιου που διέρχεται από την πύλη των αστέρων στη δική του έκθεση έχει γίνει εδώ και πολύ καιρό.

Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη ότι οι επιδείξεις είναι συχνά απλώς προκαθορισμένα ιδανικά περιβάλλοντα, υπάρχει ακόμα μια απόσταση από την πραγματική υλοποίηση. Κάθε λειτουργία του "Star Citizen" συνοδεύεται συχνά από σφάλματα, μεγάλα και μικρά βίντεο, Η πραγματική τοποθέτηση του Star Gate στο παιχνίδι μπορεί να μην είναι τόσο απλή όσο φανταζόμαστε.

Για παράδειγμα, στον δοκιμαστικό διακομιστή πριν από μερικούς μήνες, όταν οι παίκτες μπήκαν στο σημείο άλματος, όχι μόνο δεν μπορούσαν να δουν την πύλη του αστεριού, αλλά ακόμη και τα ειδικά εφέ της σκουληκότρυπας εμφανίζονταν ως γκρι μοντέλα σε ορισμένες δοκιμές μπήκε στη σκουληκότρυπα, Ένα φαύλο ΣΦΑΛΜΑ που διακόπτει απευθείας ολόκληρο τον διακομιστή.

Επιπλέον, η ανάπτυξη νέων γαλαξιών στο "Star Citizen" έχει καθυστερήσει σοβαρά από το χρονοδιάγραμμα αφότου το "Star Citizen" κυκλοφόρησε τη λειτουργία για πολλούς παίκτες στο διαδίκτυο, οι παίκτες παίζουν στον μοναδικό γαλαξία "Stanton". Σύμφωνα με το σχέδιο, ο δεύτερος γαλαξίας «Paro» είχε αρχικά προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στην έκδοση 4.0 γύρω στο 2020, αλλά καθυστέρησε ξανά και ξανά για διάφορους «τεχνικούς λόγους διακομιστή». Έχουν περάσει αρκετά χρόνια και ο αριθμός έκδοσης του παιχνιδιού ήταν από 3,9 έως 3,24, αλλά ποτέ δεν έφτασε στο κρίσιμο "4,0".

Οι πρόσφατες μέθοδοι μάρκετινγκ της CIG έχουν επίσης ανησυχήσει μερικούς ανθρώπους. Για παράδειγμα, το "πιο ισχυρό" μαχητικό "F8C Lightning", το οποίο κάποτε ήταν αποκλειστικό για παίκτες που ξόδευαν περισσότερα από 10.000 δολάρια ΗΠΑ, έχει πουληθεί πολλές φορές για 300 δολάρια ΗΠΑ. Το περασμένο έτος, το εξαντλημένο μαχητικό σύνδεσης "Saber Raven", το οποίο μπορούσε να ανταλλάσσεται μόνο με την αγορά μονάδων δίσκου στερεάς κατάστασης της Intel, πουλήθηκε με την ονομασία "Saber Firebird" αφού απλώς τροποποιήθηκε η εμφάνιση και η βαφή του. και η αρχική ανταμοιβή crowdfunding ήταν «μεγάλο Το μαχητικό αεροσκάφος Hornet «αποσύρθηκε» πριν από λίγους μήνες και αντικαταστάθηκε από το πιο ακριβό και ισχυρότερο μαχητικό αεροσκάφος «Hornet MK2».

Το «Bumblebee» που εμφανίστηκε στο πρώτο crowdfunding βίντεο του «Star Citizen» το 2012 δεν περίμενε μέχρι την επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Πολλοί παίκτες του "Star Citizen" παραδέχονται ότι η ίδια η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι μια δαπανηρή δουλειά, ακόμα κι αν δεν φαίνεται καλή, εφόσον μπορεί να παράγει αποτελέσματα, εξακολουθούν να είναι πρόθυμοι να "δαπανήσουν χρήματα" για να υποστηρίξουν την CIG. Ανάμεσά τους, αυτό που πολλοί crowdfunders έχουν περισσότερο στο μυαλό τους είναι ο γαλαξίας «Paro» που προωθεί η CIG εδώ και αρκετά χρόνια.

Υπό αυτές τις συνθήκες, εάν η CIG δεν είναι σε θέση να εφαρμόσει το νέο γαλαξία για μεγάλο χρονικό διάστημα, ακόμη και οι παίκτες του "Star Citizen" που ήταν πάντα διάσημοι για την υπομονή και την πίστη τους μπορεί να μην μπορούν να περιμένουν για πάντα. Με αυτόν τον τρόπο, γίνεται μια πολύ οικονομική επιλογή να εγκαταλείψετε την παραγωγή και το γυάλισμα της πύλης αστέρι και να εστιάσετε σε πιο πρακτικούς τομείς.

συμπέρασμα

Για τους λάτρεις των διαστημικών παιχνιδιών, η εξερεύνηση της θάλασσας των αστεριών στο παιχνίδι ήταν πάντα μια σημαντική απόλαυση Η είσοδος στην πύλη των αστεριών με μια ανήσυχη διάθεση και η υποδοχή ενός άγνωστου νέου γαλαξία είναι επίσης μια αξέχαστη εμπειρία για πολλούς παίκτες.

Ακόμα κι αν η ίδια η πύλη των αστεριών δεν υπάρχει πλέον, οι παίκτες του "Star Citizen" δεν θα εξαφανιστούν για την περιπέτεια του νέου γαλαξία Σε σύγκριση με την υπέροχη πύλη, οι παίκτες ανησυχούν περισσότερο για το τι είδους ενθουσιασμό υπάρχει πίσω από την πύλη.