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なぜ宇宙ゲームはこの「サークル」を作らなければならないのでしょうか?

2024-07-26

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7 月 19 日、「Star Citizen」は毎週金曜日に定期的な進捗レポートを発表しました。これには、「ワームホール ディスプレイスメント」機能の新しいデモンストレーションが含まれており、プレイヤーは「ジャンプ ポイント」と呼ばれるこの特別なワームホールを使用して新しい星系パイロに移動できるようになります。 。

しかし今回、ビデオを見た後、多くのプレイヤーは「今度はパイをいつ食べられるか」ではなく、「なぜスターゲートがないのか」という別の疑問を気にするようになります。

新しいワームホール

「スターゲート」とは、過去の「スターシチズン」のプロモーションにおいてワームホールの周囲に構築された巨大な人工リング装置のことを指し、制作チームの設定説明では、この巨大なリング状のスターゲートの機能は「安定化」であるとされている。中心にワームホールがある。」しかし、CIGは最新のビデオで態度を変え、「スターゲイトは自然に安定したワームホールであり、追加の装置は必要ない」と述べた。

この説明では明らかに誰もが納得できないが、多くのプレイヤーは初期に制作チームがプレイヤーに共有していた設定図やデモビデオを取り出し、スターゲートに対する想像や期待を共有し、制作チームへの不満を表明した。スターゲートを削除するため。

「スターシチズン」の公式フォーラムはすぐに「スターゲイトの復活」に関する投稿で殺到した。

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今回の「ミッシングゲート」に対するプレイヤーの反応が大きい理由の一つは、この巨大なリング状のスターゲートが宇宙ゲームにおける「お約束」のようなものであり、多くのプレイヤーに親しみを感じさせているからです。

例えば、あらゆる愛憎が渦巻くオンラインゲーム「イヴ・オブ・スター・ウォーズ」では、巨大なスターゲートが交通の大動脈として位置づけられることが多く、スターゲート付近では大小無数の戦争が繰り広げられてきた。

同様に宇宙管理に焦点を当てたゲーム「X4 Cornerstone」では、複雑なスターゲートネットワークもあり、スターゲートの近くに軍隊を集めたり、「ゲートをブロック」するために防御宇宙ステーションを建設したりすることもX4の一般的なルーチンです。選手たち。

『スター・シチズン』以前のクリス・ロバーツの前作『フリーランサー』も似たような設定だった。

「Galaxy on Fire 2」も、数え切れないほどのプレイヤーの子供時代の思い出の例外ではありません。

これらのゲームのほとんどがスター ゲートを作成するためにドーナツの形を選択しているのは偶然ではありません。ほとんどの宇宙ゲームでは、星間旅行では「ワームホール」という便利なアイデアが使用されており、この高次元のトンネルにより、宇宙船は超光速の複雑さを考慮することなく、宇宙のある部分から別の部分へ瞬時に移動することができます。 「相対論的効果」の原理は、プレイヤーが運転する宇宙船が光速を超えるのではなく、ワームホールが始点と終点の間の空間を折り畳むというものです。

紙を折るように 2 つの座標間の空間を折りたたむことができることを示すワームホールの概念図

この理論では、ワームホールの入り口は球または円形の平面であり、内部の「トンネル」は円柱内の構造に似ています。ゲームの設定では、周囲の人工物体がワームホールの「アーチ」と同様に、ワームホールを安定させる役割を果たすことがよくありますが、この場合、リングの形状はトンネルやワームホールと非常に一致しています。構造が頑丈でメンテナンスが簡単であると人々が感じているため、多くのゲームで最初の選択肢となっています。

もう 1 つのインスピレーションの源は、ファンタジー ジャンルのポータルです。機能的に言​​えば、この 2 つは基本的に同じ役割を果たします。これにより、プレイヤーは遠く離れた目的地にテレポートすることができ、SF には常に「魔法と同じように高度なテクノロジー」が組み込まれてきました。場合によっては、便利すぎるスターゲートシステムを合理化するために、全宇宙に存在するスターゲートを、ファンタジー作品における「超古代文明」のような強力な古代文明が残した謎の技術であると設定することもあります。アプローチは異なりますが、結果は同様です。

実際、「スターゲイト」の概念を視覚化した最初の作品である「スターゲイト」では、リング状のスターゲイトは古代エジプトの伝説と結びついており、古代エジプトのさまざまな象形文字は、ドアの鍵を開くシンボルにもなっています。コード。 1994 年の「スターゲイト」は、SF 映画として成功し、シリーズの最初の作品として、多くの宇宙ゲームへのオマージュの対象にもなりました。

もちろん、リング状の外観が絶対的なバイブルというわけではありません。たとえばEVEでは、各派閥のアートスタイルに合わせてさまざまなスターゲートがデザインされています。 「マスエフェクト」の象徴的な「マスリレー」も、ポータルではなく排出トラックに似たデザインアイデアに従っています。

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宇宙ゲームのファンにとって、スター ゲート自体はダイソン球に似たシンボルであり、これがないと「味」が失われます。また、ゲーム デザインの観点から見ると、スター ゲートはプレイヤーに多くの実用性を提供します。利点。

宇宙ゲームでは、果てしなく続く深い宇宙は、人々を自分の小ささ、孤独、無力感に陥りやすいです。ほとんどのゲームでは、プレイヤーが実際に「星間旅行」に数か月を費やす必要がないように、宇宙の「スケール」が適度に縮小されていますが、宇宙には山も川もありません。プレイヤーはどうやって行きたい方向を見つけることができるのでしょうか。 ? 3 次元の「No Man's Sky」に夢中になってしまうか、これは多くのプロデューサーにとって頭の痛い問題です。

現時点では、スターゲートは非常に優れた誘導ターゲットです。その巨大なサイズと規則的な形状により、プレイヤーは遠くからでも見つけることができます。スターゲートと対話し、プレイヤーの指示に従って宇宙の不思議がゆっくりと動作するのを観察し、それを通過して新しい銀河を訪問することは、宇宙ゲームの非常に儀式的な部分です。新しい銀河には、より多くの宇宙船、貨物、冒険がある場合もあります。これらの真のポジティブなフィードバックは、プレイヤーが前進することを奨励します。

『X4:コーナーストーン』ではリング状のスターゲートが遠くからでも見える

一方で、プレイヤーの直感的な認識における「ドア」の概念とより一貫性を持たせるために、これらのスターゲートは通常、銀河の端に位置し、銀河の外側への「門」として機能します。 。したがって、スター ゲートに到着するということは、多くの場合、銀河の境界に到着することを意味します。スター ゲートの相対的な位置は、プレイヤーが頭の中で銀河の構造の概要を把握するのに役立ちます。

人工スターゲートによって維持されているワームホールに加えて、一部の宇宙ゲームには「野生の」ワームホールも隠されています。これらのワームホールはスター ゲートと同様の役割を果たしますが、未知で制御されていない危険を表すことが多く、海賊や密輸業者のお気に入りとなっています。ワームホールによって「ダンジョン」に似た謎のエリアがランダムに開かれ、果敢な冒険者が探索できるゲームもあります。この野生のワームホールの存在は、人工スターゲートによってもたらされる、安定して制御された安心感を反映しています。

EVE では、野生に見えるワームホールは未知の不確実性を表します。

たとえば、「フリーランサー」では、ゲームの後半段階で、プレイヤーは「オメガ」という名前の一連の端の銀河を訪れることができます。これらの銀河は基本的に野生の「ジャンプ ホール」と、ダメージを与える可能性のある高放射線によってのみ接続されています。船体は、地雷原の爆発性ガス星雲などの危険や、徹底的に武装した海賊勢力がプレイヤーを待ち受けており、薄氷の上を歩いているような気分にさせてくれます。プレイヤーは各テストを乗り越え、人工の「ジャンプゲート」を再び見ると、安堵のため息をつき、安全な「文明地帯」に戻ってきたことを嬉しく思います。

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そうは言っても、なぜ「スターシチズン」はスターゲイトを放棄したのでしょうか?

当然のことながら、多くのプレイヤーはスターゲートを放棄するというCIGの成熟した考えを受け入れられず、特に『Star Citizen』自体が自身の展示会で宇宙船がスターゲートを通過する実演を披露したこともあるようです。むしろ、長い間行われてきたのは無駄です。

しかし、デモは単に理想的な環境を設定しただけであることを考えると、「Star Citizen」のすべての機能には大小のバグが伴うことがよくあります。ビデオ、ゲーム内でのスター ゲートの実際の配置は、想像されているほど単純ではない可能性があります。

たとえば、数か月前のテスト サーバーでは、プレイヤーがジャンプ ポイントに入ると、スター ゲートが見えないだけでなく、一部のテストではプレイヤーの後にワームホールの特殊効果がグレーのモデルとして表示されました。ワームホールに入り、サーバー全体を直接クラッシュさせる悪質なバグ。

さらに、「Star Citizen」の新しいギャラクシーの開発は大幅に遅れています。「Star Citizen」がオンライン マルチプレイヤー モードを開始してから、プレイヤーは唯一の「Stanton」ギャラクシーでプレイしています。計画によれば、2番目の銀河「パロ」は当初、2020年頃にバージョン4.0で打ち上げられる予定だったが、さまざまな「サーバー技術的理由」により何度も延期された。数年が経過し、ゲームのバージョン番号は 3.9 から 3.24 までありますが、肝心の「4.0」には到達していません。

CIGの最近のマーケティング手法も一部の人を不安にさせており、例えばかつては1万ドル以上を支払ったプレイヤー限定だった「最強」戦闘機「F8C ライトニング」が300ドルで何度も販売されている。 ; 昨年、インテル製ソリッドステートドライブの購入でしか交換できなかった絶版リンケージファイター「セイバーレイブン」が、外観と塗装を変更しただけで「セイバーファイアバード」という名前で販売されました。当初のクラウドファンディングの報酬は「高額」だった ホーネット戦闘機は数か月前に「退役」し、より高価で強力な「ホーネットMK2」戦闘機に置き換えられた。

2012 年に「Star Citizen」の最初のクラウドファンディング動画に登場した「バンブルビー」は、ゲームが正式にリリースされるまで待たずに登場しました。

「Star Citizen」プレイヤーの多くは、ゲーム開発自体がお金のかかる仕事であることを認めており、たとえ見た目が良くなくても、成果が得られるのであれば、CIG をサポートするために「お金を使う」つもりです。その中でも多くのクラウドファンダーが最も念頭に置いているのが、CIGが数年前から推進している「パロ」銀河だ。

このような状況下で、CIG が新ギャラクシーを長期間実装できない場合、忍耐力と忠誠心で常に有名な「スター シチズン」プレイヤーであっても、永遠に待つことはできないかもしれません。このようにして、スターゲートの製造と研磨を放棄し、より実用的な領域に集中することは、非常に費用対効果の高い選択になります。

結論

宇宙ゲーム愛好家にとって、ゲーム内で星の海を探索することは常に重要な楽しみであり、不安な気分でスターゲートに入り、未知の新しい銀河を迎えることは、多くのプレイヤーにとって忘れられない経験でもあります。

たとえスターゲート自体が存在しなくなっても、「スターシチズン」のプレイヤーは新たな銀河の冒険のために消えることはありません。壮大なゲートに比べて、プレイヤーはゲートの向こうにどんな興奮があるのか​​をより心配しています。