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Por que os jogos espaciais precisam criar esse “círculo”?

2024-07-26

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Em 19 de julho, "Star Citizen" divulgou seu relatório de progresso regular todas as sextas-feiras, incluindo uma nova demonstração da função "Wormhole Displacement". Os jogadores poderão usar este buraco de minhoca especial chamado "Jump Point" para viajar para o novo sistema estelar Pyro. .

Mas desta vez, depois de assistir ao vídeo, muitos jogadores não estão preocupados com “quando poderão comer a torta desta vez”, mas com outra pergunta: “Por que o Star Gate está faltando?”

novo buraco de minhoca

"Stargate" refere-se ao enorme dispositivo de anel feito pelo homem construído em torno do buraco de minhoca nas promoções anteriores de "Star Citizen". Na descrição do cenário da equipe de produção, a função deste enorme portão estelar em forma de anel é "estabilizar o". buraco de minhoca no centro.” No entanto, no vídeo mais recente, a CIG mudou de tom e afirmou que “o Stargate é um buraco de minhoca naturalmente estável e nenhum dispositivo adicional é necessário”.

Esta explicação obviamente não pode convencer a todos. Muitos jogadores retiraram os diagramas de cenário e vídeos de demonstração que a equipe de produção compartilhou com os jogadores nos primeiros anos e compartilharam sua imaginação e expectativas para o portal estelar, a fim de expressar sua insatisfação com a equipe de produção. por excluir o portal estelar.

O fórum oficial do “Star Citizen” foi rapidamente inundado com postagens sobre “trazer de volta o Stargate”

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Uma das razões pelas quais os jogadores têm uma reação tão grande ao “portão perdido” desta vez é que este enorme portão estelar em forma de anel é como uma “convenção” em jogos espaciais, o que faz com que muitos jogadores se sintam familiarizados.

Por exemplo, no jogo online "Eve of Star Wars", que está cheio de todos os tipos de amor e ódio, o enorme portão estelar é frequentemente considerado uma artéria de transporte, e inúmeras guerras grandes e pequenas foram travadas perto do portão estelar. .

No jogo "X4 Cornerstone", que também é focado no gerenciamento do espaço, há também uma complicada rede de portões estelares. Reunir tropas perto do portão estelar ou construir uma estação espacial defensiva para "bloquear o portão" também é uma rotina comum para o X4. jogadoras.

O trabalho anterior de Chris Roberts, "Freelancer", antes de "Star Citizen", também tinha um cenário semelhante.

“Galaxy on Fire 2” não foge às memórias de infância de inúmeros jogadores.

Não é por acaso que a maioria desses jogos escolhe um formato de donut para criar portões estelares. Na maioria dos jogos espaciais, as viagens interestelares usam a ideia conveniente de “buracos de minhoca”. Este túnel de alta dimensão permite que uma espaçonave viaje instantaneamente de uma parte do universo para outra sem ter que considerar as complexidades de ser mais rápido que a luz. viagem. O princípio do "efeito relativístico" é que não é que a espaçonave dirigida pelo jogador exceda a velocidade da luz, mas que o buraco de minhoca dobre o espaço entre o ponto inicial e o ponto final.

Diagrama conceitual de um buraco de minhoca mostrando que ele pode dobrar o espaço entre duas coordenadas como se fosse papel dobrado

Nesta teoria, a entrada do buraco de minhoca é uma esfera ou um plano circular, e o “túnel” interno é semelhante à estrutura dentro de um cilindro. Nas configurações do jogo, os corpos artificiais circundantes geralmente desempenham um papel na estabilização do buraco de minhoca, semelhante ao "arco" do buraco de minhoca. Nesse caso, o formato do anel é realmente muito consistente em aparência com o túnel e o buraco de minhoca. as pessoas acham que a estrutura é robusta e fácil de manter, por isso se tornou a primeira escolha para muitos jogos.

Outra possível fonte de inspiração é o portal do gênero fantasia. Funcionalmente falando, os dois desempenham basicamente o mesmo papel – permitindo que os jogadores se teletransportem para destinos distantes, e a ficção científica sempre teve “tecnologia excessivamente avançada”. Às vezes, a fim de racionalizar o sistema de portal estelar excessivamente conveniente, o jogo também definirá os portais estelares em todo o universo como tecnologias misteriosas deixadas para trás por uma civilização antiga e poderosa, que são semelhantes à "civilização superantiga" em obras de fantasia. . Abordagens diferentes, mas resultados semelhantes.

Na verdade, em "Stargate", o primeiro trabalho para visualizar o conceito de "stargate", o stargate em forma de anel está conectado com a lenda do antigo Egito. Os vários hieróglifos do antigo Egito também se tornaram símbolos de abertura de estrelas. código. Sendo um filme de ficção científica de sucesso e o primeiro da série, "Stargate" de 1994 também se tornou objeto de homenagem a muitos jogos espaciais.

Claro, a aparência em forma de anel não é uma bíblia absoluta. Por exemplo, em EVE, vários portões estelares são projetados de acordo com os estilos artísticos de diferentes facções. O icônico “relé de massa” em “Mass Effect” também segue uma ideia de design semelhante a uma pista de ejeção em vez de um portal.

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Para os fãs de jogos espaciais, o próprio portão estelar é um símbolo semelhante a uma esfera de Dyson. Sem ele, o "sabor" será perdido e, do ponto de vista do design do jogo, o portão estelar também pode proporcionar aos jogadores muita praticidade. beneficiar.

Nos jogos espaciais, o espaço profundo e infinito pode facilmente fazer as pessoas se sentirem pequenas, solitárias e indefesas. Embora a maioria dos jogos reduza moderadamente a “escala” do universo para que os jogadores não tenham que gastar vários meses em “viagens interestelares”, não existem montanhas e rios no espaço. ?Ou você se perde no tridimensional “No Man’s Sky”, que é uma dor de cabeça para muitos produtores.

Neste momento, Star Gate é um alvo de orientação muito bom. Seu enorme tamanho e formato regular permitem aos jogadores identificá-lo de longa distância. Interagir com o portão estelar, observar as maravilhas espaciais operando lentamente sob as instruções do jogador e depois passar por ele para visitar novas galáxias é uma parte muito ritualística do jogo espacial. Novas galáxias também podem ter mais naves espaciais, carga e aventura. Esses feedbacks realmente positivos incentivam os jogadores a seguir em frente.

Em "X4: Cornerstone", o portal estelar em forma de anel pode ser visto de longa distância

Por outro lado, para ser mais consistente com o conceito de “porta” na percepção intuitiva dos jogadores,Esses portais estelares geralmente estão localizados nas bordas das galáxias, servindo como “portões” para o exterior da galáxia. . Portanto, chegar ao portal estelar geralmente significa chegar aos limites da galáxia. A posição relativa do portal estelar pode ajudar os jogadores a delinear a estrutura da galáxia em suas mentes.

Além dos buracos de minhoca mantidos por portais estelares artificiais, também existem buracos de minhoca "selvagens" escondidos em alguns jogos espaciais. Esses buracos de minhoca desempenham um papel semelhante aos portais estelares, mas muitas vezes representam perigo, desconhecido e descontrolado, o que os torna os favoritos de piratas e contrabandistas. Existem também jogos em que buracos de minhoca abrem aleatoriamente áreas misteriosas semelhantes a “masmorras” para aventureiros ousados ​​explorarem. A existência deste buraco de minhoca selvagem também reflete a sensação de segurança estável e controlada fornecida pelos portais estelares artificiais.

Em EVE, buracos de minhoca de aparência selvagem representam uma incerteza desconhecida.

Por exemplo, em "Freelancer", nas fases posteriores do jogo, os jogadores podem visitar uma série de galáxias periféricas chamadas "Omega". Essas galáxias são basicamente conectadas apenas por "buracos de salto" selvagens, bem como por alta radiação que pode causar danos. o casco, como perigos como nebulosas de gás explosivas em campos minados e facções piratas armadas até os dentes aguardam os jogadores, fazendo com que pareça que você está andando sobre gelo fino. Quando os jogadores sobrevivem a cada teste e veem o “portão de salto” feito pelo homem novamente, eles não podem deixar de respirar aliviados e ficam felizes por estarem de volta a uma “zona civilizada” segura.

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Dito isto, por que “Star Citizen” abandonou o Stargate?

Naturalmente, muitos jogadores não podem aceitar a ideia madura da CIG de desistir do portal estelar, especialmente porque o próprio “Star Citizen” até mostrou uma demonstração na vida real de uma nave espacial passando pelo portão estelar em sua própria exposição. já foi feito há muito tempo. Em vez disso, é desperdiçado.

No entanto, considerando que as demonstrações muitas vezes são apenas ambientes ideais predefinidos, ainda há uma distância da implementação real. Cada função do “Star Citizen” é frequentemente acompanhada de bugs, grandes e pequenos, se você quiser combinar os recursos enormes e interessantes do jogo. vídeo, A localização real do Star Gate no jogo pode não ser tão simples quanto se imagina.

Por exemplo, no servidor de teste de alguns meses atrás, quando os jogadores entraram no ponto de salto, não apenas não conseguiram ver o portal estelar, mas até mesmo os efeitos especiais do buraco de minhoca foram exibidos como modelos cinza em alguns testes, após um jogador. entrou no buraco de minhoca, um BUG cruel que trava diretamente todo o servidor.

Além disso, o desenvolvimento de novas galáxias em "Star Citizen" está seriamente atrasado. Depois que "Star Citizen" lançou o modo multijogador online, os jogadores têm jogado na única galáxia "Stanton". De acordo com o plano, a segunda galáxia "Paro" estava originalmente programada para ser lançada na versão 4.0 por volta de 2020, mas foi adiada várias vezes devido a vários "motivos técnicos do servidor". Vários anos se passaram e o número da versão do jogo foi de 3,9 a 3,24, mas nunca atingiu o crítico "4.0".

Os recentes métodos de marketing da CIG também preocuparam algumas pessoas. Por exemplo, o caça "mais poderoso" "F8C Lightning", que já foi exclusivo para jogadores que gastaram mais de 10.000 dólares americanos, foi vendido várias vezes por 300 dólares americanos. no ano passado; e a recompensa inicial do crowdfunding foi "grande". O caça Hornet foi "aposentado" há alguns meses e foi substituído pelo caça a jato "Hornet MK2", mais caro e mais poderoso.

O “Bumblebee” que apareceu no primeiro vídeo de crowdfunding de “Star Citizen” em 2012 não esperou até o lançamento oficial do jogo.

Muitos jogadores do "Star Citizen" admitem que o desenvolvimento do jogo em si é um trabalho caro. Mesmo que não pareça bom, desde que possa produzir resultados, eles ainda estão dispostos a "gastar dinheiro" para apoiar o CIG. Entre eles, o que muitos crowdfunders mais têm em mente é a galáxia “Paro” que é promovida pela CIG há vários anos.

Nestas circunstâncias, se a CIG não conseguir implementar a nova galáxia por muito tempo, mesmo os jogadores “Star Citizen” que sempre foram famosos pela sua paciência e lealdade poderão não conseguir esperar para sempre. Dessa forma, torna-se uma escolha muito econômica abrir mão da produção e polimento do portal estelar e focar em áreas mais práticas.

Conclusão

Para os entusiastas de jogos espaciais, explorar o mar de estrelas no jogo sempre foi um prazer importante. Entrar no portão estelar com ansiedade e receber uma nova galáxia desconhecida também é uma experiência inesquecível para muitos jogadores.

Mesmo que o portão estelar em si não exista mais, os jogadores de “Star Citizen” não desaparecerão para a aventura da nova galáxia. Em comparação com o portão magnífico, os jogadores estão mais preocupados com o tipo de emoção que existe por trás do portão.