notizia

Perché i giochi spaziali devono creare questo "cerchio"?

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Il 19 luglio, "Star Citizen" ha pubblicato ogni venerdì il suo regolare rapporto sui progressi, inclusa una nuova dimostrazione della funzione "Wormhole Displacement". I giocatori potranno utilizzare questo speciale wormhole chiamato "Jump Point" per viaggiare verso il nuovo sistema stellare Pyro .

Ma questa volta, dopo aver visto il video, molti giocatori non si chiedono "quando potranno mangiare la torta questa volta", ma un'altra domanda: "Perché manca lo Star Gate?"

nuovo wormhole

"Stargate" si riferisce all'enorme dispositivo ad anello costruito dall'uomo attorno al wormhole nelle passate promozioni di "Star Citizen". Nella descrizione dell'ambientazione del team di produzione, la funzione di questo enorme portale stellare a forma di anello è quella di "stabilizzare The wormhole al centro." Tuttavia, nell'ultimo video, CIG ha cambiato tono e ha affermato che "lo Stargate è un wormhole naturalmente stabile e non sono necessari dispositivi aggiuntivi".

Questa spiegazione ovviamente non può convincere tutti, molti giocatori hanno tirato fuori i diagrammi delle ambientazioni e i video dimostrativi che il team di produzione ha condiviso con i giocatori nei primi anni, e hanno condiviso la loro immaginazione e aspettative per lo Star Gate, per esprimere la loro insoddisfazione nei confronti del team di produzione. per eliminare lo Star Gate.

Il forum ufficiale di "Star Citizen" è stato rapidamente inondato di post sul "riportare indietro lo Stargate"

1

Uno dei motivi per cui questa volta i giocatori hanno una reazione così grande al "cancello mancante" è che questo enorme cancello stellare a forma di anello è come una "convenzione" nei giochi spaziali, che fa sentire molti giocatori familiari.

Ad esempio, nel gioco online "Eve of Star Wars", pieno di ogni tipo di amore e odio, l'enorme porta stellare è spesso considerata un'arteria di trasporto e vicino alla porta stellare sono state combattute innumerevoli guerre grandi e piccole. .

Nel gioco "X4 Cornerstone", anch'esso incentrato sulla gestione dello spazio, c'è anche una complicata rete di portali stellari. Anche radunare truppe vicino alla porta stellare o costruire una stazione spaziale difensiva per "bloccare il cancello" è una routine comune per X4 Giocatori.

Anche il precedente lavoro di Chris Roberts "Freelancer" prima di "Star Citizen" aveva un'ambientazione simile.

"Galaxy on Fire 2" non fa eccezione ai ricordi d'infanzia di innumerevoli giocatori.

Non è un caso che la maggior parte di questi giochi scelga la forma di una ciambella per creare portali stellari. Nella maggior parte dei giochi spaziali, il viaggio interstellare utilizza la comoda idea dei "wormhole". Questo tunnel ad alta dimensione consente a un veicolo spaziale di viaggiare istantaneamente da una parte all'altra dell'universo senza dover considerare le complessità della velocità della luce. viaggio Il principio dell '"effetto relativistico" è che non è che l'astronave guidata dal giocatore superi la velocità della luce, ma che il wormhole piega lo spazio tra il punto iniziale e il punto finale.

Diagramma concettuale di un wormhole che mostra che può piegare lo spazio tra due coordinate come se si piegasse la carta

In questa teoria, l'ingresso del wormhole è una sfera o un piano circolare, e il "tunnel" all'interno è simile alla struttura all'interno di un cilindro. Nelle ambientazioni del gioco, i corpi artificiali circostanti spesso svolgono un ruolo nella stabilizzazione del wormhole, simile all'"arco" del wormhole. In questo caso, anche la forma dell'anello è molto coerente nell'aspetto con il tunnel e il wormhole le persone ritengono che la struttura sia robusta e di facile manutenzione, quindi è diventata la prima scelta per molti giochi.

Un'altra possibile fonte di ispirazione è il portale del genere fantasy. Dal punto di vista funzionale, i due svolgono fondamentalmente lo stesso ruolo: consentire ai giocatori di teletrasportarsi verso destinazioni lontane, e la fantascienza ha sempre avuto "una tecnologia eccessivamente avanzata, proprio come la magia". A volte, al fine di razionalizzare il sistema di portali stellari eccessivamente conveniente, il gioco imposterà anche i portali stellari in tutto l'universo come tecnologie misteriose lasciate da una civiltà potente e antica, che sono simili alla "civiltà super antica" nelle opere fantasy. Approcci diversi ma risultati simili.

Infatti, in "Stargate", la prima opera che visualizza il concetto di "stargate", lo stargate a forma di anello è collegato alla leggenda dell'antico Egitto. I vari geroglifici dell'antico Egitto sono diventati anche simboli dell'apertura della chiave delle stelle codice. Essendo un film di fantascienza di successo e il primo della serie, "Stargate" nel 1994 è diventato anche oggetto di tributo a molti giochi spaziali.

Naturalmente, l'aspetto a forma di anello non è una bibbia assoluta. Ad esempio, in EVE, vari portali stellari sono progettati secondo gli stili artistici delle diverse fazioni. Anche l'iconico "portale galattico" in "Mass Effect" segue un'idea di design simile a una pista di espulsione piuttosto che a un portale.

2

Per gli appassionati di giochi spaziali, lo Star Gate stesso è un simbolo simile a una sfera di Dyson. Senza di esso, il "sapore" andrebbe perso e dal punto di vista del design del gioco, lo Star Gate può anche fornire ai giocatori molta praticità. beneficio.

Nei giochi spaziali, lo spazio profondo infinito può facilmente far sentire le persone piccole, sole e indifese. Sebbene la maggior parte dei giochi ridurrà moderatamente la "scala" dell'universo in modo che i giocatori non debbano effettivamente trascorrere diversi mesi in "viaggi interstellari", non ci sono montagne e fiumi nello spazio. Come possono i giocatori trovare la direzione in cui vogliono andare? ? O ti perdi nel tridimensionale "No Man's Sky", che è un mal di testa per molti produttori.

In questo momento, Star Gate è un ottimo obiettivo di guida. Le sue enormi dimensioni e la forma regolare consentono ai giocatori di individuarlo da una lunga distanza. Interagire con il cancello stellare, osservare le meraviglie spaziali operare lentamente secondo le istruzioni del giocatore e poi attraversarlo per visitare nuove galassie è una parte molto rituale del gioco spaziale. Le nuove galassie possono anche avere più astronavi, carichi e avventure. Questi feedback realmente positivi incoraggiano i giocatori ad andare avanti.

In "X4: Cornerstone", lo stargate a forma di anello può essere visto da una lunga distanza

D'altra parte, per essere più coerenti con il concetto di "porta" nella percezione intuitiva dei giocatori,Questi stargate si trovano solitamente ai margini delle galassie e fungono da "porte" verso l'esterno della galassia. . Pertanto, arrivare allo Star Gate spesso significa arrivare al confine della galassia. La posizione relativa dello Star Gate può aiutare i giocatori a delineare nella loro mente la struttura della galassia.

Oltre ai wormhole mantenuti da portali stellari artificiali, ci sono anche wormhole "selvaggi" nascosti in alcuni giochi spaziali. Questi wormhole svolgono un ruolo simile ai cancelli stellari, ma spesso rappresentano un pericolo sconosciuto e incontrollato, rendendoli i preferiti di pirati e contrabbandieri. Ci sono anche giochi in cui i wormhole aprono in modo casuale aree misteriose simili a "dungeon" che gli avventurieri audaci possono esplorare. L’esistenza di questo wormhole selvaggio riflette anche il senso di sicurezza stabile e controllato fornito dai portali stellari artificiali.

In EVE, i wormhole dall’aspetto selvaggio rappresentano un’incertezza sconosciuta.

Ad esempio, in "Freelancer", nelle fasi successive del gioco, i giocatori possono visitare una serie di galassie marginali chiamate "Omega". Queste galassie sono fondamentalmente collegate solo da selvaggi "buchi di salto", nonché da elevate radiazioni che possono danneggiare lo scafo, come Pericoli come nebulose di gas esplosivo nei campi minati e fazioni di pirati armati fino ai denti attendono i giocatori, dandogli la sensazione di camminare sul ghiaccio sottile. Quando i giocatori sopravvivono a ogni test e vedono di nuovo il "cancello di salto" artificiale, non possono fare a meno di tirare un sospiro di sollievo e sono contenti di essere tornati in una "zona civilizzata" sicura.

3

Detto questo, perché "Star Citizen" ha abbandonato lo Stargate?

Naturalmente, molti giocatori non possono accettare l'idea matura di CIG di rinunciare allo Star Gate, soprattutto perché lo stesso "Star Citizen" ha persino mostrato una dimostrazione nella vita reale di un'astronave che passa attraverso lo Star Gate nella sua stessa mostra. Sembra che la cosa è stato fatto per molto tempo, invece è sprecato.

Tuttavia, considerando che le dimostrazioni sono spesso solo ambienti ideali preimpostati, c'è ancora una certa distanza dall'implementazione effettiva. Ogni funzione di "Star Citizen" è spesso accompagnata da bug, grandi e piccoli, se si desidera combinare le enormi e interessanti funzionalità del gioco video, L'effettivo posizionamento dello Star Gate nel gioco potrebbe non essere così semplice come immaginato.

Ad esempio, nel server di test di alcuni mesi fa, quando i giocatori entravano nel punto di salto, non solo non potevano vedere lo Star Gate, ma in alcuni test venivano visualizzati anche gli effetti speciali del wormhole come modelli grigi, dopo un giocatore entrato nel wormhole, un BUG vizioso che manda in crash direttamente l'intero server.

Inoltre, lo sviluppo di nuove galassie in "Star Citizen" è stato seriamente in ritardo. Dopo che "Star Citizen" ha lanciato la modalità multiplayer online, i giocatori hanno giocato nell'unica galassia "Stanton". Secondo il piano, il lancio della seconda galassia "Paro" avrebbe dovuto essere lanciato originariamente nella versione 4.0 intorno al 2020, ma a causa di vari "motivi tecnici del server" è stato ritardato più volte. Sono passati diversi anni e il numero di versione del gioco è passato da 3.9 a 3.24, ma non ha mai raggiunto il critico "4.0".

Anche i recenti metodi di marketing della CIG hanno preoccupato alcune persone. Ad esempio, il caccia "più potente" "F8C Lightning", che una volta era riservato ai giocatori che spendevano più di 10.000 dollari, è stato venduto più volte per 300 dollari in. l'anno scorso.; Il caccia con collegamento fuori stampa "Saber Raven", che poteva essere scambiato solo con l'acquisto di unità a stato solido Intel, è stato venduto con il nome "Saber Firebird" dopo averne semplicemente modificato l'aspetto e la verniciatura; e la ricompensa iniziale del crowdfunding è stata "grande". L'aereo da caccia Hornet è stato "ritirato" alcuni mesi fa ed è stato sostituito dal più costoso e potente aereo da caccia "Hornet MK2".

Il "Bumblebee" apparso nel primo video di crowdfunding di "Star Citizen" nel 2012 non ha aspettato il lancio ufficiale del gioco.

Molti giocatori di "Star Citizen" ammettono che lo sviluppo del gioco stesso è un lavoro costoso, anche se non sembra buono, finché può produrre risultati, sono comunque disposti a "spendere soldi" per supportare CIG. Tra questi, quello che molti crowdfunder hanno più in mente è la galassia “Paro” promossa da CIG ormai da diversi anni.

In questa circostanza, se la CIG non sarà in grado di implementare la nuova galassia per molto tempo, anche i giocatori di "Star Citizen", che sono sempre stati famosi per la loro pazienza e lealtà, potrebbero non essere in grado di aspettare per sempre. In questo modo diventa una scelta molto conveniente rinunciare alla produzione e alla lucidatura dello stargate e concentrarsi su aree più pratiche.

Conclusione

Per gli appassionati di giochi spaziali, esplorare il mare di stelle nel gioco è sempre stato un piacere importante. Entrare nel cancello stellare con uno stato d'animo ansioso e accogliere una nuova galassia sconosciuta è anche un'esperienza indimenticabile per molti giocatori.

Anche se lo Star Gate stesso non esiste più, i giocatori di "Star Citizen" non scompariranno per l'avventura nella nuova galassia. Rispetto al magnifico cancello, i giocatori sono più preoccupati del tipo di eccitazione che si nasconde dietro il cancello.