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Più di 500 sviluppatori Blizzard hanno formato l'alleanza "World of Warcraft Game Makers Association".

2024-07-26

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Più di 500 sviluppatori di Blizzard Entertainment hanno formato un sindacato e creato il "Mondo di Warcraft》Associazione dei produttori di giochi!Il sindacato, parte del Communications Workers of America (CWA), è composto da dipendenti dei team di arte, design, ingegneria, produzione, suono e controllo qualità.Allo stesso tempo, si è unito un altro sindacato composto da 60 tester di controllo qualità, chiamato Texas Blizzard QA Alliance-CWA, che è responsabile della conduzione di test di controllo qualità per vari giochi Blizzard.

Secondo lo sviluppatore del gioco, la CWA ha affermato che questo avveniva nel bel mezzo di uno sciopero di quasi tre anni fa da parte di dipendenti insoddisfatti della gestione delle cause legali per discriminazione e molestie sessuali intentate contro Activision Blizzard in California e che chiedevano migliori condizioni di lavoro per i dipendenti, in particolare quelli dei gruppi vulnerabili, un traguardo importante raggiunto. "Questa vittoria evidenzia il crescente potere dell'organizzazione dei lavoratori nel settore dei videogiochi e spera di continuare a ispirare i lavoratori di altri settori dei videogiochi a formare sindacati e ad aumentare le aspettative del settore in termini di retribuzione, benefici e rispetto dei diritti dei lavoratori", ha affermato la CWA attraverso Sviluppatore di giochi.

Lo sviluppatore di software senior Kevin Vigue ha affermato che il suo team è stato ispirato da simili sforzi di sindacalizzazione presso ZeniMax, Sega e altri studi, e che i recenti licenziamenti e chiusure di studi in tutto il settore hanno ulteriormente rafforzato la loro determinazione. Kevin Vigue ha dichiarato tramite Game Developer: "Formando un sindacato interdisciplinare, speriamo di ricordare questo valore e garantire che gli sviluppatori di World of Warcraft, incluso lo staff di QA, abbiano voce in capitolo sul posto di lavoro. Speriamo non solo di migliorare le condizioni di lavoro , ma anche per proteggere ciò che amiamo di Blizzard in modo da poter mettere con sicurezza il nostro talento e la nostra passione nella realizzazione di World of Warcraft.

Ci sindacalizziamo non solo per noi stessi, ma anche per i colleghi con cui realizziamo giochi. Garantendoci un trattamento equo sul posto di lavoro, possiamo concentrarci sulla nostra passione comune: realizzare fantastici videogiochi.

I nostri sforzi sindacali sono antecedenti ai recenti licenziamenti, ma testimoniarli in prima persona non fa altro che rafforzare l’importanza del nostro impegno per l’intero settore dei giochi. Attraverso il nostro contratto sindacale possiamo avere voce in capitolo in caso di futuri licenziamenti, riducendo al minimo il loro impatto e assicurandoci di trattenere il più possibile talento e conoscenza.

Mentre i membri del sindacato determineranno ciò che negozieremo, negli ultimi mesi abbiamo avuto numerose discussioni. La nostra ipotesi è che i nostri principali argomenti di negoziazione includeranno la protezione dai licenziamenti, il miglioramento delle politiche di lavoro a distanza, la trasparenza sulle prestazioni e sulle promozioni e gli adeguamenti salariali in base a dove viviamo in aree costose. "

La Game Producers Association di "World of Warcraft" è ora il secondo sindacato più grande di Microsoft, secondo solo al sindacato QA di Activision, composto da 600 persone. Entrambi beneficiano dell'accordo di neutralità del lavoro di Microsoft con la CWA, una serie di cinque clausole concordate prima dell'acquisizione da 68,7 miliardi di dollari di Activision Blizzard lo scorso ottobre. In primo luogo, Microsoft assumerà una posizione neutrale quando i dipendenti coperti dall’accordo esprimeranno interesse ad aderire a un sindacato. In secondo luogo, i dipendenti interessati potranno esercitare facilmente il proprio diritto di comunicare le informazioni sull’appartenenza al sindacato ad altri dipendenti e rappresentanti sindacali in un modo che incoraggi la condivisione delle informazioni ed eviti interruzioni dell’attività. In terzo luogo, i dipendenti potranno scegliere se aderire a un sindacato attraverso un supporto tecnico innovativo e processi semplificati. In quarto luogo, i dipendenti possono mantenere riservate e private le proprie scelte, se lo desiderano. In quinto luogo, se dovesse sorgere una controversia tra CWA e Microsoft ai sensi dell'accordo, le due organizzazioni lavoreranno insieme rapidamente per raggiungere un accordo e, se ciò non può essere raggiunto, ricorreranno a un processo arbitrale accelerato. L'accordo non influisce sui dipendenti Activision fino alla chiusura dell'accordo.

Sebbene descritta come un'unione globale che copre più dipartimenti e discipline, in realtà non copre tutti gli sviluppatori di World of Warcraft, ma si dice che abbia un forte sostegno da vari dipartimenti. Anche se la maggior parte dei sindacati è divisa per settori e può avere esigenze e obiettivi diversi, il numero più elevato di iscritti conferisce ai sindacati anche un maggiore potere contrattuale. Questo massiccio movimento rappresenta una tendenza importante e in crescita nel settore dei videogiochi, poiché i dipendenti arrabbiati lottano contro un settore che sembra fare affidamento in egual misura su tensione, esaurimento e sforzi guidati dalla passione.

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