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Plus de 500 développeurs Blizzard ont formé l'alliance « World of Warcraft Game Makers Association ».

2024-07-26

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Plus de 500 développeurs de Blizzard Entertainment ont formé un syndicat et créé le "World of Warcraft》Association des producteurs de jeux !Le syndicat, qui fait partie du Communications Workers of America (CWA), est composé d'employés des équipes d'art, de conception, d'ingénierie, de production, de son et d'assurance qualité.Dans le même temps, un autre syndicat composé de 60 testeurs d'assurance qualité s'est joint, appelé Texas Blizzard QA Alliance-CWA, qui est chargé de mener des tests d'assurance qualité pour divers jeux Blizzard.

Selon Game Developer, la CWA a déclaré qu'elle était en pleine grève il y a près de trois ans d'employés insatisfaits de la gestion des poursuites pour discrimination et harcèlement sexuel déposées contre Activision Blizzard en Californie et appelant à de meilleures conditions de travail pour les employés, en particulier ceux des groupes vulnérables, une étape importante franchie. "Cette victoire met en évidence le pouvoir croissant de syndicalisation des travailleurs dans l'industrie du jeu vidéo et espère continuer à inspirer les travailleurs d'autres industries du jeu vidéo à former des syndicats et à accroître les attentes de l'industrie en matière de salaires, d'avantages sociaux et de respect des droits des travailleurs", a déclaré le CWA dans son communiqué. Développeur de jeu.

Le développeur de logiciels senior Kevin Vigue a déclaré que son équipe était inspirée par des efforts de syndicalisation similaires chez ZeniMax, Sega et d'autres studios, et que les récents licenciements et fermetures de studios dans l'industrie ont encore renforcé leur détermination. Kevin Vigue a déclaré via Game Developer : "En formant un syndicat interdisciplinaire, nous espérons rappeler cette valeur et garantir que les développeurs de World of Warcraft, y compris le personnel d'assurance qualité, aient une voix sur leur lieu de travail. Nous espérons non seulement améliorer les conditions de travail. , mais aussi pour protéger ce que nous aimons chez Blizzard afin que nous puissions mettre en toute confiance notre talent et notre passion dans la création de World of Warcraft.

Nous nous syndiquons non seulement pour nous-mêmes, mais aussi pour les collègues avec lesquels nous jouons. En veillant à ce que nous soyons traités équitablement sur nos propres lieux de travail, nous pouvons nous concentrer sur notre passion commune : créer de superbes jeux vidéo.

Nos efforts syndicaux sont antérieurs aux récents licenciements, mais en être personnellement témoin ne fait que renforcer l'importance de nos efforts pour l'ensemble de l'industrie du jeu. Grâce à notre convention collective, nous pouvons avoir notre mot à dire lors de futurs licenciements, en minimisant leur impact et en veillant à retenir autant que possible les talents et les connaissances.

Même si les membres du syndicat détermineront ce que nous négocions, nous avons eu de nombreuses discussions au cours des derniers mois. Nous pensons que nos principaux éléments de négociation comprendront la protection contre les licenciements, l'amélioration des politiques de travail à distance, la transparence sur les performances et les promotions, ainsi que les ajustements salariaux en fonction de l'endroit où nous vivons dans des zones coûteuses. "

L'Association des producteurs de jeux "World of Warcraft" est désormais le deuxième plus grand syndicat de Microsoft, juste derrière le syndicat d'assurance qualité d'Activision, qui compte 600 personnes. Tous deux bénéficient de l'accord de neutralité du travail entre Microsoft et la CWA, un ensemble de cinq stipulations convenues avant l'acquisition d'Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars en octobre dernier. Premièrement, Microsoft adoptera une position neutre lorsque les employés couverts par l'accord exprimeront leur intérêt à adhérer à un syndicat. Deuxièmement, les employés couverts pourront facilement exercer leur droit de communiquer des informations sur leur appartenance syndicale à d’autres employés et représentants syndicaux d’une manière qui encourage le partage d’informations et évite toute interruption des activités. Troisièmement, les employés pourront choisir d'adhérer ou non à un syndicat grâce à un soutien technique innovant et à des processus rationalisés. Quatrièmement, les employés peuvent garder leurs choix confidentiels et privés s'ils le souhaitent. Cinquièmement, si un différend survient entre CWA et Microsoft au titre de l'accord, les deux organisations travailleront ensemble rapidement pour parvenir à un accord et, si cela ne peut être conclu, elles recourront à un processus d'arbitrage accéléré. L’accord n’affecte pas les employés d’Activision jusqu’à la conclusion de l’accord.

Bien que décrit comme une union globale couvrant plusieurs départements et disciplines, il ne couvre pas réellement tous les développeurs de World of Warcraft, mais il bénéficierait d'un fort soutien de la part de divers départements. Même si la plupart des syndicats sont divisés par secteurs et peuvent avoir des besoins et des objectifs différents, le nombre plus élevé de membres donne également aux syndicats plus de pouvoir de négociation. Ce mouvement massif représente une tendance importante et croissante au sein de l’industrie du jeu vidéo, alors que des employés en colère se battent contre une industrie qui semble s’appuyer à parts égales sur la tension, l’épuisement professionnel et les efforts motivés par la passion.

Si vous souhaitez trouver un lieu de rassemblement pour les joueurs de World of Warcraft, n'hésitez pas à scanner le code QR pour rejoindre le groupe !