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Pourquoi les jeux spatiaux doivent-ils créer ce « cercle » ?

2024-07-26

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Le 19 juillet, "Star Citizen" a publié son rapport de progression régulier tous les vendredis, comprenant une nouvelle démonstration de la fonction "Déplacement du trou de ver". Les joueurs pourront utiliser ce trou de ver spécial appelé "Point de saut" pour voyager vers le nouveau système stellaire Pyro. .

Mais cette fois, après avoir regardé la vidéo, de nombreux joueurs ne se soucient pas de « quand pourront-ils manger la tarte cette fois-ci », mais d'une autre question : « Pourquoi la Porte des Étoiles manque-t-elle ?

nouveau trou de ver

"Stargate" fait référence à l'énorme anneau artificiel construit autour du trou de ver dans les promotions précédentes de "Star Citizen". Dans la description du décor de l'équipe de production, la fonction de cette énorme porte stellaire en forme d'anneau est de "stabiliser". trou de ver au centre. Cependant, dans la dernière vidéo, CIG a changé son ton et a déclaré que "la Porte des étoiles est un trou de ver naturellement stable et aucun dispositif supplémentaire n'est nécessaire".

Cette explication ne peut évidemment pas convaincre tout le monde. De nombreux joueurs ont sorti les schémas de réglage et les vidéos de démonstration que l'équipe de production avait partagés avec les joueurs dans les premières années, et ont partagé leur imagination et leurs attentes concernant la porte des étoiles, afin d'exprimer leur mécontentement à l'égard de l'équipe de production. pour supprimer la porte des étoiles.

Le forum officiel de « Star Citizen » a été rapidement inondé de messages sur le « retour de la Porte des Étoiles ».

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L'une des raisons pour lesquelles les joueurs ont une si grande réaction à la "porte manquante" cette fois-ci est que cette immense porte étoile en forme d'anneau est comme une "convention" dans les jeux spatiaux, ce qui rend de nombreux joueurs familiers.

Par exemple, dans le jeu en ligne "Eve of Star Wars", qui regorge de toutes sortes d'amour et de haine, l'immense porte des étoiles est souvent considérée comme une artère de transport, et d'innombrables grandes et petites guerres ont eu lieu près de la porte des étoiles. .

Dans le jeu "X4 Cornerstone", qui se concentre également sur la gestion de l'espace, il existe également un réseau complexe de portes stellaires. Rassembler des troupes près de la porte stellaire ou construire une station spatiale défensive pour "bloquer la porte" est également une routine courante pour X4. joueurs.

Le travail précédent de Chris Roberts, "Freelancer", avant "Star Citizen", avait également un cadre similaire.

"Galaxy on Fire 2" ne fait pas exception aux souvenirs d'enfance d'innombrables joueurs.

Ce n’est pas un hasard si la plupart de ces jeux choisissent une forme de beignet pour créer des portes stellaires. Dans la plupart des jeux spatiaux, les voyages interstellaires utilisent l'idée pratique des « trous de ver ». Ce tunnel de grande dimension permet à un vaisseau spatial de voyager instantanément d'une partie de l'univers à l'autre sans avoir à considérer les complexités de la vitesse plus rapide que la lumière. voyage. Le principe de « l'effet relativiste » est que ce n'est pas que le vaisseau spatial conduit par le joueur dépasse la vitesse de la lumière, mais que le trou de ver plie l'espace entre le point de départ et le point final.

Schéma conceptuel d'un trou de ver montrant qu'il peut plier l'espace entre deux coordonnées comme plier du papier

Dans cette théorie, l'entrée du trou de ver est une sphère ou un plan circulaire, et le « tunnel » à l'intérieur est similaire à la structure à l'intérieur d'un cylindre. Dans les paramètres du jeu, les corps artificiels environnants jouent souvent un rôle dans la stabilisation du trou de ver, semblable à "l'arc" du trou de ver. Dans ce cas, la forme de l'anneau est en effet très cohérente en apparence avec le tunnel et le trou de ver. les gens estiment que la structure est solide et facile à entretenir, elle est donc devenue le premier choix pour de nombreux jeux.

Une autre source d'inspiration possible est le portail du genre fantastique. Sur le plan fonctionnel, les deux jouent fondamentalement le même rôle : permettre aux joueurs de se téléporter vers des destinations lointaines, et la science-fiction a toujours eu « une technologie trop avancée », tout comme la magie. Parfois, afin de rationaliser le système de portes des étoiles trop pratique, le jeu définira également les portes des étoiles à travers l'univers comme des technologies mystérieuses laissées par une civilisation puissante et ancienne, qui sont similaires à la "civilisation super ancienne" dans les œuvres fantastiques. . Des approches différentes mais des résultats similaires.

En fait, dans "Stargate", la première œuvre visant à visualiser le concept de "porte des étoiles", la porte des étoiles en forme d'anneau est liée à la légende de l'Égypte ancienne. Les différents hiéroglyphes de l'Égypte ancienne sont également devenus des symboles d'étoiles qui s'ouvrent. code. Film de science-fiction à succès et premier de la série, "Stargate" en 1994 est également devenu l'objet d'un hommage à de nombreux jeux spatiaux.

Bien entendu, l’apparence en forme d’anneau n’est pas une bible absolue. Par exemple, dans EVE, diverses portes des étoiles sont conçues selon les styles artistiques des différentes factions. Le "relais de masse" emblématique de "Mass Effect" suit également une idée de conception similaire à une piste d'éjection plutôt qu'à un portail.

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Pour les fans de jeux spatiaux, la porte des étoiles elle-même est un symbole similaire à une sphère de Dyson. Sans elle, la « saveur » sera perdue et du point de vue de la conception du jeu, la porte des étoiles peut également offrir aux joueurs beaucoup de praticité. avantage.

Dans les jeux spatiaux, l’espace profond et infini peut facilement faire en sorte que les gens se sentent petits, seuls et impuissants. Bien que la plupart des jeux réduisent modérément « l'échelle » de l'univers afin que les joueurs n'aient pas vraiment à passer plusieurs mois en « voyage interstellaire », il n'y a pas de montagnes ni de rivières dans l'espace. Comment les joueurs peuvent-ils trouver la direction qu'ils veulent prendre. ? Soit vous vous perdez dans le "No Man's Sky" en trois dimensions, ce qui est un casse-tête pour de nombreux producteurs.

À l’heure actuelle, Star Gate est une très bonne cible de guidage. Sa taille énorme et sa forme régulière permettent aux joueurs de le repérer de loin. Interagir avec la porte des étoiles, regarder les merveilles spatiales fonctionner lentement sous les instructions du joueur, puis la traverser pour visiter de nouvelles galaxies est une partie très rituelle du jeu spatial. Les nouvelles galaxies peuvent également avoir plus de vaisseaux spatiaux, de marchandises et d'aventures. Ces vrais retours positifs encouragent les joueurs à aller de l’avant.

Dans "X4 : Cornerstone", la porte des étoiles en forme d'anneau est visible de loin.

En revanche, afin d'être plus cohérent avec la notion de « porte » dans la perception intuitive des joueurs,Ces portes des étoiles sont généralement situées aux bords des galaxies, servant de « portes » vers l’extérieur de la galaxie. . Par conséquent, arriver à la porte des étoiles signifie souvent arriver à la limite de la galaxie. La position relative de la porte des étoiles peut aider les joueurs à définir la structure de la galaxie dans leur esprit.

En plus des trous de ver entretenus par des portes stellaires artificielles, il existe également des trous de ver « sauvages » cachés dans certains jeux spatiaux. Ces trous de ver jouent un rôle similaire aux portes des étoiles, mais ils représentent souvent un danger, inconnu et incontrôlé, ce qui en fait les favoris des pirates et des contrebandiers. Il existe également des jeux dans lesquels des trous de ver ouvriront au hasard des zones mystérieuses similaires à des « donjons » pour que les aventuriers audacieux puissent les explorer. L’existence de ce trou de ver sauvage reflète également le sentiment de sécurité stable et contrôlé procuré par les portes stellaires artificielles.

Dans EVE, les trous de ver d’apparence sauvage représentent une incertitude inconnue.

Par exemple, dans "Freelancer", dans les dernières étapes du jeu, les joueurs peuvent visiter une série de galaxies marginales nommées "Omega". Ces galaxies sont essentiellement reliées uniquement par des "trous de saut" sauvages, ainsi que par des radiations élevées qui peuvent endommager. la coque, comme des périls tels que des nébuleuses de gaz explosives dans les champs de mines et des factions de pirates armées jusqu'aux dents, attendent les joueurs, donnant l'impression de marcher sur de la glace mince. Lorsque les joueurs survivent à chaque test et voient à nouveau la « porte de saut » artificielle, ils ne peuvent s'empêcher de pousser un soupir de soulagement et sont heureux d'être de retour dans une « zone civilisée » sûre.

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Cela dit, pourquoi « Star Citizen » a-t-il abandonné la Porte des Étoiles ?

Naturellement, de nombreux joueurs ne peuvent pas accepter l'idée mûre de CIG d'abandonner la porte des étoiles, d'autant plus que "Star Citizen" lui-même a même montré une démonstration réelle d'un vaisseau spatial passant par la porte des étoiles lors de sa propre exposition. cela fait longtemps que c'est du gaspillage.

Cependant, étant donné que les démonstrations ne sont souvent que des environnements idéaux prédéfinis, il y a encore une distance par rapport à la mise en œuvre réelle. Chaque fonction de "Star Citizen" est souvent accompagnée de bugs, petits et grands, si vous souhaitez combiner les fonctionnalités énormes et intéressantes du logiciel. vidéo, le placement réel du Star Gate dans le jeu n'est peut-être pas aussi simple qu'on l'imagine.

Par exemple, sur le serveur de test il y a quelques mois, lorsque les joueurs entraient dans le point de saut, non seulement ils ne pouvaient pas voir la porte des étoiles, mais même les effets spéciaux du trou de ver étaient affichés sous forme de modèles gris. Dans certains tests, d'après un joueur. est entré dans le trou de ver, un BUG vicieux qui plante directement tout le serveur.

De plus, le développement de nouvelles galaxies dans « Star Citizen » a pris beaucoup de retard après le lancement du mode multijoueur en ligne de « Star Citizen », les joueurs ont joué dans la seule galaxie « Stanton ». Selon le plan, le lancement de la deuxième galaxie "Paro" était initialement prévu en version 4.0 vers 2020, mais il a été retardé à plusieurs reprises en raison de diverses "raisons techniques du serveur". Plusieurs années ont passé et le numéro de version du jeu est passé de 3.9 à 3.24, mais il n'a jamais atteint le « 4.0 » critique.

Les récentes méthodes de marketing de CIG ont également inquiété certaines personnes. Par exemple, le chasseur « le plus puissant » « F8C Lightning », qui était autrefois réservé aux joueurs dépensant plus de 10 000 dollars américains, a été vendu à plusieurs reprises pour 300 dollars américains. l'année dernière ; le chasseur de liaison épuisé "Saber Raven", qui ne pouvait être échangé que contre l'achat de disques SSD Intel, a été vendu sous le nom de "Saber Firebird" après avoir simplement modifié son apparence et sa peinture ; et la récompense initiale du financement participatif était "grande". L'avion de combat Hornet a été "retraité" il y a quelques mois et a été remplacé par l'avion de combat "Hornet MK2", plus cher et plus puissant.

Le "Bumblebee" apparu dans la première vidéo de financement participatif de "Star Citizen" en 2012 n'a pas attendu le lancement officiel du jeu.

De nombreux joueurs de « Star Citizen » admettent que le développement de jeux en lui-même est un travail coûteux. Même si cela ne semble pas bon, tant qu'il peut produire des résultats, ils sont toujours prêts à « dépenser de l'argent » pour soutenir CIG. Parmi elles, celle que de nombreux crowdfunders pensent le plus est la galaxie « Paro » promue par CIG depuis plusieurs années.

Dans ces circonstances, si CIG n'est pas en mesure de mettre en œuvre la nouvelle galaxie pendant une longue période, même les joueurs de "Star Citizen", qui ont toujours été réputés pour leur patience et leur loyauté, ne pourront peut-être pas attendre éternellement. De cette façon, abandonner la production et le polissage de la porte étoile et se concentrer sur des domaines plus pratiques devient un choix très rentable.

Conclusion

Pour les passionnés de jeux spatiaux, explorer la mer d'étoiles dans le jeu a toujours été un plaisir important. Entrer dans la porte des étoiles avec une humeur anxieuse et accueillir une nouvelle galaxie inconnue est également une expérience inoubliable pour de nombreux joueurs.

Même si la porte des étoiles elle-même n'existe plus, les joueurs de "Star Citizen" ne disparaîtront pas pour l'aventure de la nouvelle galaxie. Par rapport à la magnifique porte, les joueurs sont plus préoccupés par le genre d'excitation qui se cache derrière la porte.