Новости

Почему космические игры должны создавать этот «круг»?

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

19 июля «Star Citizen» каждую пятницу публикует регулярный отчет о ходе работы, включая новую демонстрацию функции «Смещение червоточины». Игроки смогут использовать эту специальную червоточину под названием «Точка перехода» для путешествия в новую звездную систему Поджигатель. .

Но на этот раз после просмотра ролика многих игроков волнует не вопрос «когда же они смогут съесть пирог в этот раз», а другой вопрос: «Почему отсутствуют Звездные Врата?»

новая червоточина

«Звездные врата» относятся к огромному искусственному кольцевому устройству, построенному вокруг червоточины в прошлых рекламных акциях «Звездного гражданина». В описании съемочной группы функция этих огромных кольцеобразных звездных врат заключается в «стабилизации». червоточина в центре». Однако в последнем видео CIG изменила свою позицию и заявила, что «Звездные врата — это естественно стабильная червоточина, и никаких дополнительных устройств не требуется».

Это объяснение, очевидно, не может убедить всех. Многие игроки достали схемы настройки и демонстрационные видеоролики, которыми производственная группа поделилась с игроками в первые годы, и поделились своим воображением и ожиданиями относительно звездных врат, чтобы выразить свое недовольство производственной командой. за удаление звездных врат.

Официальный форум «Star Citizen» быстро заполонили сообщения о «возвращении Звездных врат».

1

Одна из причин, почему игроки на этот раз так сильно реагируют на «отсутствующие врата», заключается в том, что эти огромные звездные врата в форме кольца похожи на «конвенцию» в космических играх, что заставляет многих игроков чувствовать себя знакомыми.

Например, в онлайн-игре «Канун Звездных войн», наполненной всевозможной любовью и ненавистью, огромные звездные врата часто рассматриваются как транспортная артерия, и возле звездных врат велось бесчисленное количество больших и малых войн. .

В игре «X4 Cornerstone», которая также ориентирована на управление пространством, также присутствует сложная сеть звездных врат. Сбор войск возле звездных врат или строительство оборонительной космической станции для «блокировки ворот» также является обычным делом для X4. игроки.

Предыдущая работа Криса Робертса «Фрилансер» перед «Звездным гражданином» также имела схожий сеттинг.

«Galaxy on Fire 2» не является исключением из детских воспоминаний бесчисленного количества игроков.

Не случайно в большинстве этих игр для создания звездных врат выбрана форма пончика. В большинстве космических игр для межзвездных путешествий используется удобная идея «червоточин». Этот многомерный туннель позволяет космическому кораблю мгновенно перемещаться из одной части Вселенной в другую, не принимая во внимание сложности, связанные со скоростью, превышающей скорость света. путешествие Принцип «релятивистского эффекта» заключается в том, что космический корабль, управляемый игроком, не превышает скорость света, а в том, что червоточина сжимает пространство между начальной и конечной точкой.

Концептуальная диаграмма червоточины, показывающая, что она может сгибать пространство между двумя координатами, как складывая бумагу.

В этой теории вход в червоточину представляет собой сферу или круглую плоскость, а «туннель» внутри похож на конструкцию внутри цилиндра. В игровых настройках окружающие искусственные тела часто играют роль в стабилизации червоточины, подобно «арке» червоточины. В этом случае форма кольца действительно очень похожа по внешнему виду на туннель и червоточину. люди считают, что конструкция прочная и простая в обслуживании, поэтому она стала лучшим выбором для многих игр.

Другой возможный источник вдохновения — портал в жанре фэнтези. Функционально говоря, они играют одну и ту же роль — позволяют игрокам телепортироваться в отдаленные места, а научная фантастика всегда имела «чрезмерно продвинутые технологии, как в магии». Иногда, чтобы рационализировать слишком удобную систему звездных врат, в игре также звездные врата по всей вселенной представляют собой загадочные технологии, оставленные могущественной и древней цивилизацией, которые похожи на «супердревнюю цивилизацию» в фэнтезийных произведениях. Разные подходы, но схожие результаты.

Фактически, в «Звездных вратах», самой ранней работе, визуализирующей концепцию «Звездных врат», звездные врата в форме кольца связаны с легендой Древнего Египта. Различные иероглифы Древнего Египта также стали символами открывающихся звезд. код. Будучи успешным научно-фантастическим фильмом и первым из серии, «Звездные врата» 1994 года также стали объектом уважения во многих космических играх.

Конечно, кольцеобразный внешний вид не является абсолютной библией. Например, в EVE различные звездные врата спроектированы в соответствии с художественными стилями разных фракций. Знаменитое «реле массы» в «Mass Effect» также соответствует идее дизайна, похожей на путь катапультирования, а не на портал.

2

Для любителей космических игр звездные врата сами по себе являются символом, похожим на сферу Дайсона. Без него «аромат» будет потерян, а с точки зрения игрового дизайна звездные врата также могут предоставить игрокам большую практичность; выгода.

В космических играх бесконечный глубокий космос может легко заставить людей чувствовать себя маленькими, одинокими и беспомощными. Хотя большинство игр умеренно уменьшают «масштаб» вселенной, чтобы игрокам не приходилось тратить несколько месяцев на «межзвездные путешествия», в космосе нет гор и рек. Как игрокам найти направление, в котором они хотят идти? Либо вы потеряетесь в трехмерном «No Man's Sky», который является головной болью для многих продюсеров.

В настоящее время Звездные Врата являются очень хорошей целью для наведения. Его огромный размер и правильная форма позволяют игрокам заметить его с большого расстояния. Взаимодействие со звездными вратами, наблюдение за тем, как космические чудеса медленно действуют по указанию игрока, а затем проход через них для посещения новых галактик — это очень ритуальная часть космической игры. В новых галактиках также может быть больше космических кораблей, грузов и приключений. Эти настоящие положительные отзывы побуждают игроков двигаться вперед.

В «X4: Cornerstone» звездные врата в форме кольца можно увидеть с большого расстояния.

С другой стороны, чтобы более соответствовать понятию «дверь» в интуитивном восприятии игроков,Эти звездные врата обычно расположены на краях галактик и служат «вратами» за пределы галактики. . Таким образом, достижение звездных врат часто означает достижение границы галактики. Относительное положение звездных врат может помочь игрокам представить себе структуру галактики.

Помимо червоточин, поддерживаемых искусственными звездными вратами, в некоторых космических играх спрятаны и «дикие» червоточины. Эти червоточины играют аналогичную роль со звездными вратами, но они часто представляют опасность, неизвестную и неконтролируемую, что делает их излюбленным местом пиратов и контрабандистов. Есть также игры, в которых червоточины случайным образом открывают загадочные области, похожие на «подземелья», которые могут исследовать смелые искатели приключений. Существование этой дикой червоточины также отражает стабильное и контролируемое чувство безопасности, обеспечиваемое искусственными звездными вратами.

В EVE дико выглядящие червоточины олицетворяют неизвестную неопределенность.

Например, в «Фрилансере» на более поздних этапах игры игроки могут посетить серию краевых галактик под названием «Омега». Эти галактики в основном связаны только дикими «дырами для прыжков», а также высокой радиацией, которая может нанести вред. Корпус, как и такие опасности, как взрывоопасные газовые туманности на минных полях и вооруженные до зубов пиратские группировки, ждут игроков, создавая ощущение ходьбы по тонкому льду. Когда игроки выживают в каждом испытании и снова видят рукотворные «врата для прыжка», они не могут не вздохнуть с облегчением и радоваться, что вернулись в безопасную «цивилизованную зону».

3

Итак, почему же «Звездный гражданин» покинул Звездные врата?

Естественно, многие игроки не могут принять зрелую идею CIG об отказе от звездных врат, тем более, что сам «Звездный гражданин» на собственной выставке даже показал реальную демонстрацию прохождения космического корабля через звездные врата. было сделано в течение длительного времени. Вместо этого оно потрачено впустую.

Однако, учитывая, что демонстрации часто представляют собой просто заранее заданные идеальные условия, до фактической реализации все еще очень далеко. Каждая функция «Star Citizen» часто сопровождается ошибками, большими и маленькими, если вы хотите объединить огромные и интересные функции в игре. видео. Фактическое расположение Звездных Врат в игре может оказаться не таким простым, как предполагалось.

Например, на тестовом сервере несколько месяцев назад, когда игроки заходили в точку прыжка, они не только не видели звездных врат, но даже спецэффекты червоточины отображались в виде серых моделей после игрока. вошел в червоточину. Зловещая ОШИБКА, приводящая к сбою всего сервера.

Кроме того, разработка новых галактик в «Star Citizen» серьезно отстает от графика. После того, как «Star Citizen» запустил многопользовательский онлайн-режим, игроки играли в единственной галактике «Стэнтон». По плану, вторую галактику «Паро» изначально планировалось запустить в версии 4.0 примерно в 2020 году, но она снова и снова откладывалась по разным «серверным техническим причинам». Прошло несколько лет, а номер версии игры менялся от 3,9 до 3,24, но так и не достиг критической «4.0».

Недавние маркетинговые методы CIG также обеспокоили некоторых людей. Например, «самый мощный» истребитель «F8C Lightning», который когда-то был эксклюзивным для игроков, потративших более 10 000 долларов США, много раз продавался за 300 долларов США. ;вышедший из производства рычажный истребитель «Sabre Raven», который можно было обменять только при покупке твердотельных накопителей Intel, продавался под названием «Sabre Firebird» после простой модификации его внешнего вида и окраски; и первоначальное краудфандинговое вознаграждение было «большим». Истребитель Hornet был «списан» несколько месяцев назад и заменен более дорогим и мощным истребителем Hornet MK2.

«Шмель», появившийся в первом краудфандинговом видеоролике «Star Citizen» в 2012 году, не дождался официального запуска игры.

Многие игроки «Star Citizen» признают, что разработка игр сама по себе является дорогостоящей работой. Даже если она выглядит не очень хорошо, пока она может давать результаты, они все равно готовы «тратить деньги» на поддержку CIG. Среди них многие краудфандеры больше всего имеют в виду галактику «Паро», которую CIG продвигает уже несколько лет.

В таких обстоятельствах, если CIG не сможет реализовать новую галактику в течение длительного времени, даже игроки «Star Citizen», которые всегда славились своим терпением и преданностью, возможно, не смогут ждать вечно. Таким образом, отказ от производства и полировки звездных врат становится очень экономически выгодным и сосредоточиться на более практичных областях.

Заключение

Для любителей космических игр исследование звездного моря в игре всегда было важным удовольствием. Вход в звездные врата с тревожным настроением и приветствие неизвестной новой галактики также является незабываемым опытом для многих игроков.

Даже если самих звездных врат больше не существует, игроки «Звездного гражданина» не исчезнут для приключений в новой галактике. По сравнению с великолепными вратами, игроков больше беспокоит, какое волнение скрывается за воротами.