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우주 게임은 왜 이 "원"을 만들어야 합니까?

2024-07-26

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7월 19일, "스타 시티즌"은 "웜홀 변위" 기능의 새로운 시연을 포함하여 매주 금요일 정기 진행 보고서를 발표했습니다. 플레이어는 "점프 포인트"라고 불리는 이 특별한 웜홀을 사용하여 새로운 항성계 파이로로 이동할 수 있습니다. .

그런데 이번에는 영상을 보고 많은 플레이어들이 '이번엔 파이를 언제 먹을 수 있지?'라는 고민이 아닌 '왜 스타게이트가 없어졌지?'라는 질문을 던지는 경우가 많다.

새로운 웜홀

'스타게이트'는 과거 '스타 시티즌' 활동 당시 웜홀 주변에 만들어진 거대한 인공 고리 장치를 말한다. 제작진의 설정 설명에 따르면 이 거대한 고리 모양의 스타 게이트의 기능은 '안정화'다. 중앙에 웜홀이 있어요.” 그러나 최신 영상에서 CIG는 입장을 바꿔 "스타게이트는 자연적으로 안정적인 웜홀이며 추가 장치가 필요하지 않다"고 밝혔다.

이러한 설명이 모두를 설득할 수는 없음은 분명합니다. 많은 플레이어들이 제작진에 대한 불만을 표현하기 위해 초기에 제작진이 플레이어들과 공유했던 설정 다이어그램과 시연 영상을 꺼내 스타 게이트에 대한 상상과 기대를 공유했습니다. 스타 게이트를 삭제하기 위해.

'스타시티즌' 공식 포럼에는 '스타게이트를 되찾다'는 글이 순식간에 넘쳐났다.

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이번에 '실종된 게이트'에 대해 플레이어들이 큰 반응을 보이는 이유 중 하나는 이 거대한 고리 모양의 스타 게이트가 우주 게임의 '협약'과 같아서 많은 플레이어에게 친숙함을 느끼게 한다는 점입니다.

예를 들어 온갖 사랑과 증오가 가득한 온라인 게임 '스타워즈 이브'에서는 거대한 스타 게이트를 교통의 대동맥으로 보는 경우가 많으며, 스타 게이트 근처에서는 수많은 크고 작은 전쟁이 벌어졌다. .

역시 공간 관리에 중점을 둔 게임 'X4 코너스톤'에는 복잡한 스타 게이트 네트워크가 존재한다. 스타 게이트 근처에 군대를 집결시키거나 '게이트를 막는' 방어 우주 정거장을 건설하는 것도 X4의 일반적인 루틴이다. 플레이어.

크리스 로버츠의 '스타 시티즌' 이전 작품 '프리랜서'도 비슷한 설정을 갖고 있었다.

수많은 플레이어들의 어린 시절 추억에는 '갤럭시 온 파이어 2'도 예외는 아닙니다.

대부분의 게임이 스타 게이트를 만들기 위해 도넛 모양을 선택하는 것은 우연이 아닙니다. 대부분의 우주 게임에서 성간 여행은 "웜홀"이라는 편리한 아이디어를 사용합니다. 이 고차원 터널을 통해 우주선은 빛보다 빠른 속도의 복잡성을 고려하지 않고도 우주의 한 부분에서 다른 부분으로 즉시 이동할 수 있습니다. 여행 "상대론적 효과"의 원리는 플레이어가 조종하는 우주선이 빛의 속도를 초과하는 것이 아니라 웜홀이 시작점과 끝점 사이의 공간을 접는다는 것입니다.

종이를 접듯이 두 좌표 사이의 공간을 접을 수 있음을 보여주는 웜홀의 개념도

이 이론에 따르면 웜홀의 입구는 구형 또는 원형 평면이며 내부의 "터널"은 원통 내부의 구조와 유사합니다. 게임 설정에서 주변 인공 몸체는 웜홀의 "아치"와 유사하게 웜홀을 안정화하는 역할을 하는 경우가 많습니다. 이 경우 링 모양은 실제로 터널 및 웜홀과 모양이 매우 일치합니다. 사람들은 구조가 튼튼하고 유지 관리가 쉽다고 느끼기 때문에 많은 게임에서 첫 번째 선택이 되었습니다.

또 다른 영감의 원천은 판타지 장르의 포털입니다. 기능적으로 말하면 두 가지 기능은 기본적으로 플레이어가 먼 곳으로 순간이동할 수 있게 해주는 역할을 하며 공상과학 소설에는 항상 "지나치게 발전된 기술"이 있습니다. 때로는 지나치게 편리한 스타 게이트 시스템을 합리화하기 위해 게임은 우주 전역의 스타 게이트를 판타지 작품의 "초고대 문명"과 유사한 강력한 고대 문명이 남긴 신비한 기술로 설정하기도 합니다. . 접근 방식은 다르지만 결과는 비슷합니다.

실제로 '스타게이트' 개념을 시각화한 최초의 작품인 '스타게이트'에서는 고리 모양의 스타게이트가 고대 이집트의 전설과 연결되기도 하며, 고대 이집트의 다양한 상형문자도 문열림의 상징이 됐다. 암호. 성공적인 SF 영화이자 시리즈의 첫 번째 작품인 1994년의 "스타게이트"는 수많은 우주 게임의 찬사 대상이 되기도 했습니다.

물론, 고리 모양의 외관이 절대적인 것은 아닙니다. 예를 들어 EVE에서는 다양한 스타 게이트가 다른 세력의 예술 스타일에 따라 디자인되었습니다. "매스 이펙트"의 상징적인 "매스 릴레이"도 포털이 아닌 배출 트랙과 유사한 디자인 아이디어를 따릅니다.

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우주 게임 팬에게 스타 게이트 자체는 다이슨 구체와 유사한 상징입니다. 이것이 없으면 "맛"이 사라지고 게임 디자인 관점에서 스타 게이트는 플레이어에게 많은 실용성을 제공할 수도 있습니다. 혜택.

우주 게임에서 끝없는 깊은 공간은 사람들을 쉽게 작고 외롭고 무기력하게 만들 수 있습니다. 대부분의 게임은 우주의 "규모"를 적당히 줄여 플레이어가 실제로 "성간 여행"에 몇 달을 소비할 필요가 없도록 하지만 우주에는 산과 강이 없습니다. 플레이어가 가고 싶은 방향을 어떻게 찾을 수 있습니까? ? 많은 제작자에게 골칫거리인 입체적인 "노맨즈 스카이"에 빠져들게 됩니다.

이때 스타게이트는 아주 좋은 안내표적이다. 거대한 크기와 규칙적인 모양으로 인해 플레이어는 먼 거리에서도 이를 발견할 수 있습니다. 스타 게이트와 상호 작용하고 플레이어의 지시에 따라 우주의 경이로움이 천천히 작동하는 것을 지켜본 다음 이를 통과하여 새로운 은하계를 방문하는 것은 우주 게임의 매우 의식적인 부분입니다. 이러한 정말 긍정적인 피드백은 플레이어가 앞으로 나아갈 수 있도록 격려합니다.

'X4: 코너스톤'에서는 고리 모양의 스타게이트가 멀리서도 보인다.

한편, 플레이어의 직관적인 인식에 있어 '문'이라는 개념과 좀 더 일관성을 갖기 위해,이 스타게이트는 일반적으로 은하의 가장자리에 위치하며 은하 외부로의 "게이트" 역할을 합니다. . 따라서 스타 게이트에 도착한다는 것은 종종 은하계 경계에 도착한다는 것을 의미합니다. 스타 게이트의 상대적인 위치는 플레이어가 마음속에 은하계의 구조를 개략적으로 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다.

인공 성문에 의해 유지되는 웜홀 외에도 일부 우주 게임에는 "야생" 웜홀이 숨겨져 있습니다. 이 웜홀은 스타 게이트와 비슷한 역할을 하지만 종종 알려지지 않고 통제할 수 없는 위험을 나타내기 때문에 해적과 밀수업자가 가장 좋아하는 곳입니다. 대담한 모험가들이 탐험할 수 있도록 웜홀이 "던전"과 유사한 신비한 지역을 무작위로 여는 게임도 있습니다. 이 야생 웜홀의 존재는 또한 인공 스타 게이트가 제공하는 안정적이고 통제된 안정감을 반영합니다.

EVE에서 거칠게 보이는 웜홀은 알려지지 않은 불확실성을 나타냅니다.

예를 들어, "Freelancer"의 게임 후반 단계에서 플레이어는 "Omega"라는 이름의 일련의 가장자리 은하계를 방문할 수 있습니다. 이러한 은하계는 기본적으로 손상을 줄 수 있는 높은 방사선뿐만 아니라 거친 "점프 구멍"으로만 연결됩니다. 지뢰밭의 폭발성 가스 성운과 완전 무장한 해적 세력과 같은 위험이 플레이어를 기다리고 있는 선체는 살얼음 위를 걷는 듯한 느낌을 줍니다. 플레이어가 각 테스트에서 살아남아 인공 '점프 게이트'를 다시 보게 되면 안도의 한숨을 쉬지 않을 수 없으며 안전한 '문명지대'로 돌아왔다는 사실에 기뻐합니다.

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그렇다면 "스타 시티즌"은 왜 스타게이트를 버렸을까요?

당연히 많은 플레이어들은 스타 게이트를 포기한다는 CIG의 성숙한 생각을 받아들이지 못하는데, 특히 '스타 시티즌' 자체가 자체 전시회에서 스타 게이트를 통과하는 우주선의 실제 시연을 보여주기도 했기 때문인 것 같습니다. 대신에 그것은 낭비되었습니다.

하지만 시연이 단지 이상적인 환경으로만 설정되어 있는 경우가 많다는 점을 고려하면, '스타 시티즌'의 모든 기능에는 크고 작은 버그가 동반되는 경우가 많습니다. 영상, 게임 내 스타게이트의 실제 배치는 상상만큼 간단하지 않을 수 있습니다.

예를 들어, 몇 달 전 테스트 서버에서는 플레이어가 점프 포인트에 진입하면 스타 게이트를 볼 수 없을 뿐만 아니라 웜홀의 특수 효과도 일부 테스트에서 플레이어 이후 회색 모델로 표시되었습니다. 웜홀에 진입, 서버 전체를 직접적으로 충돌시키는 악성 BUG.

또한, "스타 시티즌"의 새로운 은하계 개발은 예정보다 심각하게 늦어졌습니다. "스타 시티즌"이 온라인 멀티플레이어 모드를 시작한 이후 플레이어들은 유일한 "스탠튼" 은하계에서 플레이하고 있습니다. 계획에 따르면 제2은하 '파로'는 당초 2020년쯤 버전 4.0으로 출시될 예정이었으나, 여러 가지 '서버 기술적인 이유'로 인해 출시가 거듭 늦어졌다. 몇 년이 흘렀고 게임의 버전 번호는 3.9에서 3.24로 바뀌었지만 아직까지 임계 수준인 "4.0"에는 도달하지 못했습니다.

최근 CIG의 마케팅 방식도 일부 사람들을 걱정하게 만들었다. 예를 들어, 한때 1만 달러 이상을 지출한 플레이어 전용이었던 '가장 강력한' 전투기인 'F8C 라이트닝'이 2019년에는 300달러에 여러 차례 팔리기도 했다. 지난 해, 인텔 SSD 구매로만 교환이 가능했던 절판 링키지 파이터 '세이버 레이븐'이 단순히 외형과 도색만 수정한 뒤 '세이버 파이어버드'라는 이름으로 판매됐다. 초기 크라우드 펀딩 보상은 "대형 호넷 전투기는 몇 달 전에 "퇴역"되었으며 더 비싸고 더 강력한 "호넷 MK2" 전투기로 대체되었습니다.

2012년 '스타시티즌'의 첫 번째 크라우드 펀딩 영상에 등장한 '범블비'는 게임이 정식 출시될 때까지 기다리지 않았다.

많은 "스타 시티즌" 플레이어들은 게임 개발 자체가 비용이 많이 드는 작업이라는 점을 인정합니다. 비록 보기에 좋지 않더라도 결과를 낼 수 있다면 여전히 CIG를 지원하기 위해 "돈을 쓸" 의향이 있습니다. 그 중 많은 크라우드펀딩자들이 가장 염두에 두고 있는 것은 CIG가 수년간 추진해온 '파로(Paro) 갤럭시'다.

이런 상황에서 CIG가 오랫동안 새로운 은하계를 구현하지 못한다면, 늘 인내심과 충성심으로 유명했던 '스타 시티즌' 플레이어들조차 영원히 기다리지 못할 수도 있다. 이런 식으로 스타 게이트의 생산과 연마를 포기하고 보다 실용적인 영역에 집중하는 것이 매우 비용 효율적인 선택이 됩니다.

결론

우주 게임 매니아들에게 게임 속 별의 바다를 탐험하는 것은 언제나 중요한 즐거움이었습니다. 불안한 기분으로 스타 게이트에 들어가 미지의 새로운 은하계를 맞이하는 것도 많은 플레이어들에게 잊을 수 없는 경험입니다.

스타 게이트 자체는 더 이상 존재하지 않는다 하더라도 '스타 시티즌'의 플레이어들은 새로운 은하계를 향한 모험을 위해 사라지지 않을 것이다. 웅장한 게이트에 비해 그 게이트 뒤에는 어떤 설렘이 있을지 플레이어들은 더욱 고민하고 있다.