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¿Por qué los juegos espaciales tienen que crear este "círculo"?

2024-07-26

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El 19 de julio, "Star Citizen" publicó su informe de progreso regular todos los viernes, incluida una nueva demostración de la función "Desplazamiento del agujero de gusano". Los jugadores podrán utilizar este agujero de gusano especial llamado "Punto de salto" para viajar al nuevo sistema estelar Pyro. .

Pero esta vez, después de ver el video, a muchos jugadores no les preocupa "cuándo podrán comerse el pastel esta vez", sino otra pregunta: "¿Por qué falta el Star Gate?"

nuevo agujero de gusano

"Stargate" se refiere al enorme dispositivo de anillo hecho por el hombre construido alrededor del agujero de gusano en las promociones pasadas de "Star Citizen". En la descripción del escenario del equipo de producción, la función de esta enorme puerta estelar en forma de anillo es "estabilizar". agujero de gusano en el centro”. Sin embargo, en el último vídeo, CIG cambió de opinión y afirmó que "el Stargate es un agujero de gusano naturalmente estable y no se necesitan dispositivos adicionales".

Obviamente, esta explicación no puede convencer a todos. Muchos jugadores sacaron los diagramas de configuración y los videos de demostración que el equipo de producción compartió con los jugadores en los primeros años y compartieron su imaginación y expectativas sobre Star Gate para expresar su descontento con el equipo de producción. por borrar la puerta estelar.

El foro oficial de "Star Citizen" se vio rápidamente inundado de publicaciones sobre "traer de vuelta el Stargate"

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Una de las razones por las que los jugadores tienen una reacción tan grande ante la "puerta perdida" esta vez es que esta enorme puerta estelar en forma de anillo es como una "convención" en los juegos espaciales, lo que hace que muchos jugadores se sientan familiares.

Por ejemplo, en el juego en línea "Eve of Star Wars", que está lleno de todo tipo de amor y odio, la enorme puerta estelar a menudo se considera una arteria de transporte, y cerca de la puerta estelar se han librado innumerables guerras grandes y pequeñas. .

En el juego "X4 Cornerstone", que también se centra en la gestión espacial, también hay una complicada red de puertas estelares. Reunir tropas cerca de la puerta estelar o construir una estación espacial defensiva para "bloquear la puerta" también es una rutina común para X4. jugadores.

El trabajo anterior de Chris Roberts, "Freelancer" antes de "Star Citizen", también tenía una ambientación similar.

"Galaxy on Fire 2" no es una excepción a los recuerdos de la infancia de innumerables jugadores.

No es casualidad que la mayoría de estos juegos elijan una forma de donut para crear puertas estelares. En la mayoría de los juegos espaciales, los viajes interestelares utilizan la conveniente idea de "agujeros de gusano". Este túnel de alta dimensión permite a una nave espacial viajar instantáneamente de una parte del universo a otra sin tener que considerar las complejidades de una velocidad más rápida que la luz. viajar El principio del "efecto relativista" es que no es que la nave espacial impulsada por el jugador exceda la velocidad de la luz, sino que el agujero de gusano dobla el espacio entre el punto inicial y el punto final.

Diagrama conceptual de un agujero de gusano que muestra que puede doblar el espacio entre dos coordenadas como si fuera papel doblado.

En esta teoría, la entrada al agujero de gusano es una esfera o un plano circular, y el "túnel" interior es similar a la estructura interior de un cilindro. En la configuración del juego, los cuerpos artificiales circundantes a menudo juegan un papel en la estabilización del agujero de gusano, similar al "arco" del agujero de gusano. En este caso, la forma del anillo es muy consistente en apariencia con el túnel y el agujero de gusano. la gente siente que la estructura es resistente y fácil de mantener, por lo que se ha convertido en la primera opción para muchos juegos.

Otra posible fuente de inspiración es el portal del género fantástico. Funcionalmente ambos desempeñan básicamente el mismo papel: permitir a los jugadores teletransportarse a destinos lejanos, y la ciencia ficción siempre ha tenido "tecnología demasiado avanzada". A veces, para racionalizar el sistema de puertas estelares demasiado conveniente, el juego también establecerá las puertas estelares en todo el universo como tecnologías misteriosas dejadas por una civilización antigua y poderosa, que son similares a la "civilización súper antigua" en las obras de fantasía. . Diferentes enfoques pero resultados similares.

De hecho, en "Stargate", el primer trabajo que visualiza el concepto de "stargate", el stargate en forma de anillo está conectado con la leyenda del antiguo Egipto. Los diversos jeroglíficos del antiguo Egipto también se han convertido en símbolos de las estrellas que se abren. código. Como película de ciencia ficción de éxito y primera de la serie, "Stargate" de 1994 se ha convertido también en objeto de homenaje para muchos juegos espaciales.

Por supuesto, la apariencia en forma de anillo no es una biblia absoluta. Por ejemplo, en EVE, varias puertas estelares están diseñadas de acuerdo con los estilos artísticos de diferentes facciones. El icónico "relé de masa" de "Mass Effect" también sigue una idea de diseño similar a una pista de expulsión en lugar de un portal.

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Para los fanáticos de los juegos espaciales, la puerta estelar en sí es un símbolo similar a una esfera Dyson. Sin ella, el "sabor" se perderá y, desde la perspectiva del diseño del juego, la puerta estelar también puede brindar a los jugadores mucha practicidad. beneficio.

En los juegos espaciales, el infinito espacio profundo puede fácilmente hacer que las personas se sientan pequeñas, solas e indefensas. Aunque la mayoría de los juegos reducirán moderadamente la "escala" del universo para que los jugadores no tengan que pasar varios meses en "viajes interestelares", no hay montañas ni ríos en el espacio, ¿cómo pueden los jugadores encontrar la dirección en la que quieren ir? ? O te pierdes en el tridimensional "No Man's Sky", lo que supone un dolor de cabeza para muchos productores.

En este momento, Star Gate es un muy buen objetivo de orientación. Su enorme tamaño y forma regular permiten a los jugadores detectarlo desde una gran distancia. Interactuar con la puerta estelar, observar las maravillas espaciales operar lentamente según las instrucciones del jugador y luego atravesarla para visitar nuevas galaxias es una parte muy ritual del juego espacial. Las nuevas galaxias también pueden tener más naves espaciales, carga y aventuras. Estos comentarios realmente positivos alientan a los jugadores a seguir adelante.

En "X4: Cornerstone", la puerta estelar en forma de anillo se puede ver desde una gran distancia.

Por otro lado, para ser más coherente con el concepto de "puerta" en la percepción intuitiva de los jugadores,Estas puertas estelares suelen estar situadas en los bordes de las galaxias y sirven como "puertas" al exterior de la galaxia. . Por lo tanto, llegar a la puerta estelar a menudo significa llegar al límite de la galaxia. La posición relativa de la puerta estelar puede ayudar a los jugadores a delinear la estructura de la galaxia en sus mentes.

Además de los agujeros de gusano mantenidos por puertas estelares artificiales, también hay agujeros de gusano "salvajes" escondidos en algunos juegos espaciales. Estos agujeros de gusano desempeñan un papel similar a las puertas estelares, pero a menudo representan un peligro, desconocido e incontrolado, lo que los convierte en los favoritos de piratas y contrabandistas. También hay juegos en los que los agujeros de gusano abrirán aleatoriamente áreas misteriosas similares a "mazmorras" para que las exploren los aventureros audaces. La existencia de este agujero de gusano salvaje también refleja la sensación de seguridad estable y controlada que proporcionan las puertas estelares artificiales.

En EVE, los agujeros de gusano de aspecto salvaje representan una incertidumbre desconocida.

Por ejemplo, en "Freelancer", en las últimas etapas del juego, los jugadores pueden visitar una serie de galaxias periféricas llamadas "Omega". Estas galaxias están básicamente conectadas sólo por "agujeros de salto" salvajes, así como por una alta radiación que puede dañar. Peligros como nebulosas de gas explosivas en campos minados y facciones piratas armadas hasta los dientes aguardan a los jugadores, lo que les hace sentir como si estuvieran caminando sobre hielo fino. Cuando los jugadores sobreviven a cada prueba y ven nuevamente la "puerta de salto" hecha por el hombre, no pueden evitar dar un suspiro de alivio y se alegran de estar de regreso en una "zona civilizada" segura.

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Dicho esto, ¿por qué "Star Citizen" abandonó el Stargate?

Naturalmente, muchos jugadores no pueden aceptar la idea madura de CIG de renunciar a la puerta estelar, especialmente porque el propio "Star Citizen" incluso mostró una demostración real de una nave espacial atravesando la puerta estelar en su propia exposición. se ha hecho durante mucho tiempo, pero es un desperdicio.

Sin embargo, teniendo en cuenta que las demostraciones son a menudo sólo entornos ideales preestablecidos, todavía hay una distancia hasta la implementación real. Cada función de "Star Citizen" suele ir acompañada de errores, grandes y pequeños, si se desea combinar las características enormes y interesantes del juego. video, La ubicación real de Star Gate en el juego puede no ser tan simple como se imagina.

Por ejemplo, en el servidor de prueba hace unos meses, cuando los jugadores ingresaban al punto de salto, no solo no podían ver la puerta estelar, sino que incluso los efectos especiales del agujero de gusano se mostraban como modelos grises, en algunas pruebas, después de que un jugador. Entró en el agujero de gusano, un ERROR cruel que bloquea directamente todo el servidor.

Además, el desarrollo de nuevas galaxias en "Star Citizen" se ha retrasado seriamente. Después de que "Star Citizen" lanzó el modo multijugador en línea, los jugadores han estado jugando en la única galaxia "Stanton". Según el plan, originalmente estaba previsto que la segunda galaxia "Paro" se lanzara en la versión 4.0 alrededor de 2020, pero se retrasó una y otra vez debido a varias "razones técnicas del servidor". Han pasado varios años y el número de versión del juego ha sido de 3.9 a 3.24, pero nunca llegó al crítico "4.0".

Los recientes métodos de marketing de CIG también han preocupado a algunas personas. Por ejemplo, el caza "más poderoso" "F8C Lightning", que alguna vez fue exclusivo para jugadores que gastaron más de 10.000 dólares estadounidenses, se vendió muchas veces por 300 dólares estadounidenses. el año pasado, el caza de enlaces agotado "Saber Raven", que solo se podía cambiar por la compra de unidades de estado sólido Intel, se vendió con el nombre de "Saber Firebird" después de simplemente modificar su apariencia y pintura; y la recompensa inicial del crowdfunding fue "grande". El avión de combate Hornet fue "retirado" hace unos meses y fue reemplazado por el avión de combate "Hornet MK2", más caro y más potente.

El "Bumblebee" que apareció en el primer vídeo de crowdfunding de "Star Citizen" en 2012 no se hizo esperar hasta el lanzamiento oficial del juego.

Muchos jugadores de "Star Citizen" admiten que el desarrollo del juego en sí es un trabajo costoso. Incluso si no se ve bien, siempre que pueda producir resultados, todavía están dispuestos a "gastar dinero" para apoyar a CIG. Entre ellos, el que más tienen en mente muchos crowdfunders es la galaxia "Paro" que impulsa CIG desde hace varios años.

En estas circunstancias, si CIG no puede implementar la nueva galaxia durante mucho tiempo, es posible que incluso los jugadores de "Star Citizen" que siempre han sido famosos por su paciencia y lealtad no puedan esperar para siempre. De esta forma, abandonar la producción y el pulido de la puerta en estrella y centrarse en áreas más prácticas se convierte en una opción muy rentable.

Conclusión

Para los entusiastas de los juegos espaciales, explorar el mar de estrellas en el juego siempre ha sido un placer importante. Entrar por la puerta estelar con un humor ansioso y dar la bienvenida a una nueva galaxia desconocida también es una experiencia inolvidable para muchos jugadores.

Incluso si la puerta estelar ya no existe, los jugadores de "Star Citizen" no desaparecerán para la aventura de la nueva galaxia. En comparación con la magnífica puerta, los jugadores están más preocupados por el tipo de emoción que hay detrás de la puerta.