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Más de 500 desarrolladores de Blizzard formaron la alianza "World of Warcraft Game Makers Association"

2024-07-26

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Más de 500 desarrolladores de Blizzard Entertainment han formado un sindicato y han establecido el "Mundo de Warcraft》¡Asociación de Productores de Juegos!El sindicato, que forma parte de Communications Workers of America (CWA), está formado por empleados de los equipos de arte, diseño, ingeniería, producción, sonido y control de calidad.Al mismo tiempo, se unió otro sindicato formado por 60 evaluadores de control de calidad, llamado Texas Blizzard QA Alliance-CWA, que es responsable de realizar pruebas de control de calidad para varios juegos de Blizzard.

Según Game Developer, la CWA afirmó que esto ocurrió en medio de una huelga hace casi tres años por parte de empleados insatisfechos con el manejo de las demandas por discriminación y acoso sexual presentadas contra Activision Blizzard en California y que pedían mejores condiciones laborales para los empleados, especialmente aquellos. de grupos vulnerables, un hito importante alcanzado. "Esta victoria resalta el creciente poder de la organización de los trabajadores en la industria de los videojuegos y espera continuar inspirando a los trabajadores de otras industrias de los videojuegos a formar sindicatos y elevar las expectativas de la industria en cuanto a salarios, beneficios y respeto por los derechos de los trabajadores", dijo la CWA a través de Desarrollador de juegos.

El desarrollador senior de software Kevin Vigue dijo que su equipo se sintió inspirado por esfuerzos de sindicalización similares en ZeniMax, Sega y otros estudios, y que los recientes despidos y cierres de estudios en toda la industria han fortalecido aún más su determinación. Kevin Vigue dijo a través de Game Developer: "Al formar un sindicato interdisciplinario, esperamos recordar este valor y garantizar que los desarrolladores de World of Warcraft, incluido el personal de control de calidad, tengan voz en su lugar de trabajo. Esperamos no solo mejorar las condiciones laborales , pero también para proteger lo que amamos de Blizzard para que podamos poner con confianza nuestro talento y pasión en la creación de World of Warcraft.

Nos sindicalizamos no sólo por nosotros mismos, sino también por los colegas con los que hacemos juegos. Al asegurarnos de que se nos trate de manera justa en nuestros lugares de trabajo, podemos concentrarnos en nuestra pasión compartida: crear excelentes videojuegos.

Nuestros esfuerzos sindicales son anteriores a los despidos recientes, pero presenciarlos de primera mano solo refuerza la importancia de nuestro esfuerzo para toda la industria del juego. A través de nuestro contrato sindical podemos tener voz cuando se produzcan futuros despidos, minimizando su impacto y garantizando que retengamos el talento y el conocimiento tanto como sea posible.

Si bien los miembros del sindicato determinarán lo que negociemos, hemos tenido numerosas discusiones en los últimos meses. Nuestra suposición es que nuestros principales elementos de negociación incluirán protección contra despidos, políticas mejoradas de trabajo remoto, transparencia en el desempeño y promociones, y ajustes salariales en función de dónde vivamos en áreas caras. "

La Asociación de Productores de Juegos de "World of Warcraft" es ahora el segundo sindicato más grande de Microsoft, sólo superado por el sindicato de control de calidad de 600 personas de Activision. Ambos se benefician del acuerdo de neutralidad laboral de Microsoft con la CWA, un conjunto de cinco estipulaciones acordadas antes de la adquisición de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares en octubre pasado. En primer lugar, Microsoft adoptará una posición neutral cuando los empleados cubiertos por el acuerdo expresen interés en afiliarse a un sindicato. En segundo lugar, los empleados cubiertos podrán ejercer fácilmente su derecho a comunicar información sobre su afiliación sindical a otros empleados y representantes sindicales de una manera que fomente el intercambio de información y evite la interrupción del negocio. En tercer lugar, los empleados podrán elegir si afiliarse a un sindicato a través de soporte técnico innovador y procesos simplificados. Cuarto, los empleados pueden mantener sus elecciones confidenciales y privadas si así lo desean. En quinto lugar, si surge una disputa entre CWA y Microsoft en virtud del acuerdo, las dos organizaciones trabajarán juntas rápidamente para llegar a un acuerdo y, si no se puede lograrlo, recurrirán a un proceso de arbitraje acelerado. El acuerdo no afecta a los empleados de Activision hasta que se cierre el acuerdo.

Aunque se describe como una unión integral que cubre múltiples departamentos y disciplinas, en realidad no cubre a todos los desarrolladores de World of Warcraft, pero se dice que cuenta con un fuerte apoyo de varios departamentos. Si bien la mayoría de los sindicatos están divididos por sectores y pueden tener diferentes necesidades y objetivos, un mayor número de afiliados también les da a los sindicatos más poder de negociación. Este movimiento masivo representa una tendencia importante y creciente dentro de la industria de los videojuegos, a medida que los empleados enojados luchan contra una industria que parece depender igualmente de la tensión, el agotamiento y los esfuerzos impulsados ​​por la pasión.

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