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500人以上のBlizzard開発者が「World of Warcraft Game Makers Association」アライアンスを結成

2024-07-26

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Blizzard Entertainment の 500 人以上の開発者が労働組合を結成し、「ワールド オブ ウォークラフト》ゲーム制作者協会です!この組合はアメリカ通信労働者(CWA)の一部であり、アート、デザイン、エンジニアリング、生産、音響および品質保証チームの従業員で構成されています。同時に、さまざまな Blizzard ゲームの品質保証テストの実施を担当する、テキサス ブリザード QA アライアンス-CWA と呼ばれる、60 人の品質保証テスターで構成される別の組合が加わりました。

Game Developerによると、CWAは、これはカリフォルニアのActivision Blizzardに対して起こされた差別とセクハラ訴訟の扱いに不満を持ち、従業員、特に労働者の労働条件の改善を求めた従業員らによる約3年前のストライキの最中であったと述べた。重要なマイルストーンを達成しました。 「この勝利は、ビデオゲーム業界における労働者組織の力の増大を浮き彫りにしており、他のビデオゲーム業界の労働者が組合を結成するよう引き続き刺激し、賃金、福利厚生、労働者の権利の尊重に対する業界の期待を高めることを期待している」とCWAは述べた。ゲーム開発者。

上級ソフトウェア開発者のケビン・ヴィグ氏は、彼のチームはゼニマックス、セガ、その他のスタジオでの同様の労働組合結成の取り組みに触発されており、最近の業界全体での人員削減やスタジオの閉鎖が彼らの決意をさらに強めたと語った。 Kevin Vigue 氏は Game Developer を通じて次のように述べています。「分野を超えた労働組合を結成することで、私たちはこの価値観を忘れず、QA スタッフを含む World of Warcraft 開発者が職場で発言できるようにしたいと考えています。私たちは労働条件を改善するだけでなく、それを実現したいと考えています」だけでなく、Blizzard について私たちが愛しているものを保護し、World of Warcraft の制作に自信を持って才能と情熱を注ぐことができるようにするためでもあります。

私たちは自分自身のためだけでなく、一緒にゲームを作る同僚のためにも労働組合を結成します。私たちが自分の職場で公平に扱われることを保証することで、私たちは素晴らしいビデオゲームを作るという共通の情熱に集中することができます。

私たちの組合の取り組みは最近の人員削減よりも前から行われてきましたが、彼らを直接目撃することで、ゲーム業界全体に対する私たちの取り組みの重要性が改めて強調されるだけです。労働組合契約を通じて、将来の人員削減が発生した場合に私たちが発言することができ、その影響を最小限に抑え、人材と知識を可能な限り保持できるようにします。

何を交渉するかは組合員が決定することになりますが、私たちは過去数か月間、何度も話し合いを重ねてきました。私たちの推測では、主な交渉項目には、一時解雇の保護、リモートワーク政策の改善、業績と昇進の透明性、物価の高い地域の居住地に応じた給与調整などが含まれると思われます。 」

「World of Warcraft」ゲーム製作者協会は現在、Activision の 600 人規模の QA 組合に次いで、Microsoft で 2 番目に大きな組合となっています。どちらの企業も、Microsoft と CWA との労働中立協定の恩恵を受けています。これは、Microsoft が昨年 10 月に Activision Blizzard を 687 億ドルで買収する前に合意された 5 つの条項で構成されています。まず、協定の対象となる従業員が労働組合への加入に関心を示した場合、マイクロソフトは中立の立場をとります。第二に、対象となる従業員は、情報の共有を促進し、業務の中断を回避する方法で、組合員の情報を他の従業員や組合の代表者に伝達する権利を簡単に行使できるようになります。第三に、従業員は革新的な技術サポートと合理化されたプロセスを通じて労働組合に加入するかどうかを選択できるようになります。第 4 に、従業員は希望に応じて、自分の選択を秘密にしておくことができます。第 5 に、この合意に基づいて CWA と Microsoft の間で紛争が生じた場合、両組織は合意に達するために迅速に協力し、合意に達しない場合は迅速な仲裁プロセスに訴えます。この契約は、契約が完了するまで Activision の従業員には影響しません。

複数の部門や分野をカバーする包括的な組合と説明されているが、実際にはすべての World of Warcraft 開発者をカバーしているわけではないが、さまざまな部門からの強力なサポートがあると言われている。ほとんどの組合は分野ごとに分かれており、さまざまなニーズや目標を持っている可能性がありますが、組合員数が多いほど組合の交渉力も高まります。この大規模な動きは、ビデオゲーム業界における重要かつ成長傾向を表しており、緊張、燃え尽き症候群、情熱を原動力とする努力に等しく依存しているように見える業界に対し、怒った従業員が反撃している。

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