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Mais de 500 desenvolvedores da Blizzard formaram a aliança "World of Warcraft Game Makers Association"

2024-07-26

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Mais de 500 desenvolvedores da Blizzard Entertainment formaram um sindicato e estabeleceram o "Mundo de Warcraft》Associação de Produtores de Jogos!O sindicato, que faz parte do Communications Workers of America (CWA), é formado por funcionários das equipes de arte, design, engenharia, produção, som e garantia de qualidade.Ao mesmo tempo, outro sindicato composto por 60 testadores de garantia de qualidade se juntou, chamado Texas Blizzard QA Alliance-CWA, que é responsável por conduzir testes de garantia de qualidade para vários jogos da Blizzard.

De acordo com o Game Developer, a CWA afirmou que isso ocorreu no meio de uma greve há quase três anos por funcionários insatisfeitos com o tratamento dos processos de discriminação e assédio sexual movidos contra a Activision Blizzard na Califórnia e pedindo melhores condições de trabalho para os funcionários, especialmente aqueles de grupos vulneráveis, um marco importante alcançado. “Esta vitória destaca o crescente poder de organização dos trabalhadores na indústria de videogames e espera continuar a inspirar os trabalhadores de outras indústrias de videogames a formar sindicatos e aumentar as expectativas da indústria em relação a salários, benefícios e respeito pelos direitos dos trabalhadores”, disse a CWA por meio de comunicado. Desenvolvedor de jogos.

O desenvolvedor sênior de software Kevin Vigue disse que sua equipe foi inspirada por esforços semelhantes de sindicalização na ZeniMax, Sega e outros estúdios, e que as recentes demissões e fechamentos de estúdios em toda a indústria fortaleceram ainda mais sua determinação. Kevin Vigue disse via Game Developer: "Ao formar um sindicato interdisciplinar, esperamos lembrar esse valor e garantir que os desenvolvedores de World of Warcraft, incluindo a equipe de controle de qualidade, tenham voz em seu local de trabalho. Esperamos não apenas melhorar as condições de trabalho , mas também para proteger o que amamos na Blizzard, para que possamos colocar com confiança nosso talento e paixão na criação de World of Warcraft.

Sindicalizamo-nos não só por nós, mas também pelos colegas com quem fazemos jogos. Ao garantir que somos tratados de forma justa em nossos locais de trabalho, podemos nos concentrar na nossa paixão comum: criar ótimos videogames.

Nossos esforços sindicais são anteriores às recentes demissões, mas testemunhá-las em primeira mão apenas reforça a importância do nosso esforço para toda a indústria do jogo. Através do nosso contrato sindical podemos ter voz quando ocorrem futuras demissões, minimizando o seu impacto e garantindo a retenção de talento e conhecimento tanto quanto possível.

Embora os membros do sindicato determinem o que negociaremos, tivemos inúmeras discussões nos últimos meses. Nosso palpite é que nossos principais itens de negociação incluirão proteção contra demissões, melhores políticas de trabalho remoto, transparência no desempenho e promoções e ajustes salariais com base em onde moramos em áreas caras. "

A Associação de Produtores de Jogos de “World of Warcraft” é agora o segundo maior sindicato da Microsoft, perdendo apenas para o sindicato de controle de qualidade de 600 pessoas da Activision. Ambos se beneficiam do acordo de neutralidade trabalhista da Microsoft com a CWA, um conjunto de cinco estipulações acordadas antes da aquisição da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões em outubro passado. Primeiro, a Microsoft assumirá uma posição neutra quando os funcionários abrangidos pelo acordo manifestarem interesse em aderir a um sindicato. Em segundo lugar, os funcionários abrangidos poderão exercer facilmente o seu direito de comunicar informações sobre filiação sindical a outros funcionários e representantes sindicais de uma forma que incentive a partilha de informações e evite perturbações nos negócios. Terceiro, os funcionários poderão escolher se querem aderir a um sindicato através de apoio técnico inovador e processos simplificados. Quarto, os funcionários podem manter as suas escolhas confidenciais e privadas, se assim o desejarem. Quinto, se surgir uma disputa entre a CWA e a Microsoft ao abrigo do acordo, as duas organizações trabalharão em conjunto rapidamente para chegar a um acordo e, se este não puder ser alcançado, recorrerão a um processo de arbitragem acelerado. O acordo não afetará os funcionários da Activision até que o negócio seja fechado.

Embora descrita como uma união abrangente que abrange vários departamentos e disciplinas, na verdade não abrange todos os desenvolvedores de World of Warcraft, mas diz-se que tem um forte apoio de vários departamentos. Embora a maioria dos sindicatos esteja dividida por sectores e possa ter necessidades e objectivos diferentes, o maior número de membros também confere aos sindicatos mais poder de negociação. Este movimento massivo representa uma tendência importante e crescente na indústria dos videojogos, à medida que funcionários furiosos lutam contra uma indústria que parece depender igualmente da tensão, do esgotamento e de esforços movidos pela paixão.

Se você quiser encontrar um local de encontro para jogadores de World of Warcraft, escaneie o código QR para entrar no grupo!