berita

Lebih dari 500 pengembang Blizzard membentuk aliansi "Asosiasi Pembuat Game World of Warcraft".

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Lebih dari 500 pengembang di Blizzard Entertainment telah membentuk serikat pekerja dan mendirikan "Dunia Warcraft》Asosiasi Produser Game!Serikat pekerja, bagian dari Communications Workers of America (CWA), terdiri dari karyawan di tim seni, desain, teknik, produksi, suara, dan jaminan kualitas.Pada saat yang sama, serikat lain yang terdiri dari 60 penguji jaminan kualitas bergabung, yang disebut Texas Blizzard QA Alliance-CWA, yang bertanggung jawab untuk melakukan pengujian jaminan kualitas untuk berbagai game Blizzard.

Menurut Pengembang Game, CWA menyatakan bahwa hal ini terjadi di tengah pemogokan hampir tiga tahun lalu oleh karyawan yang tidak puas dengan penanganan tuntutan hukum diskriminasi dan pelecehan seksual yang diajukan terhadap Activision Blizzard di California dan menyerukan perbaikan kondisi kerja bagi karyawan, terutama mereka yang kelompok rentan, sebuah pencapaian penting yang dicapai. “Kemenangan ini menyoroti semakin besarnya kekuatan pengorganisasian pekerja di industri video game dan harapan untuk terus menginspirasi pekerja di industri video game lainnya untuk membentuk serikat pekerja dan meningkatkan ekspektasi industri terhadap gaji, tunjangan, dan penghormatan terhadap hak-hak pekerja,” kata CWA melalui Pengembang Permainan.

Pengembang perangkat lunak senior Kevin Vigue mengatakan timnya terinspirasi oleh upaya serikat pekerja serupa di ZeniMax, Sega, dan studio lainnya, dan bahwa PHK dan penutupan studio baru-baru ini di seluruh industri semakin memperkuat tekad mereka. Kevin Vigue mengatakan melalui Game Developer: "Dengan membentuk serikat lintas disiplin, kami berharap dapat mengingat nilai ini dan memastikan bahwa pengembang World of Warcraft, termasuk staf QA, memiliki suara di tempat kerja mereka. Kami berharap tidak hanya meningkatkan kondisi kerja , tetapi juga untuk melindungi apa yang kami sukai dari Blizzard sehingga kami dapat dengan percaya diri mengerahkan bakat dan semangat kami untuk membuat World of Warcraft.

Kita berserikat tidak hanya untuk diri kita sendiri, tapi juga untuk rekan kerja yang bermain bersama kita. Dengan memastikan kita diperlakukan secara adil di tempat kerja, kita dapat fokus pada hasrat kita bersama: membuat video game yang hebat.

Upaya serikat pekerja kami sudah ada sebelum PHK baru-baru ini, namun menyaksikannya secara langsung semakin memperkuat pentingnya upaya kami bagi seluruh industri game. Melalui kontrak serikat pekerja, kami dapat bersuara ketika terjadi PHK di masa depan, meminimalkan dampaknya dan memastikan kami mempertahankan talenta dan pengetahuan sebanyak mungkin.

Meskipun anggota serikat pekerja akan menentukan apa yang kami negosiasikan, kami telah melakukan banyak diskusi selama beberapa bulan terakhir. Dugaan kami adalah bahwa item negosiasi utama kami akan mencakup perlindungan PHK, perbaikan kebijakan kerja jarak jauh, transparansi kinerja dan promosi, dan penyesuaian gaji berdasarkan tempat tinggal kami di wilayah yang mahal. "

Asosiasi Produser Game "World of Warcraft" kini menjadi serikat pekerja terbesar kedua di Microsoft, kedua setelah serikat QA Activision yang beranggotakan 600 orang. Keduanya mendapat manfaat dari perjanjian netralitas tenaga kerja Microsoft dengan CWA, serangkaian lima ketentuan yang disepakati sebelum akuisisi Activision Blizzard senilai $68,7 miliar pada Oktober lalu. Pertama, Microsoft akan mengambil posisi netral ketika karyawan yang tercakup dalam perjanjian menyatakan minatnya untuk bergabung dengan serikat pekerja. Kedua, pekerja yang dilindungi akan dapat dengan mudah menggunakan hak mereka untuk mengkomunikasikan informasi keanggotaan serikat pekerja kepada pekerja lain dan perwakilan serikat pekerja dengan cara yang mendorong pertukaran informasi dan menghindari gangguan bisnis. Ketiga, karyawan akan dapat memilih apakah akan bergabung dengan serikat pekerja melalui dukungan teknis yang inovatif dan proses yang disederhanakan. Keempat, karyawan dapat merahasiakan pilihan mereka jika mereka menginginkannya. Kelima, jika timbul perselisihan antara CWA dan Microsoft berdasarkan perjanjian, kedua organisasi akan bekerja sama dengan cepat untuk mencapai kesepakatan, dan jika hal tersebut tidak dapat dicapai, akan menggunakan proses arbitrase yang dipercepat. Perjanjian tersebut tidak mempengaruhi karyawan Activision sampai kesepakatan ditutup.

Meskipun digambarkan sebagai kesatuan komprehensif yang mencakup berbagai departemen dan disiplin ilmu, namun sebenarnya tidak mencakup semua pengembang World of Warcraft, namun dikatakan mendapat dukungan kuat dari berbagai departemen. Meskipun sebagian besar serikat pekerja terbagi berdasarkan sektor dan mungkin memiliki kebutuhan dan tujuan yang berbeda, keanggotaan yang lebih besar juga memberikan kekuatan tawar yang lebih besar bagi serikat pekerja. Pergerakan besar-besaran ini mewakili tren penting dan berkembang dalam industri video game, ketika karyawan yang marah melawan industri yang tampaknya bergantung pada ketegangan, kelelahan, dan upaya yang didorong oleh semangat.

Jika Anda ingin mencari tempat berkumpulnya para pemain World of Warcraft, selamat memindai kode QR untuk bergabung dengan grup!