Новости

Более 500 разработчиков Blizzard сформировали альянс «Ассоциация производителей игр World of Warcraft».

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Более 500 разработчиков Blizzard Entertainment объединились и учредили «Мир Warcraft》Ассоциация производителей игр!Профсоюз, входящий в организацию «Работники связи Америки» (CWA), состоит из сотрудников групп искусства, дизайна, инженерии, производства, звука и обеспечения качества.В то же время присоединился еще один союз, состоящий из 60 тестировщиков качества, под названием Texas Blizzard QA Alliance-CWA, который отвечает за проведение тестирования качества для различных игр Blizzard.

По данным Game Developer, CWA заявило, что это произошло почти три года назад в разгар забастовки сотрудников, недовольных рассмотрением исков о дискриминации и сексуальных домогательствах, поданных против Activision Blizzard в Калифорнии, и призывавших улучшить условия труда для сотрудников, особенно тех, кто уязвимых групп, что является важной вехой. «Эта победа подчеркивает растущую силу профсоюзов в индустрии видеоигр и надежду на то, что она продолжит вдохновлять работников других отраслей видеоигр на создание профсоюзов и повышение отраслевых ожиданий в отношении заработной платы, льгот и уважения прав работников», — заявила CWA через Разработчик игр.

Старший разработчик программного обеспечения Кевин Виг сказал, что его команду вдохновили аналогичные усилия по объединению профсоюзов в ZeniMax, Sega и других студиях, и что недавние увольнения и закрытие студий во всей отрасли еще больше укрепили их решимость. Кевин Виг сказал через Game Developer: «Создавая междисциплинарный союз, мы надеемся помнить об этой ценности и гарантировать, что разработчики World of Warcraft, включая сотрудников отдела контроля качества, будут иметь право голоса на своих рабочих местах. Мы надеемся не только улучшить условия труда. , но также и для того, чтобы защитить то, что нам нравится в Blizzard, чтобы мы могли с уверенностью вложить свой талант и страсть в создание World of Warcraft.

Мы объединяемся в профсоюзы не только для себя, но и для коллег, с которыми делаем игры. Обеспечивая справедливое обращение с нами на своих рабочих местах, мы можем сосредоточиться на нашей общей страсти: создании отличных видеоигр.

Наши профсоюзные усилия предшествовали недавним увольнениям, но наблюдение за ними воочию только усиливает важность наших усилий для всей игровой индустрии. Благодаря нашему профсоюзному договору мы можем иметь право голоса в случае будущих увольнений, сводя к минимуму их последствия и гарантируя, что мы сохраним таланты и знания в максимально возможной степени.

Хотя члены профсоюза будут определять, о чем нам вести переговоры, за последние несколько месяцев у нас было множество дискуссий. Мы предполагаем, что наши основные пункты переговоров будут включать защиту от увольнений, улучшенную политику удаленной работы, прозрачность в отношении производительности и продвижения по службе, а также корректировку заработной платы в зависимости от того, где мы живем в дорогих районах. "

Ассоциация производителей игр World of Warcraft теперь является вторым по величине профсоюзом Microsoft, уступая только профсоюзу QA Activision, насчитывающему 600 человек. Обе компании получают выгоду от соглашения Microsoft о трудовом нейтралитете с CWA, набора из пяти условий, согласованных перед приобретением Activision Blizzard за 68,7 миллиардов долларов в октябре прошлого года. Во-первых, Microsoft займет нейтральную позицию, когда сотрудники, на которых распространяется соглашение, выразят заинтересованность в вступлении в профсоюз. Во-вторых, застрахованные сотрудники смогут легко реализовать свое право на передачу информации о членстве в профсоюзе другим сотрудникам и представителям профсоюза таким образом, чтобы поощрять обмен информацией и избегать сбоев в бизнесе. В-третьих, сотрудники смогут выбирать, вступать ли в профсоюз посредством инновационной технической поддержки и оптимизированных процессов. В-четвертых, сотрудники могут сохранять конфиденциальность и конфиденциальность своего выбора, если захотят. В-пятых, если между CWA и Microsoft по соглашению возникнет спор, обе организации будут быстро работать вместе, чтобы достичь соглашения, а если этого достичь не удастся, прибегнут к ускоренному арбитражному процессу. Соглашение не затронет сотрудников Activision до закрытия сделки.

Хотя его описывают как всеобъемлющий союз, охватывающий множество отделов и дисциплин, на самом деле он не охватывает всех разработчиков World of Warcraft, но, как говорят, имеет сильную поддержку со стороны различных отделов. Хотя большинство профсоюзов разделены по секторам и могут иметь разные потребности и цели, более широкое членство также дает профсоюзам больше возможностей на переговорах. Это массовое движение представляет собой важную и растущую тенденцию в индустрии видеоигр, поскольку разгневанные сотрудники сопротивляются индустрии, которая, похоже, в равной степени полагается на напряжение, выгорание и усилия, движимые страстью.

Если вы хотите найти место сбора игроков World of Warcraft, добро пожаловать, отсканируйте QR-код, чтобы присоединиться к группе!