Νέα

Περισσότεροι από 500 προγραμματιστές της Blizzard σχημάτισαν τη συμμαχία "World of Warcraft Game Makers Association"

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Περισσότεροι από 500 προγραμματιστές στην Blizzard Entertainment έχουν δημιουργήσει μια ένωση και έχουν ιδρύσει το "World of Warcraft》Ένωση παραγωγών παιχνιδιών!Το σωματείο, μέρος του Communications Workers of America (CWA), αποτελείται από υπαλλήλους σε ομάδες τέχνης, σχεδιασμού, μηχανικής, παραγωγής, ήχου και διασφάλισης ποιότητας.Ταυτόχρονα, ένα άλλο σωματείο που αποτελείται από 60 δοκιμαστές διασφάλισης ποιότητας εντάχθηκε, το Texas Blizzard QA Alliance-CWA, το οποίο είναι υπεύθυνο για τη διεξαγωγή δοκιμών διασφάλισης ποιότητας για διάφορα παιχνίδια Blizzard.

Σύμφωνα με το Game Developer, η CWA δήλωσε ότι αυτό έγινε εν μέσω απεργίας πριν από σχεδόν τρία χρόνια από υπαλλήλους που ήταν δυσαρεστημένοι με τον χειρισμό μηνύσεων για διακρίσεις και σεξουαλική παρενόχληση που κατατέθηκαν κατά της Activision Blizzard στην Καλιφόρνια και ζητούσαν βελτιωμένες συνθήκες εργασίας για τους εργαζόμενους, ειδικά αυτούς ευάλωτων ομάδων, ένα σημαντικό ορόσημο. "Αυτή η νίκη υπογραμμίζει την αυξανόμενη δύναμη της οργάνωσης των εργαζομένων στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και ελπίζει να συνεχίσει να εμπνέει τους εργαζόμενους σε άλλες βιομηχανίες βιντεοπαιχνιδιών για να σχηματίσουν συνδικάτα και να αυξήσουν τις προσδοκίες της βιομηχανίας για αμοιβές, παροχές και σεβασμό για τα δικαιώματα των εργαζομένων", ανέφερε η CWA μέσω Προγραμματιστής παιχνιδιών.

Ο ανώτερος προγραμματιστής λογισμικού Kevin Vigue είπε ότι η ομάδα του εμπνεύστηκε από παρόμοιες προσπάθειες συνδικαλισμού στα ZeniMax, Sega και άλλα στούντιο και ότι οι πρόσφατες απολύσεις και το κλείσιμο στούντιο σε όλο τον κλάδο ενίσχυσαν περαιτέρω την αποφασιστικότητά τους. Ο Kevin Vigue είπε μέσω του Game Developer: "Σχηματίζοντας μια διεπιστημονική ένωση, ελπίζουμε να θυμόμαστε αυτή την αξία και να διασφαλίσουμε ότι οι προγραμματιστές του World of Warcraft, συμπεριλαμβανομένου του προσωπικού QA, έχουν φωνή στον χώρο εργασίας τους. Ελπίζουμε όχι μόνο να βελτιώσουμε τις συνθήκες εργασίας , αλλά και για να προστατεύσουμε αυτό που αγαπάμε στη Blizzard, ώστε να μπορούμε με σιγουριά να βάλουμε το ταλέντο και το πάθος μας στη δημιουργία του World of Warcraft.

Συνδικαλιζόμαστε όχι μόνο για εμάς, αλλά και για τους συναδέλφους που κάνουμε παιχνίδια. Με τη διασφάλιση της δίκαιης μεταχείρισης στους χώρους εργασίας μας, μπορούμε να επικεντρωθούμε στο κοινό μας πάθος: να κάνουμε υπέροχα βιντεοπαιχνίδια.

Οι προσπάθειές μας στο συνδικάτο προηγούνται των πρόσφατων απολύσεων, αλλά το να τις παρακολουθούμε από πρώτο χέρι απλώς ενισχύει τη σημασία της προσπάθειάς μας για ολόκληρη τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Μέσω του συνδικαλιστικού μας συμβολαίου μπορούμε να έχουμε φωνή όταν συμβαίνουν μελλοντικές απολύσεις, ελαχιστοποιώντας τον αντίκτυπό τους και διασφαλίζοντας ότι διατηρούμε ταλέντο και γνώσεις όσο το δυνατόν περισσότερο.

Ενώ τα μέλη του συνδικάτου θα καθορίσουν τι θα διαπραγματευτούμε, είχαμε πολυάριθμες συζητήσεις τους τελευταίους μήνες. Η εικασία μας είναι ότι τα κύρια σημεία διαπραγμάτευσης μας θα περιλαμβάνουν προστασία απολύσεων, βελτιωμένες πολιτικές απομακρυσμένης εργασίας, διαφάνεια σχετικά με την απόδοση και τις προαγωγές και προσαρμογές μισθών με βάση το πού ζούμε σε ακριβές περιοχές. "

Η Ένωση Παραγωγών Παιχνιδιών "World of Warcraft" είναι πλέον η δεύτερη μεγαλύτερη ένωση της Microsoft, δεύτερη μόνο μετά την ένωση 600 ατόμων QA της Activision. Και οι δύο επωφελούνται από τη συμφωνία εργασιακής ουδετερότητας της Microsoft με την CWA, ένα σύνολο πέντε όρων που συμφωνήθηκαν πριν από την εξαγορά 68,7 δισεκατομμυρίων δολαρίων της Activision Blizzard τον περασμένο Οκτώβριο. Πρώτον, η Microsoft θα λάβει ουδέτερη θέση όταν οι εργαζόμενοι που καλύπτονται από τη συμφωνία εκδηλώσουν ενδιαφέρον να γίνουν μέλη σε ένα σωματείο. Δεύτερον, οι καλυπτόμενοι υπάλληλοι θα μπορούν να ασκούν εύκολα το δικαίωμά τους να κοινοποιούν πληροφορίες για τα μέλη του συνδικάτου σε άλλους εργαζόμενους και εκπροσώπους των συνδικάτων με τρόπο που ενθαρρύνει την ανταλλαγή πληροφοριών και αποφεύγει τη διακοπή της επιχείρησης. Τρίτον, οι εργαζόμενοι θα μπορούν να επιλέξουν αν θα γίνουν μέλη ενός σωματείου μέσω καινοτόμου τεχνικής υποστήριξης και βελτιωμένων διαδικασιών. Τέταρτον, οι εργαζόμενοι μπορούν να διατηρήσουν τις επιλογές τους εμπιστευτικές και ιδιωτικές εάν το επιθυμούν. Πέμπτον, εάν προκύψει διαφωνία μεταξύ της CWA και της Microsoft στο πλαίσιο της συμφωνίας, οι δύο οργανισμοί θα συνεργαστούν γρήγορα για να καταλήξουν σε συμφωνία και, εάν δεν μπορεί να επιτευχθεί, θα καταφύγουν σε μια ταχεία διαδικασία διαιτησίας. Η συμφωνία δεν επηρεάζει τους υπαλλήλους της Activision μέχρι να κλείσει η συμφωνία.

Αν και περιγράφεται ως μια ολοκληρωμένη ένωση που καλύπτει πολλά τμήματα και κλάδους, στην πραγματικότητα δεν καλύπτει όλους τους προγραμματιστές του World of Warcraft, αλλά λέγεται ότι έχει ισχυρή υποστήριξη από διάφορα τμήματα. Ενώ τα περισσότερα συνδικάτα χωρίζονται ανά κλάδους και μπορεί να έχουν διαφορετικές ανάγκες και στόχους, τα μεγαλύτερα μέλη δίνουν επίσης στα συνδικάτα μεγαλύτερη διαπραγματευτική δύναμη. Αυτή η μαζική κίνηση αντιπροσωπεύει μια σημαντική και αυξανόμενη τάση στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, καθώς οι θυμωμένοι υπάλληλοι αντεπιτίθενται ενάντια σε έναν κλάδο που φαίνεται να βασίζεται εξίσου στην ένταση, την εξάντληση και τις προσπάθειες που βασίζονται στο πάθος.

Αν θέλετε να βρείτε ένα μέρος συγκέντρωσης για παίκτες του World of Warcraft, καλώς ήλθατε να σαρώσετε τον κωδικό QR για να συμμετάσχετε στην ομάδα!