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Mehr als 500 Blizzard-Entwickler haben die Allianz „World of Warcraft Game Makers Association“ gegründet

2024-07-26

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Mehr als 500 Entwickler bei Blizzard Entertainment haben eine Gewerkschaft gegründet und die „World of Warcraft„Verband der Spieleproduzenten!“Die Gewerkschaft, Teil der Communications Workers of America (CWA), besteht aus Mitarbeitern in den Bereichen Kunst, Design, Technik, Produktion, Ton und Qualitätssicherung.Gleichzeitig trat eine weitere Gewerkschaft bestehend aus 60 Qualitätssicherungstestern bei, die Texas Blizzard QA Alliance-CWA, die für die Durchführung von Qualitätssicherungstests für verschiedene Blizzard-Spiele verantwortlich ist.

Laut Game Developer gab die CWA an, dass dies mitten in einem Streik vor fast drei Jahren von Mitarbeitern geschah, die mit dem Umgang mit Diskriminierungs- und sexuellen Belästigungsklagen gegen Activision Blizzard in Kalifornien unzufrieden waren und verbesserte Arbeitsbedingungen für die Mitarbeiter, insbesondere für diese, forderten gefährdeter Gruppen, ein wichtiger Meilenstein. „Dieser Sieg unterstreicht die wachsende Kraft der Arbeitnehmerorganisation in der Videospielbranche und hofft, Arbeitnehmer in anderen Videospielbranchen weiterhin dazu zu inspirieren, Gewerkschaften zu gründen und die Erwartungen der Branche an Bezahlung, Sozialleistungen und Achtung der Arbeitnehmerrechte zu steigern“, sagte die CWA weiter Spielentwickler.

Der leitende Softwareentwickler Kevin Vigue sagte, sein Team sei von ähnlichen Gewerkschaftsbemühungen bei ZeniMax, Sega und anderen Studios inspiriert worden und die jüngsten Entlassungen und Studioschließungen in der gesamten Branche hätten ihre Entschlossenheit weiter gestärkt. Kevin Vigue sagte über Game Developer: „Durch die Bildung einer interdisziplinären Gewerkschaft hoffen wir, an diesen Wert zu erinnern und sicherzustellen, dass die Entwickler von World of Warcraft, einschließlich des QA-Personals, an ihrem Arbeitsplatz eine Stimme haben. Wir hoffen, nicht nur die Arbeitsbedingungen zu verbessern.“ , sondern auch, um das zu schützen, was wir an Blizzard lieben, damit wir unser Talent und unsere Leidenschaft selbstbewusst in die Entwicklung von World of Warcraft einbringen können.

Wir organisieren uns nicht nur für uns selbst, sondern auch für die Kollegen, mit denen wir Spiele machen. Indem wir sicherstellen, dass wir an unserem Arbeitsplatz fair behandelt werden, können wir uns auf unsere gemeinsame Leidenschaft konzentrieren: die Entwicklung großartiger Videospiele.

Unsere Gewerkschaftsbemühungen reichen schon vor den jüngsten Entlassungen zurück, aber sie aus erster Hand zu erleben, unterstreicht nur die Bedeutung unserer Bemühungen für die gesamte Glücksspielbranche. Durch unseren Gewerkschaftsvertrag können wir bei zukünftigen Entlassungen eine Stimme haben, deren Auswirkungen minimieren und sicherstellen, dass wir Talente und Wissen so weit wie möglich behalten.

Während die Gewerkschaftsmitglieder bestimmen, worüber wir verhandeln, haben wir in den letzten Monaten zahlreiche Diskussionen geführt. Wir gehen davon aus, dass zu unseren Hauptverhandlungspunkten Kündigungsschutz, verbesserte Fernarbeitsrichtlinien, Transparenz bei Leistung und Beförderungen sowie Gehaltsanpassungen basierend auf unserem Wohnort in teuren Gegenden gehören werden. "

Die Game Producers Association „World of Warcraft“ ist mittlerweile die zweitgrößte Gewerkschaft von Microsoft, direkt hinter Activisions 600-köpfiger QA-Gewerkschaft. Beide profitieren von der Arbeitsneutralitätsvereinbarung von Microsoft mit der CWA, einem Paket aus fünf Bestimmungen, die vor der 68,7 Milliarden US-Dollar teuren Übernahme von Activision Blizzard im vergangenen Oktober vereinbart wurden. Erstens wird Microsoft eine neutrale Position einnehmen, wenn Mitarbeiter, die unter die Vereinbarung fallen, Interesse an einem Beitritt zu einer Gewerkschaft bekunden. Zweitens können versicherte Mitarbeiter problemlos von ihrem Recht Gebrauch machen, anderen Mitarbeitern und Gewerkschaftsvertretern Informationen über die Gewerkschaftsmitgliedschaft in einer Weise mitzuteilen, die den Informationsaustausch fördert und Betriebsunterbrechungen vermeidet. Drittens können Mitarbeiter dank innovativer technischer Unterstützung und optimierter Prozesse entscheiden, ob sie einer Gewerkschaft beitreten möchten. Viertens können Mitarbeiter ihre Entscheidungen vertraulich und vertraulich behandeln, wenn sie dies wünschen. Fünftens: Sollte zwischen CWA und Microsoft im Rahmen der Vereinbarung ein Streit entstehen, werden die beiden Organisationen schnell zusammenarbeiten, um eine Einigung zu erzielen, und wenn diese nicht zustande kommt, werden sie auf ein beschleunigtes Schlichtungsverfahren zurückgreifen. Die Vereinbarung hat keine Auswirkungen auf die Mitarbeiter von Activision, bis der Deal abgeschlossen ist.

Obwohl sie als umfassende Vereinigung beschrieben wird, die mehrere Abteilungen und Disziplinen abdeckt, deckt sie nicht alle World of Warcraft-Entwickler ab, soll aber starke Unterstützung von verschiedenen Abteilungen erfahren. Während die meisten Gewerkschaften nach Sektoren unterteilt sind und möglicherweise unterschiedliche Bedürfnisse und Ziele haben, verleihen größere Mitgliedschaften den Gewerkschaften auch mehr Verhandlungsmacht. Diese massive Bewegung stellt einen wichtigen und wachsenden Trend in der Videospielbranche dar, da wütende Mitarbeiter sich gegen eine Branche wehren, die offenbar gleichermaßen auf Anspannung, Burnout und leidenschaftliche Bemühungen setzt.

Wenn Sie einen Treffpunkt für World of Warcraft-Spieler finden möchten, können Sie gerne den QR-Code scannen, um der Gruppe beizutreten!