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Warum müssen Weltraumspiele diesen „Kreis“ erzeugen?

2024-07-26

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Am 19. Juli veröffentlichte „Star Citizen“ jeden Freitag seinen regulären Fortschrittsbericht, einschließlich einer neuen Demonstration der „Wormhole Displacement“-Funktion. Spieler können dieses spezielle Wurmloch namens „Jump Point“ nutzen, um zum neuen Sternensystem Pyro zu reisen .

Aber dieses Mal, nachdem sie das Video gesehen haben, sind viele Spieler nicht besorgt darüber, „wann sie den Kuchen dieses Mal essen können“, sondern über eine andere Frage: „Warum fehlt das Sternentor?“

neues Wurmloch

„Stargate“ bezieht sich auf das riesige, von Menschenhand geschaffene Ringgerät, das in den vergangenen Werbeaktionen von „Star Citizen“ gebaut wurde. In der Schauplatzbeschreibung des Produktionsteams besteht die Funktion dieses riesigen ringförmigen Sternentors darin, „das Wurmloch zu stabilisieren“. Wurmloch in der Mitte.“ Im neuesten Video änderte CIG jedoch seine Meinung und erklärte, dass „das Stargate ein von Natur aus stabiles Wurmloch ist und keine zusätzlichen Geräte erforderlich sind.“

Diese Erklärung kann offensichtlich nicht alle überzeugen, um ihre Unzufriedenheit mit dem Produktionsteam auszudrücken zum Löschen des Sternentors.

Das offizielle Forum von „Star Citizen“ wurde schnell mit Beiträgen zum Thema „Zurückbringen des Stargate“ überschwemmt.

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Einer der Gründe, warum die Spieler dieses Mal eine so große Reaktion auf das „fehlende Tor“ haben, ist, dass dieses riesige ringförmige Sternentor einer „Konvention“ in Weltraumspielen ähnelt, die vielen Spielern bekannt vorkommt.

Im Online-Spiel „Eve of Star Wars“, das voller Liebe und Hass ist, wird das riesige Sternentor beispielsweise oft als Verkehrsader angesehen und in der Nähe des Sternentors wurden unzählige große und kleine Kriege geführt .

Im Spiel „X4 Cornerstone“, das sich ebenfalls auf das Weltraummanagement konzentriert, gibt es auch ein kompliziertes Sternentor-Netzwerk. Auch das Zusammenstellen von Truppen in der Nähe des Sternentors oder der Bau einer defensiven Raumstation, um „das Tor zu blockieren“, ist eine übliche Routine für X4 Spieler.

Auch Chris Roberts‘ Vorgängerwerk „Freelancer“ vor „Star Citizen“ hatte ein ähnliches Setting.

„Galaxy on Fire 2“ ist keine Ausnahme von den Kindheitserinnerungen unzähliger Spieler.

Es ist kein Zufall, dass die meisten dieser Spiele eine Donutform wählen, um Sterntore zu erstellen. In den meisten Weltraumspielen nutzt die interstellare Reise die praktische Idee von „Wurmlöchern“. Dieser hochdimensionale Tunnel ermöglicht es einem Raumschiff, sofort von einem Teil des Universums zum anderen zu reisen, ohne die Komplexität der Überlichtgeschwindigkeit berücksichtigen zu müssen Das Prinzip des „relativistischen Effekts“ besteht darin, dass das vom Spieler gesteuerte Raumschiff nicht die Lichtgeschwindigkeit überschreitet, sondern dass das Wurmloch den Raum zwischen dem Startpunkt und dem Endpunkt faltet.

Konzeptdiagramm eines Wurmlochs, das zeigt, dass es den Raum zwischen zwei Koordinaten wie Papier falten kann

In dieser Theorie ist der Eingang des Wurmlochs eine Kugel oder eine kreisförmige Ebene, und der „Tunnel“ im Inneren ähnelt der Struktur im Inneren eines Zylinders. In den Spieleinstellungen spielen die umgebenden künstlichen Körper oft eine Rolle bei der Stabilisierung des Wurmlochs, ähnlich wie der „Bogen“ des Wurmlochs. In diesem Fall stimmt die Ringform tatsächlich sehr gut mit dem Tunnel und dem Wurmloch überein Die Leute sind der Meinung, dass die Struktur robust und leicht zu warten ist, weshalb sie für viele Spiele zur ersten Wahl geworden ist.

Eine weitere mögliche Inspirationsquelle ist das Portal im Fantasy-Genre. Funktional gesehen spielen beide im Grunde die gleiche Rolle – es ermöglicht Spielern, sich zu entfernten Zielen zu teleportieren, und Science-Fiction verfügte schon immer über „übermäßig fortschrittliche Technologie“. Um das übermäßig praktische Sternentorsystem zu rationalisieren, stellt das Spiel die Sternentore im gesamten Universum manchmal auch als mysteriöse Technologien dar, die von einer mächtigen und alten Zivilisation hinterlassen wurden und der „superalten Zivilisation“ in Fantasy-Werken ähneln . Unterschiedliche Ansätze, aber ähnliche Ergebnisse.

Tatsächlich ist das ringförmige Sternentor in „Stargate“, dem frühesten Werk zur Visualisierung des Konzepts des „Stargate“, mit der Legende des alten Ägypten verbunden. Die verschiedenen Hieroglyphen des alten Ägypten sind auch zu Symbolen für sich öffnende Sterne geworden Code. Als erfolgreicher Science-Fiction-Film und erster Teil der Reihe wurde „Stargate“ im Jahr 1994 auch zum Gegenstand der Hommage an viele Weltraumspiele.

Natürlich ist das ringförmige Erscheinungsbild keine absolute Bibel. In EVE sind beispielsweise verschiedene Sternentore entsprechend den Kunststilen verschiedener Fraktionen gestaltet. Auch die ikonische „Massenstaffel“ in „Mass Effect“ folgt einer Designidee, die eher einer Auswurfschiene als einem Portal ähnelt.

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Für Fans von Weltraumspielen ist das Sternentor selbst ein Symbol, das einer Dyson-Kugel ähnelt, und ohne es geht der „Geschmack“ verloren, und aus Sicht des Spieldesigns kann das Sternentor den Spielern auch viel Praktikabilität bieten. Nutzen.

In Weltraumspielen können die endlosen Tiefen des Weltraums leicht dazu führen, dass sich Menschen klein, einsam und hilflos fühlen. Obwohl die meisten Spiele den „Maßstab“ des Universums moderat verkleinern, sodass Spieler nicht wirklich mehrere Monate mit „interstellaren Reisen“ verbringen müssen, gibt es im Weltraum keine Berge und Flüsse. Wie können Spieler die Richtung finden, in die sie gehen möchten? ? Entweder verliert man sich im dreidimensionalen „No Man’s Sky“, was vielen Produzenten Kopfzerbrechen bereitet.

Derzeit ist Star Gate ein sehr gutes Orientierungsziel. Aufgrund seiner enormen Größe und regelmäßigen Form können Spieler es aus großer Entfernung erkennen. Die Interaktion mit dem Sternentor, die langsame Arbeit der Weltraumwunder unter den Anweisungen des Spielers und die anschließende Durchquerung, um neue Galaxien zu besuchen, ist ein sehr ritueller Teil des Weltraumspiels. Neue Galaxien können auch mehr Raumschiffe, Fracht und Abenteuer beinhalten. Diese wirklich positiven Rückmeldungen ermutigen die Spieler, weiterzumachen.

In „X4: Cornerstone“ ist das ringförmige Sternentor schon von weitem zu erkennen

Um andererseits dem Konzept der „Tür“ in der intuitiven Wahrnehmung der Spieler besser zu entsprechen,Diese Sternentore befinden sich normalerweise an den Rändern von Galaxien und dienen als „Tore“ zur Außenseite der Galaxie. . Das Erreichen des Sternentors bedeutet daher oft das Erreichen der Grenze der Galaxie. Die relative Position des Sternentors kann den Spielern dabei helfen, sich die Struktur der Galaxie vorzustellen.

Neben Wurmlöchern, die durch künstliche Sternentore unterhalten werden, gibt es in einigen Weltraumspielen auch „wilde“ Wurmlöcher, die versteckt sind. Diese Wurmlöcher spielen eine ähnliche Rolle wie Sternentore, stellen jedoch häufig eine unbekannte und unkontrollierte Gefahr dar, weshalb sie bei Piraten und Schmugglern beliebt sind. Es gibt auch Spiele, bei denen Wurmlöcher nach dem Zufallsprinzip mysteriöse Bereiche öffnen, die „Dungeons“ ähneln, damit mutige Abenteurer sie erkunden können. Die Existenz dieses wilden Wurmlochs spiegelt auch das stabile und kontrollierte Sicherheitsgefühl wider, das künstliche Sternentore bieten.

In EVE stellen wild aussehende Wurmlöcher eine unbekannte Ungewissheit dar.

In „Freelancer“ können Spieler beispielsweise in späteren Phasen des Spiels eine Reihe von Randgalaxien namens „Omega“ besuchen. Diese Galaxien sind im Grunde nur durch wilde „Sprunglöcher“ verbunden, sowie durch hohe Strahlung, die Schaden anrichten kann Der Rumpf erwartet den Spieler mit Gefahren wie explosiven Gasnebeln in Minenfeldern und bis an die Zähne bewaffneten Piratengruppen, sodass es sich anfühlt, als würde man auf dünnem Eis laufen. Wenn Spieler jeden Test überstehen und das künstliche „Sprungtor“ wiedersehen, atmen sie auf und sind froh, dass sie sich wieder in einer sicheren „zivilisierten Zone“ befinden.

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Warum hat „Star Citizen“ das Stargate aufgegeben?

Natürlich können viele Spieler die ausgereifte Idee von CIG, das Sternentor aufzugeben, nicht akzeptieren, zumal „Star Citizen“ selbst in seiner eigenen Ausstellung sogar eine reale Demonstration eines Raumschiffs zeigte, das durch das Sternentor fliegt wird schon seit langem gemacht, stattdessen ist es eine Verschwendung.

Wenn man jedoch bedenkt, dass es sich bei Demonstrationen oft nur um voreingestellte ideale Umgebungen handelt, ist die tatsächliche Umsetzung oft mit Fehlern, großen und kleinen, verbunden Video: Die tatsächliche Platzierung des Sternentors im Spiel ist möglicherweise nicht so einfach wie gedacht.

Als Spieler beispielsweise vor einigen Monaten den Sprungpunkt betraten, konnten sie nicht nur das Sternentor nicht sehen, sondern in einigen Tests wurden sogar die Spezialeffekte des Wurmlochs als graue Modelle angezeigt ist in das Wurmloch eingedrungen, ein bösartiger Fehler, der direkt den gesamten Server zum Absturz bringt.

Darüber hinaus ist die Entwicklung neuer Galaxien in „Star Citizen“ erheblich hinter dem Zeitplan zurückgeblieben. Nachdem „Star Citizen“ den Online-Mehrspielermodus gestartet hat, spielen die Spieler in der einzigen „Stanton“-Galaxie. Dem Plan zufolge sollte die zweite Galaxie „Paro“ ursprünglich etwa im Jahr 2020 in der Version 4.0 auf den Markt kommen, doch dieser verzögerte sich immer wieder aus verschiedenen „servertechnischen Gründen“. Es sind mehrere Jahre vergangen und die Versionsnummer des Spiels reichte von 3.9 bis 3.24, erreichte jedoch nie den kritischen Wert „4.0“.

Auch die jüngsten Marketingmethoden von CIG haben einige Leute beunruhigt. Beispielsweise wurde der „stärkste“ Jäger „F8C Lightning“, der einst nur Spielern vorbehalten war, die mehr als 10.000 US-Dollar ausgaben, vielfach für 300 US-Dollar verkauft Im vergangenen Jahr wurde der vergriffene Verbindungskämpfer „Sabre Raven“, der nur gegen den Kauf von Intel-Solid-State-Laufwerken eingetauscht werden konnte, nach lediglich einer Änderung seines Aussehens und seiner Lackierung unter dem Namen „Sabre Firebird“ verkauft; und die anfängliche Crowdfunding-Belohnung war „groß“. Der Hornet-Kampfjet wurde vor einigen Monaten „aus dem Verkehr gezogen“ und durch den teureren und leistungsstärkeren „Hornet MK2“-Kampfjet ersetzt.

Der „Bumblebee“, der 2012 im ersten Crowdfunding-Video von „Star Citizen“ auftauchte, wartete nicht bis zur offiziellen Veröffentlichung des Spiels.

Viele „Star Citizen“-Spieler geben zu, dass die Spieleentwicklung selbst eine kostspielige Aufgabe ist. Auch wenn sie nicht gut aussieht, sind sie dennoch bereit, „Geld auszugeben“, um CIG zu unterstützen. Unter ihnen ist die „Paro“-Galaxie, die viele Crowdfunder am meisten im Sinn haben, die von CIG seit mehreren Jahren gefördert wird.

Wenn CIG unter diesen Umständen längere Zeit nicht in der Lage ist, die neue Galaxie umzusetzen, können selbst „Star Citizen“-Spieler, die schon immer für ihre Geduld und Loyalität bekannt waren, möglicherweise nicht ewig warten. Auf diese Weise wird es zu einer sehr kostengünstigen Entscheidung, die Produktion und das Polieren des Sterntors aufzugeben und sich auf praktischere Bereiche zu konzentrieren.

Abschluss

Für Weltraumspiel-Enthusiasten war die Erkundung des Sternenmeeres im Spiel schon immer ein wichtiges Vergnügen. Auch das Betreten des Sternentors mit besorgter Stimmung und die Begrüßung einer unbekannten neuen Galaxie ist für viele Spieler ein unvergessliches Erlebnis.

Auch wenn das Sternentor selbst nicht mehr existiert, werden die Spieler von „Star Citizen“ nicht für das Abenteuer der neuen Galaxie verschwinden. Im Vergleich zum prächtigen Tor geht es den Spielern mehr darum, welche Aufregung sich hinter dem Tor verbirgt.