berita

Mengapa permainan luar angkasa harus membuat “lingkaran” ini?

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Pada tanggal 19 Juli, "Star Citizen" merilis laporan kemajuan regulernya setiap hari Jumat, termasuk demonstrasi baru dari fungsi "Wormhole Displacement". Pemain akan dapat menggunakan wormhole khusus yang disebut "Jump Point" untuk melakukan perjalanan ke sistem bintang baru Pyro .

Namun kali ini, setelah menonton videonya, banyak pemain yang tidak memikirkan "kapan mereka bisa makan pai kali ini", melainkan pertanyaan lain: "Mengapa Gerbang Bintang hilang?"

lubang cacing baru

"Stargate" mengacu pada perangkat cincin besar buatan manusia yang dibangun di sekitar lubang cacing pada promosi "Star Citizen" sebelumnya. Dalam deskripsi setting tim produksi, fungsi gerbang bintang berbentuk cincin besar ini adalah untuk "menstabilkan The lubang cacing di tengahnya.” Namun, dalam video terbaru, CIG mengubah nadanya dan menyatakan bahwa "Stargate adalah lubang cacing yang stabil secara alami dan tidak diperlukan perangkat tambahan."

Penjelasan ini jelas tidak dapat meyakinkan semua orang. Banyak pemain mengeluarkan diagram setting dan video demonstrasi yang dibagikan tim produksi kepada para pemain di tahun-tahun awal, dan berbagi imajinasi serta ekspektasi mereka terhadap gerbang bintang, untuk mengungkapkan ketidakpuasan mereka terhadap tim produksi. untuk menghapus gerbang bintang.

Forum resmi "Star Citizen" dengan cepat dibanjiri dengan postingan tentang "membawa kembali Stargate"

1

Salah satu alasan mengapa para pemain memiliki reaksi yang begitu besar terhadap "gerbang yang hilang" kali ini adalah karena gerbang bintang besar berbentuk cincin ini seperti sebuah "konvensi" dalam permainan luar angkasa, yang membuat banyak pemain merasa familiar.

Misalnya, dalam game online "Eve of Star Wars", yang penuh dengan segala jenis cinta dan kebencian, gerbang bintang yang besar sering dianggap sebagai arteri transportasi, dan perang besar dan kecil yang tak terhitung jumlahnya telah terjadi di dekat gerbang bintang. .

Dalam game "X4 Cornerstone", yang juga berfokus pada pengelolaan ruang angkasa, juga terdapat jaringan gerbang bintang yang rumit. Mengumpulkan pasukan di dekat gerbang bintang atau membangun stasiun luar angkasa pertahanan untuk "memblokir gerbang" juga merupakan rutinitas umum X4 pemain.

Karya Chris Roberts sebelumnya "Freelancer" sebelum "Star Citizen" juga memiliki setting serupa.

"Galaxy on Fire 2" tidak terkecuali kenangan masa kecil dari banyak pemain.

Bukan suatu kebetulan jika sebagian besar permainan ini memilih bentuk donat untuk membuat gerbang bintang. Di sebagian besar permainan luar angkasa, perjalanan antarbintang menggunakan gagasan praktis tentang "lubang cacing". Terowongan berdimensi tinggi ini memungkinkan pesawat ruang angkasa untuk langsung melakukan perjalanan dari satu bagian alam semesta ke bagian lainnya tanpa harus mempertimbangkan kompleksitas yang lebih cepat dari cahaya. perjalanan. Prinsip "efek relativistik" adalah bahwa pesawat ruang angkasa yang digerakkan oleh pemain tidak melebihi kecepatan cahaya, tetapi lubang cacing melipat ruang antara titik awal dan titik akhir.

Diagram konseptual lubang cacing menunjukkan bahwa ia dapat melipat ruang antara dua koordinat seperti melipat kertas

Dalam teori ini, pintu masuk lubang cacing berbentuk bola atau bidang melingkar, dan "terowongan" di dalamnya mirip dengan struktur di dalam silinder. Dalam setting game, benda-benda buatan disekitarnya seringkali berperan dalam menstabilkan wormhole, mirip dengan "lengkungan" wormhole, dalam hal ini bentuk cincinnya memang sangat konsisten tampilannya dengan terowongan dan wormhole Masyarakat merasa strukturnya kokoh dan mudah perawatannya, sehingga menjadi pilihan pertama bagi banyak game.

Sumber inspirasi lain yang mungkin adalah portal dalam genre fantasi. Secara fungsional, keduanya pada dasarnya memainkan peran yang sama - memungkinkan pemain untuk berteleportasi ke tujuan yang jauh, dan fiksi ilmiah selalu memiliki "teknologi yang terlalu canggih". Terkadang, untuk merasionalisasi sistem gerbang bintang yang terlalu nyaman, game ini juga akan menetapkan gerbang bintang di seluruh alam semesta menjadi teknologi misterius yang ditinggalkan oleh peradaban yang kuat dan kuno, yang mirip dengan "peradaban super kuno" dalam karya fantasi. . Pendekatan berbeda tetapi hasil serupa.

Faktanya, dalam "Stargate", karya paling awal yang memvisualisasikan konsep "stargate", stargate berbentuk cincin dikaitkan dengan legenda Mesir kuno. Berbagai hieroglif Mesir kuno juga menjadi simbol pembuka kunci pintu kode. Sebagai film fiksi ilmiah yang sukses dan serial pertama, "Stargate" pada tahun 1994 juga menjadi objek penghormatan bagi banyak permainan luar angkasa.

Tentu saja, tampilan berbentuk cincin bukanlah sebuah kitab suci yang mutlak. Misalnya, di EVE, berbagai gerbang bintang didesain sesuai dengan gaya seni dari faksi yang berbeda. "Relai massal" yang ikonik dalam "Mass Effect" juga mengikuti ide desain yang mirip dengan jalur ejeksi daripada portal.

2

Bagi penggemar game luar angkasa, gerbang bintang sendiri merupakan simbol yang mirip dengan bola Dyson. Tanpanya, "rasa" tersebut akan hilang; dan dari sudut pandang desain game, gerbang bintang juga dapat memberikan banyak kepraktisan bagi pemain. keuntungan.

Dalam permainan luar angkasa, ruang angkasa yang tak berujung dapat dengan mudah membuat orang merasa kecil, kesepian, dan tidak berdaya. Meskipun sebagian besar permainan akan mengurangi "skala" alam semesta secara moderat sehingga pemain tidak perlu menghabiskan beberapa bulan untuk "perjalanan antarbintang", tidak ada gunung dan sungai di luar angkasa. Bagaimana pemain dapat menemukan arah yang mereka inginkan ? Entah Anda tersesat dalam "No Man's Sky" tiga dimensi, yang membuat pusing banyak produser.

Saat ini, Gerbang Bintang adalah target bimbingan yang sangat baik. Ukurannya yang besar dan bentuknya yang teratur memungkinkan pemain untuk melihatnya dari jarak jauh. Berinteraksi dengan gerbang bintang, menyaksikan keajaiban luar angkasa beroperasi perlahan di bawah instruksi pemain, dan kemudian melewatinya untuk mengunjungi galaksi baru adalah bagian yang sangat ritual dari permainan luar angkasa. Galaksi baru mungkin juga memiliki lebih banyak pesawat luar angkasa, kargo, dan petualangan. Masukan positif yang nyata ini mendorong pemain untuk terus maju.

Dalam "X4: Cornerstone", gerbang bintang berbentuk cincin dapat dilihat dari jarak jauh

Di sisi lain, agar lebih konsisten dengan konsep "pintu" dalam persepsi intuitif pemain,Gerbang bintang ini biasanya terletak di tepi galaksi, berfungsi sebagai "gerbang" ke luar galaksi. . Oleh karena itu, tiba di gerbang bintang sering kali berarti tiba di batas galaksi. Posisi relatif gerbang bintang dapat membantu pemain menguraikan struktur galaksi dalam pikirannya.

Selain lubang cacing yang dikelola oleh gerbang bintang buatan, ada juga lubang cacing "liar" yang tersembunyi di beberapa permainan luar angkasa. Lubang cacing ini memainkan peran yang mirip dengan gerbang bintang, tetapi sering kali mewakili bahaya, tidak diketahui dan tidak terkendali, menjadikannya favorit para bajak laut dan penyelundup. Ada juga permainan di mana lubang cacing akan secara acak membuka area misterius yang mirip dengan "ruang bawah tanah" untuk dijelajahi oleh para petualang yang berani. Keberadaan lubang cacing liar ini juga mencerminkan rasa aman yang stabil dan terkendali yang disediakan oleh gerbang bintang buatan.

Di EVE, lubang cacing yang tampak liar mewakili ketidakpastian yang tidak diketahui.

Misalnya, dalam "Freelancer", di tahap akhir permainan, pemain dapat mengunjungi serangkaian galaksi tepi bernama "Omega". Galaksi-galaksi ini pada dasarnya hanya dihubungkan oleh "lubang lompatan" liar, serta radiasi tinggi yang dapat merusak lambung kapal, seperti Bahaya seperti nebula gas eksplosif di ladang ranjau dan faksi bajak laut bersenjata lengkap menunggu pemain, membuatnya terasa seperti berjalan di atas es tipis. Ketika para pemain bertahan dalam setiap ujian dan melihat "gerbang lompat" buatan manusia lagi, mereka tidak bisa menahan nafas lega dan senang bahwa mereka kembali ke "zona beradab" yang aman.

3

Jadi, mengapa "Star Citizen" meninggalkan Stargate?

Tentu saja, banyak pemain yang tidak dapat menerima gagasan matang CIG untuk melepaskan gerbang bintang, terutama karena "Star Citizen" sendiri bahkan menunjukkan demonstrasi nyata dari sebuah pesawat ruang angkasa yang melewati gerbang bintang di pamerannya sendiri sudah lama dilakukan.

Namun, mengingat demonstrasi seringkali hanya merupakan lingkungan ideal yang telah ditetapkan, masih ada jarak dari implementasi sebenarnya. Setiap fungsi "Star Citizen" sering kali disertai dengan bug, besar dan kecil Video, Sebenarnya penempatan Star Gate di dalam game mungkin tidak sesederhana yang dibayangkan.

Misalnya, di server pengujian beberapa bulan yang lalu, ketika pemain memasuki titik lompatan, mereka tidak hanya tidak dapat melihat gerbang bintang, tetapi bahkan efek khusus dari lubang cacing ditampilkan sebagai model abu-abu dalam beberapa pengujian, setelah pemain memasuki lubang cacing, BUG ganas yang langsung membuat crash seluruh server.

Selain itu, perkembangan galaksi baru di "Star Citizen" sangat terlambat dari jadwal. Setelah "Star Citizen" meluncurkan mode multipemain daring, para pemain bermain di satu-satunya galaksi "Stanton". Rencananya, galaksi kedua "Paro" semula dijadwalkan akan diluncurkan dalam versi 4.0 sekitar tahun 2020, namun berulang kali tertunda karena berbagai "alasan teknis server". Beberapa tahun telah berlalu, dan nomor versi game tersebut telah berubah dari 3,9 menjadi 3,24, tetapi tidak pernah mencapai titik kritis "4.0".

Metode pemasaran CIG baru-baru ini juga membuat khawatir beberapa orang. Misalnya, pesawat tempur "paling kuat" "F8C Lightning", yang dulunya eksklusif untuk pemain yang menghabiskan lebih dari 10.000 dolar AS, telah terjual berkali-kali lipat seharga 300 dolar AS. setahun terakhir; Pesawat tempur linkage "Saber Raven" yang sudah tidak lagi dicetak, yang hanya dapat ditukar dengan pembelian solid-state drive Intel, dijual dengan nama "Saber Firebird" setelah hanya memodifikasi tampilan dan lukisannya; dan hadiah crowdfunding awal adalah "besar". Jet tempur Hornet telah "dipensiunkan" beberapa bulan yang lalu dan digantikan oleh jet tempur "Hornet MK2" yang lebih mahal dan lebih kuat.

"Bumblebee" yang muncul di video crowdfunding pertama "Star Citizen" pada tahun 2012 tidak menunggu hingga game tersebut diluncurkan secara resmi.

Banyak pemain "Star Citizen" yang mengakui bahwa pengembangan game itu sendiri adalah pekerjaan yang mahal. Meski kelihatannya tidak bagus, selama bisa membuahkan hasil, mereka tetap rela "mengeluarkan uang" untuk mendukung CIG. Di antara mereka, salah satu yang paling banyak dipikirkan oleh crowdfunder adalah galaksi "Paro" yang telah dipromosikan oleh CIG selama beberapa tahun.

Dalam keadaan ini, jika CIG tidak dapat mengimplementasikan galaksi baru dalam waktu yang lama, bahkan pemain "Star Citizen" yang selama ini terkenal dengan kesabaran dan kesetiaannya mungkin tidak dapat menunggu selamanya. Dengan cara ini, menghentikan produksi dan pemolesan gerbang bintang dan fokus pada bidang yang lebih praktis adalah pilihan yang sangat hemat biaya.

Kesimpulan

Bagi para pecinta game luar angkasa, menjelajahi lautan bintang di dalam game selalu menjadi kesenangan tersendiri. Memasuki gerbang bintang dengan suasana hati yang cemas dan menyambut galaksi baru yang belum diketahui juga menjadi pengalaman tak terlupakan bagi banyak pemain.

Meski gerbang bintang itu sendiri sudah tidak ada lagi, para pemain "Star Citizen" tidak akan menghilang dalam petualangan galaksi baru. Dibandingkan dengan gerbang yang megah, para pemain lebih mementingkan keseruan seperti apa yang ada di balik gerbang tersebut.