uutiset

Miksi avaruuspelien täytyy luoda tämä "ympyrä"?

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

19. heinäkuuta "Star Citizen" julkaisi säännöllisen edistymisraporttinsa joka perjantai, mukaan lukien uuden "Madonreiän siirtymä" -toiminnon esittelyn. Pelaajat voivat käyttää tätä erityistä madonreikää nimeltä "Jump Point" matkustaakseen uuteen tähtijärjestelmään Pyro. .

Mutta tällä kertaa videon katsomisen jälkeen monet pelaajat eivät ole huolissaan "milloin he voivat syödä piirakan tällä kertaa", vaan toinen kysymys: "Miksi Tähtiportti puuttuu?"

uusi madonreikä

"Stargate" viittaa valtavaan ihmisen tekemään rengaslaitteeseen, joka rakennettiin madonreiän ympärille "Star Citizenin" aiemmissa promootioissa. Tuotantotiimin kuvauksessa tämän valtavan renkaan muotoisen tähtiportin tehtävänä on "vakauttaa The madonreikä keskellä." Viimeisimmässä videossa CIG kuitenkin muutti säveltään ja totesi, että "Tähtiportti on luonnollisesti vakaa madonreikä eikä lisälaitteita tarvita."

Tämä selitys ei tietenkään voi vakuuttaa kaikkia. Monet pelaajat ottivat esille asetuskaaviot ja esittelyvideot, jotka tuotantotiimi jakoi pelaajien kanssa alkuvuosina, ja jakoivat mielikuvituksensa ja odotuksensa tähtiportista ilmaistakseen tyytymättömyytensä tuotantotiimiin. tähtiportin poistamisesta.

"Star Citizenin" virallinen foorumi tulvii nopeasti viestejä "Tähtiportin palauttamisesta"

1

Yksi syy siihen, miksi pelaajat reagoivat niin voimakkaasti "puuttuneeseen porttiin" tällä kertaa on se, että tämä valtava rengasmainen tähtiportti on kuin "konventti" avaruuspeleissä, mikä saa monet pelaajat tuntemaan olonsa tutuiksi.

Esimerkiksi nettipelissä "Eve of Star Wars", joka on täynnä kaikenlaista rakkautta ja vihaa, valtavaa tähtiporttia pidetään usein kulkuväylänä, ja tähtiportin lähellä on käyty lukemattomia suuria ja pieniä sotia. .

Pelissä "X4 Cornerstone", joka on myös keskittynyt avaruuden hallintaan, on myös monimutkainen tähtiporttiverkosto. Joukkojen kokoaminen tähtiportin lähelle tai puolustavan avaruusaseman rakentaminen "portin tukkimiseksi" on myös yleinen rutiini X4:lle. pelaajia.

Myös Chris Robertsin aikaisemmassa teoksessa "Freelancer" ennen "Star Citizeniä" oli samanlainen ympäristö.

"Galaxy on Fire 2" ei ole poikkeus lukemattomien pelaajien lapsuusmuistoissa.

Ei ole sattumaa, että useimmat näistä peleistä valitsevat donitsin muodon luodakseen tähtiportteja. Useimmissa avaruuspeleissä tähtienvälisessä matkassa käytetään kätevää "madonreikien" ideaa. Tämä korkeaulotteinen tunneli mahdollistaa avaruusaluksen siirtymisen välittömästi universumin osasta toiseen ottamatta huomioon valoa nopeamman toiminnan monimutkaisuutta. "Relativistisen vaikutuksen" periaate ei ole se, että pelaajan ohjaama avaruusalus ylittää valon nopeuden, vaan madonreikä taittaa alkupisteen ja loppupisteen välisen tilan.

Käsitteellinen kaavio madonreiästä, joka osoittaa, että se voi taittaa kahden koordinaatin välisen tilan kuten taittopaperia

Tässä teoriassa madonreiän sisäänkäynti on pallo tai pyöreä taso, ja sisällä oleva "tunneli" on samanlainen kuin sylinterin sisällä oleva rakenne. Pelin asetuksissa ympäröivillä keinotekoisilla kappaleilla on usein rooli madonreiän "kaaren" tapaan ihmiset kokevat, että rakenne on tukeva ja helppo huoltaa, joten siitä on tullut monien pelien ensimmäinen valinta.

Toinen mahdollinen inspiraation lähde on fantasiagenren portaali. Toiminnallisesti nämä kaksi pelaavat periaatteessa samaa roolia - mahdollistavat pelaajien teleportaamisen kaukaisiin kohteisiin, ja tieteiskirjallisella on aina ollut "liian kehittynyttä tekniikkaa". Joskus liian kätevän tähtiporttijärjestelmän järkeistämiseksi peli asettaa tähtiportit koko universumissa mysteeriksi tehokkaan ja muinaisen sivilisaation jättämiä teknologioita, jotka ovat samanlaisia ​​kuin fantasiateoksissa "supermuinainen sivilisaatio". Erilaisia ​​lähestymistapoja, mutta samanlaisia ​​tuloksia.

Itse asiassa "Tähtiportissa", varhaisessa "tähtiportin" käsitteen visualisoinnissa, rengasmainen tähtiportti liittyy muinaisen Egyptin legendaan koodi. Menestyneenä science fiction-elokuvana ja sarjan ensimmäisenä "Stargate" vuonna 1994 on myös tullut monien avaruuspelien kunnianosoituksen kohteeksi.

Sormuksen muotoinen ulkonäkö ei tietenkään ole absoluuttinen raamattu. Esimerkiksi EVE:ssä on suunniteltu erilaisia ​​tähtiportteja eri ryhmien taidetyylien mukaan. "Mass Effectin" ikoninen "massarele" noudattaa myös suunnitteluideaa, joka muistuttaa pikemminkin poistoraitaa kuin portaalia.

2

Avaruuspelien ystäville itse tähtiportti on Dyson-pallon kaltainen symboli. hyötyä.

Avaruuspeleissä loputon syvä avaruus voi helposti saada ihmiset tuntemaan itsensä pieneksi, yksinäiseksi ja avuttomaksi. Vaikka useimmat pelit pienentävät kohtalaisesti universumin "mittakaavaa", jotta pelaajien ei todellakaan tarvitse viettää useita kuukausia "tähtienvälisissä matkoissa", avaruudessa ei ole vuoria ja jokia. Kuinka pelaajat löytävät haluamansa suunnan Joko hukkaat kolmiulotteiseen "No Man's Sky", joka on päänsärky monille tuottajille.

Tällä hetkellä Tähtiportti on erittäin hyvä opastuskohde. Sen valtava koko ja säännöllinen muoto antavat pelaajille mahdollisuuden havaita se kaukaa. Vuorovaikutus tähtiportin kanssa, avaruusihmeiden toiminnan katsominen hitaasti pelaajan ohjeiden mukaan ja sen läpi vieraileminen on erittäin rituaalista avaruuspeliä. Nämä todella positiiviset palautteet kannustavat pelaajia eteenpäin.

"X4: Cornerstone" -elokuvassa renkaan muotoinen tähtiportti näkyy kaukaa

Toisaalta, jotta se olisi johdonmukaisempi "oven" käsitteen kanssa pelaajien intuitiivisessa havainnoissa,Nämä tähtiportit sijaitsevat yleensä galaksien reunoilla ja toimivat "portteina" galaksin ulkopuolelle. . Siksi tähtiportille saapuminen tarkoittaa usein saapumista galaksin rajalle. Tähtiportin suhteellinen sijainti voi auttaa pelaajia hahmottamaan mielessään galaksin rakenteen.

Keinotekoisten tähtiporttien ylläpitämien madonreikien lisäksi joihinkin avaruuspeleihin on piilotettu myös "villiä" madonreikiä. Näillä madonrei'illä on samanlainen rooli kuin tähtiporteilla, mutta ne edustavat usein tuntematonta ja hallitsematonta vaaraa, minkä vuoksi ne ovat merirosvojen ja salakuljettajien suosikki. On myös pelejä, joissa madonreiät avaavat satunnaisesti "vankityrmien" kaltaisia ​​salaperäisiä alueita rohkeille seikkailijoille. Tämän villin madonreiän olemassaolo heijastaa myös keinotekoisten tähtiporttien tarjoamaa vakaata ja hallittua turvallisuuden tunnetta.

EVE:ssä villin näköiset madonreiät edustavat tuntematonta epävarmuutta.

Esimerkiksi "Freelancer" -pelin myöhemmissä vaiheissa pelaajat voivat vierailla "Omega"-nimisessä reunagalakseissa. Näitä galakseja yhdistävät periaatteessa vain villit "hyppyreiät" sekä voimakas säteily, joka voi vahingoittaa runko, kuten vaarat, kuten räjähtävät kaasusumut miinakentillä ja hampaisiin aseistetut merirosvoryhmät odottavat pelaajia, mikä tekee pelaamisesta tuntuvan kävelemisestä ohuella jäällä. Kun pelaajat selviävät jokaisesta testistä ja näkevät uudelleen ihmisen tekemän "hyppyportin", he eivät voi muuta kuin hengittää helpotuksesta ja ovat iloisia, että he ovat palanneet turvalliselle "sivistyneelle alueelle".

3

Joten sen sanottuani, miksi "Star Citizen" hylkäsi Tähtiportin?

Luonnollisesti monet pelaajat eivät voi hyväksyä CIG:n kypsää ajatusta tähtiportista luopumisesta, varsinkin kun "Star Citizen" itse esitti omassa näyttelyssään tosielämän esittelyä avaruusaluksesta, joka kulkee tähtiportin läpi on tehty jo pitkään, sen sijaan se on hukkaan.

Kun otetaan huomioon, että esittelyt ovat usein vain esiasetettuja ihanteellisia ympäristöjä, "Star Citizenin" jokaiseen toimintoon liittyy usein virheitä, suuria ja pieniä video, Tähtiportin todellinen sijoitus pelissä ei välttämättä ole niin yksinkertaista kuin kuvitellaan.

Esimerkiksi testipalvelimessa muutama kuukausi sitten, kun pelaajat tulivat hyppypisteeseen, he eivät vain nähneet tähtiporttia, vaan jopa madonreiän erikoistehosteet näkyivät joissain testeissä pelaajan jälkeen tuli madonreikään, ilkeä BUGI, joka kaataa suoraan koko palvelimen.

Lisäksi uusien galaksien kehittäminen "Star Citizenissä" on ollut vakavasti jäljessä sen jälkeen, kun "Star Citizen" käynnisti online-moninpelin, pelaajat ovat pelanneet ainoassa "Stanton"-galaksissa. Suunnitelman mukaan toinen galaksi "Paro" oli alun perin tarkoitus laukaista versiossa 4.0 noin 2020, mutta se viivästyi yhä uudelleen useista "palvelinteknisistä syistä". On kulunut useita vuosia, ja pelin versionumero on ollut 3.9 - 3.24, mutta se ei ole koskaan saavuttanut kriittistä "4.0":aa.

CIG:n viimeaikaiset markkinointimenetelmät ovat myös huolestuttaneet joitain ihmisiä. Esimerkiksi "voimakkain" F8C Lightning -hävittäjä, joka oli aikoinaan vain yli 10 000 dollaria käyttäneille pelaajille, on myyty monta kertaa 300 dollarilla. Viime vuonna loppunut kytkentähävittäjä "Saber Raven", joka voitiin vaihtaa vain Intelin solid-state-asemien ostoon, myytiin nimellä "Saber Firebird" sen ulkoasun ja maalauksen muuttamisen jälkeen. ja ensimmäinen joukkorahoituspalkinto oli "iso Hornet-hävittäjä jäi eläkkeelle" muutama kuukausi sitten ja korvattiin kalliimmalla ja tehokkaammalla "Hornet MK2" -hävittäjällä.

"Star Citizenin" ensimmäisessä joukkorahoitusvideossa vuonna 2012 esiintynyt "Bumblebee" ei odottanut pelin virallista julkaisua.

Monet "Star Citizen" -pelaajat myöntävät, että pelin kehittäminen itsessään on kallista työtä, vaikka se ei näytä hyvältä, niin kauan kuin se voi tuottaa tuloksia, he ovat silti valmiita "kuluttamaan rahaa" CIG:n tukemiseen. Niistä monet joukkorahoittajat pitävät eniten mielessään "Paro"-galaksia, jota CIG on edistänyt useiden vuosien ajan.

Tässä tilanteessa, jos CIG ei pysty toteuttamaan uutta galaksia pitkään aikaan, edes "Star Citizen" -pelaajat, jotka ovat aina olleet kuuluisia kärsivällisyydestään ja uskollisuudestaan, eivät ehkä pysty odottamaan ikuisesti. Tällä tavalla on erittäin kustannustehokas valinta luopua tähtiportin valmistuksesta ja kiillotuksesta ja keskittyä käytännöllisempiin alueisiin.

Johtopäätös

Avaruuspelien ystäville pelin tähtienmeren tutkiminen on aina ollut tärkeä nautinto. Tähtiportista sisään astuminen ahdistuneella tuulella ja tuntemattoman galaksin vastaanottaminen on myös unohtumaton kokemus monille pelaajille.

Vaikka itse tähtiporttia ei enää olisi, "Star Citizenin" pelaajat eivät katoa uuden galaksin seikkailuun verrattuna upeaan porttiin, pelaajat ovat enemmän huolissaan siitä, millaista jännitystä portin takana on.