Новости

Обзор IGN "Flint Gun: Siege of Dawn": 7 баллов, убийство богов стало стандартным сюжетом

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Эта статья составлена ​​на основе материалов, связанных с IGN US. Первоначальный автор — Джада Гриффин, переведшая тонкоцу рамэн, и редактор Камуи Йе. Перепечатка без разрешения запрещена.

Убийство богов стало стандартной сюжетной линией в видеоиграх с участием Кратоса, Бея, Тины Брэнфорд и множества других главных героев. В ролевой экшн-игре «Flintgun: Siege of Dawn», ориентированной на душу, дуэт Нур Нуар и Энджи также пополнил ряды Убийц Богов. Сюжет не чужой. Главный герой предан богами этого мира и в гневе встает на путь мести.

Но даже несмотря на то, что она позаимствовала многие элементы из аналогичных игр, эта игра все же не смогла достичь высот других произведений и не создала собственных особенностей. Однако, хотя до шедевра еще далеко, плавный и быстрый бой «Flint Gun» все же позволил мне получить массу удовольствия во время 26-часовой почти платиновой игры.

В предыдущую игру «Ashen» от A44 Studio, разработчика этой игры, я не играл, как только она вышла в 2018 году. Однако после того, как я в нее поиграл, эта игра быстро стала одной из моих любимых игр в стиле Souls. Это весело, потому что я могу убивать гигантских боссов вместе со своими онлайн-друзьями. Шесть лет спустя A44 Studios возвращается с «Кремневым ружьем».

Графический стиль этой игры может полностью отличаться от стиля «Ashen», но много общего с предыдущей игрой можно найти в бою, повествовании и даже в общем дизайне. Хотя обе игры и не совсем одинаковы, их объединяет использование крутых завершающих приемов, делающих бой более напряженным и кинематографичным. Кроме того, в эту игру также добавлены новые механизмы, такие как бонусы за опыт, которые усиливают высокий риск и высокую отдачу в играх, подобных Souls.

В начале игры Ноэль — страстный солдат, жаждущий обрести какую-нибудь необоснованную честь. Ее партнер Энджи — милый и могущественный бог, которого раньше запечатывали. У него есть свои причины присоединиться к Ноэль в ее поисках мести, используя свои знания о богах и магии, чтобы помочь ей. В то же время он полон любопытства и смиренно принимает неизвестные вещи, что делает его изюминкой сюжета игры.

К сожалению, истории мести Ноэля часто сводятся к одним и тем же старым рутинам. Ничего не спойлерив, все, что я могу сказать, это то, что кат-сцены не только чрезвычайно краткие, но и с точки зрения другого NPC, путешествующего с ними, создавая впечатление, что история неполная. Для Ноэля и Энджи нет ничего нового в том, что в ходе их приключений подружилась. Однако история этих двух людей, по крайней мере, доставила мне удовольствие от просмотра. Мне также интересно, как будет развиваться следующая история, если у «Кремневого ружья» будет продолжение.

Игра начинается с очень небольшой справочной информации, а затем вы вступаете в войну против нежити (мертвых). Однако, за исключением огромного босса в конце пролога, начало игры не произвело на меня большого впечатления, и предыстория и цель этой войны меня не интересовали. Основная причина в том, что NPC в сцене не особо реагируют на появление главного героя Ноэля.

Из-за ограниченных боевых навыков ранний опыт игры «Flint Gun» был не очень хорошим. Бой в то время казался довольно монотонным, и я беспокоился, что его нельзя будет превратить в интересный опыт позже. К счастью, ситуация значительно улучшится, когда вы откроете новое оружие и навыки. Просто процесс занял немного больше времени, чем я ожидал.

Помимо главных героев, в вашем лагере к вам также присоединятся 4 NPC, которые предоставят вам различные улучшения оружия — но, за исключением миссии с участием двух братьев и сестер, эти персонажи не играют важной роли. Основная ситуация такова: вы встретите этих персонажей на начальном этапе, а затем они исчезнут. После продвижения по сюжету на несколько часов они внезапно появятся и будут нуждаться в вашем спасении или помощи.

Если бы они не появились во время основного квеста, я мог бы подумать, что они мертвы, и никогда бы не вспомнил об их существовании. С другой стороны, меня больше впечатлили различные NPC, с которыми я столкнулся в побочных миссиях: было два брата, которые управляли ареной, на которую я мог попасть, а также был... специальный персонаж, который мог увеличить мой предел; Количество зелий здоровья, которые я могу носить с собой, дает мне информацию, а также открывает новые наряды после освобождения города.

Бой быстрый и плавный; атаки проходят настолько естественно, что вы действительно можете почувствовать эффект каждый раз, когда наносите удар топором, молотом, винтовкой, гранатой или магией Энджи.

В «Кремневом ружье» вы также можете собирать различные части брони. Их оснащение может дать вам уникальные способности, такие как взрыв врагов после наложения проклятий, превращение одной гранаты в две или увеличение дальности атаки и т. д. Различные доспехи имеют бонусы комплектов, и игрокам рекомендуется экипировать как минимум два комплекта, чтобы получить улучшенные эффекты. По мере расширения этой системы в игре появится более интересный выбор.

У Энджи есть способность проклинать врагов, которые могут их оглушить, давая Ноэлю возможность хладнокровно сорвать броню врага или сразу казнить его, в зависимости от типа врага и уровня здоровья. Вы также можете улучшить Энджи, чтобы он мог сдерживать, сбивать с ног, отвлекать врагов или атаковать самостоятельно. Даже когда я играю на самом высоком уровне сложности, мне часто кажется, что он слишком силен.

В конце концов, он бог, поэтому я думаю, что он должен быть сильным. Но позже в игре были моменты, когда я мог уничтожить всех врагов одними только атаками. (Для этой операции я использовал очень смелый БД. В частности, после наложения на врага четырех дебаффов в течение 10 секунд его можно взорвать.)

Вдобавок ко всему, ультимативный прием может отбросить врага, как буря, или есть луч с огромным уроном и эффектом оглушения. В конце концов, я в полной мере использовал навыки Энджи, чтобы получить опыт (в этой игре он называется репутацией). Поскольку, как и в «Devil May Cry» и «Bayonetta», Ноэль может получать бонусы опыта, сражаясь, не получая травм в этой игре, а когда результат полностью зависит от Энджи, ей трудно причинить вред.

Хотя в начале игры было сложно накопить высокие бонусы опыта, по мере того, как я открывал больше доступных способностей и оружия, я обнаружил, что мои бонусы часто превышали 100%, при этом самый высокий зарегистрированный показатель составлял около 170%. Но прежде чем я смог добраться до этого, система накопления опыта побудила меня использовать различное оружие и более разнообразные комбо, чего я никогда не видел в играх, подобных Souls.

Однако с механикой комбо-бонуса есть некоторые проблемы, в основном непредсказуемость врагов. Это не относится к атакам, которые застают меня врасплох и не оставляют времени на блокировку или отскок. Из-за большого разнообразия врагов, в том числе различных существ-нежити, рыцарей, вооруженных большими щитами или мечами, больших птиц в форме чокобо, пауков и, конечно же, различных богов, нередко не удается отреагировать достаточно быстро.

Самое неприятное то, что анимация атаки некоторых врагов кажется привязанной к вам, а это означает, что когда вы уклоняетесь или прыгаете, чтобы уклониться от атаки, враг внезапно поворачивается на 90–180 градусов, даже если кажется, что вы увернулись от него. вокруг и все равно ударил. Хорошей новостью является то, что я сталкивался с этим только в битвах с обычными врагами, а не в битвах с большими боссами, которые в противном случае были бы настоящей занозой в заднице.

Три дерева навыков могут увеличить урон от огнестрельного оружия, магии и ближнего боя соответственно, а навыки ветвей будут снова объединены, когда они окажутся ближе к вершине. Если вы хотите уделить приоритетное внимание обновлению определенных игровых навыков, эта структура позволяет вам обойти обновления более низкого уровня, сохраняя при этом доступ к другим способностям более высокого уровня в конце. Мне нравится этот дизайн, потому что я могу полностью сосредоточиться на дереве магических навыков на ранних этапах, я могу приказать Энджи поднимать врагов в воздух, а за линией есть способность одноразового воскрешения с зарядом покоя.

Это большое подспорье в последующих битвах с боссами, потому что атаки, убивающие с одного удара, не редкость — хотя от них можно увернуться и отразиться, люди всегда промахиваются! После того, как я получаю высший навык, я просто выбираю самые продвинутые улучшения из других деревьев навыков, а затем постепенно покупаю более дешевые улучшения по мере необходимости, вместо того, чтобы начинать с нуля до нужного мне навыка.

Плотная продолжительность кампании The Flint Gun означает, что почти каждый путь в игровом мире ведет к чему-то важному, и вы можете использовать способности Ноэля к двойному прыжку и воздушному рывку, чтобы открывать скрытые секреты, такие как новое оружие или увеличение лимита здоровья. Обычно на карте есть несколько ярлыков, которые могут быстро вернуть вас на основную линию — эти ярлыки могут быть точкой отдыха, к которой вы можете быстро переместиться, или интерактивным скелетом, который активирует энергетические разломы в небе, по которым Ноэль и Энджи могут летать. быстро туда, где эти разломы.

Эти трещины не только круто выглядят, но и выполняют множество функций. Помимо того, что они служат кратчайшим путем к вашей цели, они часто позволяют вам добраться до областей, которые в противном случае были бы недоступны. Эти разломы, вероятно, одна из моих любимых механик в Flintgun, потому что они позволяют вам быстро вернуться в локацию рядом с главным боссом или меньшими боссами, если вам не повезло упасть.

На каждой открытой площадке подготовлено множество побочных заданий. Цели большинства заданий расположены близко друг к другу, что позволяет игрокам легко подключаться и быстро их выполнять, и игрокам предлагается выполнить их, как только они с ними столкнутся. Конечно, есть некоторые исключения: одно задание просило меня подняться на гору, чтобы найти дочь определенного NPC. Они встречаются на вершине этой горы каждый год, но в этом году он не смог подняться на гору.

Другая миссия заключалась в том, что я искал пропавшего рабочего в шахте. Хотя многие побочные задания просты по содержанию, процесс их легок и приятен, и обычно существуют специальные меры. Например, я встретил рыцаря, который предложил возглавить свою армию для эвакуации заставы, если я победю его в бою, не используя свое оружие. Но когда я нарушил это правило в поединке, его согласие не засчиталось.

По игровому миру также разбросаны различные светящиеся заметки и знаки, благодаря которым игрокам легче заметить коллекционные предметы. Примечания и символы преимущественно располагаются в местах, посещаемых при выполнении заданий, и в той или иной степени дополняют мировоззрение. В первых двух областях также находится около 30 флагов, которые вы можете уничтожить, чтобы заработать репутацию, а уничтожение всех флагов в области также вознаградит вас предметом коллекционирования.

По сравнению с другими ролевыми играми, относительно оптимизированный дизайн полной коллекции в этой игре меня освежает, потому что мне не нужно беспокоиться о сотнях предметов, безделушек или других предметов коллекционирования, ожидающих, чтобы их собрали. Конечный результат заключается в том, что это вызывает у меня желание. больше исследовать мир.

В игре также есть простая мини-игра под названием «Кибер-шахматы», которая занимает очень мало времени. Геймплей заключается в том, чтобы перемещать монеты на доске, преодолевать препятствия противника в течение ограниченного раунда и строить треугольник для победы. Эти игры в крестики-нолики редко длятся дольше двух минут, а репутация, полученная после каждой победы, увеличивается, поэтому награды за последовательные победы огромны.

Начальные положения доски и монет меняются по ходу игры, добавляя глубины. Вы также можете найти специальные монеты в колодцах по всему миру, добавляя в эту мини-игру новые стратегии. Эффекты специальных монет включают в себя смену позиций монет, перепрыгивание через монеты противника или создание препятствий, чтобы остановить противников.

Подведем итог

Хотя впечатления в первые несколько часов невелики, «Flintgun: Siege of Dawn» — это игра в стиле Souls, которая становится все лучше и лучше по мере развития сюжета. Вы разблокируете более интересные навыки и в полной мере используете их для достижения комбо и бонусов опыта. Однако вам нужно отойти от обычного основного пути, чтобы выполнить побочные миссии, найти дополнительные сражения или взаимодействовать с различными NPC, чтобы получить новое оружие и улучшения, чтобы в полной мере насладиться игровым контентом.

К счастью, когда дело доходит до коллекционирования, Flintgun: Siege of Dawn уважает время игрока, делая исследование легким и увлекательным благодаря тщательно продуманным ярлыкам, быстрому путешествию и другим средствам. По сравнению с другими ролевыми играми процесс кампании в этой игре может быть коротким, но интересные побочные миссии и отличные мини-игры хорошо заполняют это время. К сожалению, история The Flint Gun обрывается в середине игры, упуская некоторые возможности главных героев проявить себя, но это приключение заставило меня с нетерпением ждать оставшейся части путешествия Ноэля и Энджи.

преимущество

  • Плавный и быстрый дизайн боевых действий

  • Простой процесс сбора предметов и небольшой объем контента

  • Дизайн бонуса за комбо-опыт очень дружелюбный.


недостаток

  • Боевой процесс слишком короткий

  • В целом, у него отсутствуют отличительные черты.