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Recensione IGN di "Flint Gun: Siege of Dawn": 7 punti, uccidere gli dei è diventata una trama standard

2024-07-26

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* Questo articolo è stato compilato a partire da contenuti correlati a IGN US. L'autore originale è Jada Griffin, che ha tradotto il tonkotsu ramen, e l'editore Kamui Ye. È vietata la ristampa senza autorizzazione.

L'uccisione di Dio è diventata una trama standard nei videogiochi con Kratos, Bey, Tina Branford e innumerevoli altri protagonisti. Nel gioco d'azione in stile soul orientato ai giochi di ruolo "Flintgun: Siege of Dawn", anche il duo Nour Noir ed Enji si sono uniti ai ranghi dei Godslayers. La trama non è sconosciuta. Il protagonista viene tradito dagli dei di questo mondo e intraprende la strada della vendetta con rabbia.

Ma anche se ha preso in prestito molti elementi da giochi simili, questo gioco non è riuscito a raggiungere le vette di altri lavori, né ha creato caratteristiche proprie. Tuttavia, sebbene sia ancora lontano dall'essere un capolavoro, il combattimento fluido e veloce di "Flint Gun" mi ha comunque permesso di divertirmi molto durante le 26 ore di gioco quasi platino.

Non ho giocato al gioco precedente "Ashen" di A44 Studio, lo sviluppatore di questo gioco, non appena è stato rilasciato nel 2018. Tuttavia, dopo averlo giocato, questo gioco è diventato rapidamente uno dei miei giochi Souls preferiti. È divertente perché posso uccidere boss giganti con i miei amici online. Sei anni dopo, gli A44 Studios ritornano con "The Flint Gun".

Lo stile grafico di questo gioco può essere completamente diverso da quello di "Ashen", ma si possono trovare molte somiglianze con il gioco precedente nel combattimento, nella narrativa e persino nel design generale. Sebbene non siano esattamente la stessa cosa, ciò che entrambi i giochi hanno in comune è l'uso di fantastiche mosse finali per rendere il combattimento più intenso e cinematografico. Inoltre, questo gioco aggiunge anche nuovi meccanismi come i bonus di esperienza, che rafforzano l'esperienza ad alto rischio e ad alto rendimento dei giochi simili a Souls.

All'inizio del gioco, Noel è un soldato appassionato, desideroso di trovare un onore infondato. Il suo partner Enji è un dio carino e potente che è stato sigillato in precedenza. Ha le sue ragioni per unirsi a Noelle nella sua ricerca di vendetta, usando la sua conoscenza degli dei e della magia per aiutarla. Allo stesso tempo, è pieno di curiosità e accetta umilmente cose sconosciute, il che lo rende un punto culminante della trama del gioco.

Sfortunatamente, le storie di vendetta di Noel spesso si trasformano nella stessa vecchia routine. Senza spoilerare nulla, tutto quello che posso dire è che i filmati non solo sono estremamente brevi, ma sono anche visti dalla prospettiva di un altro NPC che viaggia con loro, dando l'impressione che la storia sia incompleta. Non è una novità per Noel ed Enji sviluppare un'amicizia nel corso delle loro avventure. Tuttavia, almeno la storia delle due persone mi ha fatto divertire guardandola. Sono anche curioso di sapere come si svilupperà la prossima storia se ci sarà un seguito di "Flint Gun".

Il gioco inizia con pochissime informazioni di base, quindi ti unisci a una guerra contro i non morti (i morti). Tuttavia, fatta eccezione per l'enorme boss alla fine del prologo, l'inizio del gioco non mi ha lasciato una grande impressione e non ero interessato allo sfondo e allo scopo di questa guerra. La maggior parte del motivo è che gli NPC nella scena non reagiscono molto all'apparizione del protagonista Noel.

A causa delle limitate abilità di combattimento, le prime esperienze del gioco "Flint Gun" non furono molto buone. Il combattimento in quel momento sembrava piuttosto monotono ed ero preoccupato che non sarebbe stato possibile trasformarlo in un'esperienza interessante in seguito. Fortunatamente, le cose migliorano molto una volta sbloccate alcune nuove armi e abilità. È solo che il processo è durato un po' più del previsto.

Oltre ai personaggi principali, nel tuo accampamento si uniranno anche 4 NPC, che ti forniranno vari potenziamenti per le armi, ma ad eccezione di una missione che coinvolge due fratelli e sorelle, questi personaggi non hanno un ruolo importante. La situazione di base è questa: incontrerai questi personaggi nella fase iniziale e poi scompariranno. Dopo aver fatto avanzare la trama per alcune ore, appariranno all'improvviso e avranno bisogno del tuo salvataggio o del tuo aiuto.

Se non fossero apparsi durante la missione principale, avrei potuto pensare che fossero morti e non avrei mai ricordato la loro esistenza. D'altra parte, sono rimasto più colpito dai vari NPC che ho incontrato nelle missioni secondarie: c'erano due fratelli che gestivano un'arena in cui potevo entrare, c'era anche un... personaggio speciale che poteva aumentare il mio limite; il numero di pozioni di salute che posso trasportare mi dà informazioni e sblocca anche nuovi abiti dopo aver liberato una città.

Il combattimento è veloce e fluido; gli attacchi fluiscono in modo così naturale che puoi davvero sentire l'impatto ogni volta che colpisci con l'ascia, il martello, il fucile, la granata o la magia di Enji.

Ci sono anche varie parti di armatura da raccogliere in "Flint Gun". Equipaggiarle può darti abilità uniche, come far esplodere i nemici dopo aver accumulato maledizioni, trasformare una granata in due o aumentare il raggio di attacco, ecc. Diverse armature hanno dei bonus e i giocatori sono incoraggiati a equipaggiarne almeno due per ottenere effetti potenziati man mano che questo sistema si espande, ci saranno scelte più interessanti più avanti nel gioco.

Enji ha la capacità di maledire i nemici, cosa che può stordirli, dando a Noel l'opportunità di strappare con freddezza l'armatura di un nemico o giustiziarlo a titolo definitivo, a seconda del tipo e del livello di salute del nemico. Puoi anche potenziare Enji per consentirgli di trattenere, abbattere, distrarre i nemici o attaccare in modo indipendente. Anche quando gioco alla difficoltà più alta, spesso ho la sensazione che sia troppo forte.

Dopotutto, è un dio, quindi penso che dovrebbe essere forte. Ma ci sono stati momenti più avanti nel gioco in cui sono riuscito a eliminare completamente un dato nemico solo con i suoi attacchi. (Ho usato un BD molto audace per realizzare questa operazione. Nello specifico, dopo aver accumulato quattro debuff sul nemico entro 10 secondi, questo può essere fatto esplodere.)

Oltre a ciò, la mossa finale può respingere il nemico come una tempesta, oppure c'è un raggio con un danno enorme e un effetto stordente che quasi picchiava il nemico. Alla fine, ho sfruttato appieno le abilità di Enji per acquisire esperienza (chiamata reputazione in questo gioco). Poiché in modo simile a "Devil May Cry" e "Bayonetta", Noel può ottenere bonus di esperienza quando combatte senza essere ferito in questo gioco, e quando il risultato dipende interamente da Enji, è difficile per lei essere danneggiata.

Anche se è stato difficile accumulare bonus di esperienza elevati all'inizio del gioco, quando ho sbloccato più abilità e armi disponibili, ho scoperto che i miei bonus spesso superavano il 100%, con il massimo registrato intorno al 170%. Ma prima che potessi arrivarci, il sistema di accumulo dell'esperienza mi ha incoraggiato a usare armi diverse e combo più varie in un modo che non avevo mai visto in un gioco simile a Souls.

Tuttavia, ci sono alcuni problemi con la meccanica del bonus combo, principalmente l'imprevedibilità dei nemici. Questo non si riferisce agli attacchi che mi prendono alla sprovvista e non mi lasciano il tempo di bloccare o rimbalzare. Con un'ampia varietà di nemici, tra cui varie creature non morte, cavalieri armati di grandi scudi o spade, grandi uccelli a forma di chocobo, ragni e ovviamente vari dei, non è raro non reagire abbastanza rapidamente.

La cosa più problematica è che le animazioni di attacco di alcuni nemici sembrano essere bloccate su di te, il che significa che quando schivi o salti per schivare l'attacco, il nemico si sposterà improvvisamente da 90 a 180 gradi anche se sembra che tu lo abbia schivato intorno e colpisci ancora. La buona notizia è che l'ho riscontrato solo in battaglie con nemici normali, non in grandi battaglie contro boss, che altrimenti sarebbero una vera seccatura.

I tre alberi delle abilità possono aumentare rispettivamente il danno da arma da fuoco, magico e corpo a corpo e le abilità del ramo verranno riunite insieme quando saranno vicine alla cima. Se vuoi dare priorità all'aggiornamento di determinate abilità di gioco, questa struttura ti consente di ignorare gli aggiornamenti di livello inferiore pur avendo accesso ad altre abilità di livello superiore alla fine. Mi piace questo design perché sono in grado di concentrarmi interamente sull'albero delle abilità magiche all'inizio, sono in grado di comandare a Enji di far levitare i nemici in aria e c'è un'abilità di resurrezione one-shot caricata di resto dietro la linea.

Questo è di grande aiuto nelle successive battaglie contro i boss, perché gli attacchi che uccidono in un colpo solo non sono rari: anche se possono essere schivati ​​e rimbalzati, le persone mancano sempre! Dopo aver ottenuto l'abilità migliore, estraggo semplicemente gli aggiornamenti più avanzati da altri alberi delle abilità e poi acquisto gradualmente gli aggiornamenti più economici secondo necessità, anziché iniziare da zero fino all'abilità di cui ho bisogno.

La breve durata della campagna di The Flint Gun significa che quasi ogni percorso nel mondo di gioco porta a qualcosa di importante e puoi usare le abilità del doppio salto e dello scatto aereo di Noel per scoprire segreti nascosti, come nuove armi o aumentare il limite di salute. Di solito ci sono alcune scorciatoie sulla mappa che possono riportarti rapidamente alla linea principale: queste scorciatoie possono essere un punto di sosta verso cui puoi viaggiare velocemente o uno scheletro interattivo che attiva squarci energetici nel cielo su cui Noel ed Enji possono volare. rapidamente dove si trovano queste spaccature.

Queste crepe non solo hanno un bell'aspetto, ma hanno anche molte funzioni. Oltre a fungere da scorciatoia per raggiungere il tuo obiettivo, spesso ti consentono di raggiungere aree che altrimenti sarebbero inaccessibili. Queste fratture sono probabilmente una delle mie meccaniche preferite in Flintgun perché ti consentono di tornare rapidamente in una posizione vicino al boss principale o ai boss più piccoli se sei abbastanza sfortunato da cadere.

Ogni area aperta ha preparato molte attività secondarie. Gli obiettivi della maggior parte delle attività sono posizionati uno vicino all'altro, rendendo più facile per i giocatori connettersi e completarli rapidamente, e i giocatori sono incoraggiati a completarli non appena li incontrano. Naturalmente ci sono alcune eccezioni: un compito mi ha chiesto di scalare una montagna per trovare la figlia di un certo NPC. Si incontrano in cima a questa montagna ogni anno, ma quest'anno non è riuscito a scalarla.

Un'altra missione mi ha portato a cercare un lavoratore scomparso in una miniera. Sebbene molte attività secondarie abbiano un contenuto semplice, il processo è facile e divertente e di solito sono previste alcune disposizioni speciali. Ad esempio, ho incontrato un cavaliere che si è offerto di guidare il suo esercito per evacuare l'avamposto se lo avessi sconfitto in battaglia senza usare le mie armi. Ma quando infrangevo quella regola in un duello, il suo consenso non contava.

Ci sono anche varie note e segni sparsi nel mondo di gioco che si illuminano, rendendo più facile per i giocatori notare gli oggetti collezionabili. Note e simboli si trovano principalmente nei luoghi visitati durante il completamento delle attività e forniscono vari gradi di integrazione della visione del mondo. Le prime due aree ospitano anche circa 30 bandiere che puoi distruggere per guadagnare reputazione, e distruggere tutte le bandiere in un'area ti ricompenserà anche con un oggetto da collezione.

Rispetto ad altri giochi di ruolo, il design relativamente snello della collezione completa di questo gioco è rinfrescante per me perché non devo preoccuparmi di centinaia di oggetti, ninnoli o altri oggetti da collezione in attesa di essere raccolti. Il risultato finale è che mi fa venire voglia per esplorare di più il mondo.

C'è anche un semplice minigioco nel gioco chiamato "Cyber ​​​​Chess" che richiede pochissimo tempo. Il gameplay consiste nello spostare le monete sul tabellone, affrontare l'ostruzione dell'avversario in un round limitato e costruire un triangolo per vincere. Questi giochi simili a tris raramente durano più di due minuti e la reputazione guadagnata dopo ogni vittoria aumenta, quindi le ricompense per le vittorie consecutive sono enormi.

Le posizioni iniziali del tabellone e delle monete cambiano man mano che il gioco procede, aggiungendo un po' di profondità. Puoi anche trovare monete speciali nei pozzi di tutto il mondo, aggiungendo nuove strategie a questo minigioco. Gli effetti delle monete speciali includono lo scambio di posizioni delle monete, il salto sulle monete degli avversari o la formazione di ostacoli per fermare gli avversari.

Riassumere

Sebbene l'esperienza non sia eccezionale nelle prime ore, "Flintgun: Siege of Dawn" è un gioco in stile Souls che migliora sempre di più man mano che la storia procede. Sbloccherai abilità più interessanti e le utilizzerai appieno per ottenere combo e bonus di esperienza. Tuttavia, dovrai uscire dal normale percorso principale per completare missioni secondarie, trovare battaglie opzionali o interagire con vari NPC per ottenere nuove armi e potenziamenti per goderti appieno i contenuti del gioco.

Per fortuna, quando si tratta di collezionare, Flintgun: Siege of Dawn rispetta il tempo del giocatore, rendendo l'esplorazione facile e divertente con scorciatoie attentamente realizzate, viaggi veloci e altri mezzi. Rispetto ad altri giochi di ruolo, il processo di campagna di questo gioco può essere breve, ma le interessanti missioni secondarie e gli eccellenti minigiochi riempiono bene questo tempo. Sfortunatamente, la storia di The Flint Gun vacilla nel mezzo del gioco, sprecando alcune opportunità per i protagonisti di brillare, ma l'avventura mi ha fatto guardare avanti con ansia per il resto del viaggio di Noel ed Enji.

vantaggio

  • Design dell'azione di combattimento fluido e veloce

  • Processo di raccolta degli articoli semplice e volume di contenuto ridotto

  • Il design del bonus esperienza combo è molto amichevole


discordanza

  • Il processo di battaglia è troppo breve

  • Nel complesso, manca di caratteristiche distintive