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『Flint Gun: Siege of Dawn』IGNレビュー: 7点、神を殺すのが標準的なプロットになっている

2024-07-26

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※この記事はIGN USの関連コンテンツを編集したもので、原著者はとんこつラーメンを翻訳したJada Griffin、編集者はKamui Yeです。

神殺しは、クレイトス、ベイ、ティナ ブランフォード、その他無数の主人公が登場するビデオ ゲームの標準的なストーリーラインとなっています。アクション RPG 志向のソウルライク ゲーム「Flintgun: Siege of Dawn」では、ヌール ノワールとエンジのコンビも神殺しの仲間入りをしました。主人公はこの世界の神に裏切られ、怒りのまま復讐の道を歩みます。

しかし、このゲームは類似のゲームから多くの要素を借用したにもかかわらず、依然として他の作品の高みに達することができず、独自の特徴を生み出すこともできませんでした。しかし、まだ傑作には程遠いものの、「フリントガン」のスムーズで素早い戦闘のおかげで、プラチナに近い 26 時間のゲーム中も十分に楽しむことができました。

このゲームの開発元であるA44 Studioの前作『Ashen』は2018年にリリースされてすぐにプレイしていませんでした。しかし、プレイしてみると、このゲームはすぐに私のお気に入りの Souls 風のゲームの 1 つになりました。オンラインの友達と一緒に巨大なボスを倒すことができるので楽しいです。 6 年後、A44 スタジオは「The Flint Gun」を携えて戻ってきました。

このゲームのグラフィック スタイルは「Ashen」とはまったく異なりますが、戦闘、物語、さらには全体的なデザインにおいても、前作との類似点が多く見られます。まったく同じではありませんが、両方のゲームに共通しているのは、戦闘をより激しく、映画のようにするためにクールなフィニッシュムーブを使用していることです。さらに、本作では経験値ボーナスなどの新たな仕組みも追加されており、ソウルライクゲームのハイリスク・ハイリターンな体験を強化しています。

ゲームの開始時点では、ノエルは情熱的な兵士であり、根拠のない名誉を獲得することに熱心です。パートナーのエンジは、かつて封印されていた可愛くて力強い神。彼にはノエルの復讐の旅に加わり、神と魔法の知識を使ってノエルを助ける独自の理由がありました。同時に、好奇心旺盛で未知のものを謙虚に受け入れる性格が、本作のハイライトとなっている。

残念なことに、ノエルの復讐物語はしばしば同じ古い日常へと発展していきます。ネタバレしない範囲で言えるのは、カットシーンが非常に短いだけでなく、同行する別のNPCの視点で描かれているため、ストーリーが中途半端な印象を与えているということだけだ。ノエルとエンジにとって、冒険の過程で友情を育むのは何も新しいことではありません。しかし、少なくとも二人の物語は楽しく観ることができたし、もし『フリントガン』の続編があるとしたら、次のストーリーがどう展開するのかも気になる。

ゲームはほとんど背景情報を持たずに始まり、その後アンデッド (死者) との戦争に参加します。しかし、プロローグ最後の巨大ボスを除いて、ゲームのオープニングはあまり印象に残らず、この戦争の背景や目的には興味がありませんでした。一番の理由は、主人公ノエルの出現に対して、シーン内のNPCがあまり反応しないからです。

戦闘スキルが限られていたため、「フリント ガン」ゲームの初期のエクスペリエンスはあまり良くありませんでした。この時の戦闘はやや単調に感じられ、後々面白い展開にならないのではないかと不安になった。幸いなことに、新しい武器やスキルのロックを解除すると、状況は大幅に改善されます。ただ、プロセスに予想より少し時間がかかりました。

主人公に加えて、キャンプには 4 人の NPC も加わり、さまざまな武器のアップグレードを提供します。ただし、2 人の兄妹が関与するミッションを除いて、これらのキャラクターには重要な役割はありません。基本的な状況は次のとおりです。最初の段階でこれらのキャラクターに遭遇しますが、数時間プロットを進めると突然現れて、救助または助けが必要になります。

メインクエスト中に登場しなかったら死んだと思って存在を覚えていなかったかも知れません。一方、私はサイドミッションで遭遇したさまざまなNPCにさらに感銘を受けました。私が入場できるアリーナを運営していた2人の兄弟もいました...上限を増やすことができる特別なキャラクターもいました。持ち運べる健康ポーションの数によって情報が得られ、町を解放した後は新しい衣装のロックも解除されます。

戦闘は素早く滑らかで、攻撃は非常に自然なので、斧、ハンマー、ライフル、手榴弾、またはエンジの魔法で攻撃するたびに衝撃を感じることができます。

「フリントガン」にはさまざまな防具パーツがあり、装備すると呪いを重ねた後に敵を爆発させたり、1つの手榴弾を2つに変えたり、攻撃範囲を拡大したりするなど、ユニークな能力を得ることができます。さまざまな防具にはセットボーナスがあり、プレイヤーは強化された効果を得るために少なくとも 2 つのセットを装備することが推奨されます。このシステムが拡張されるにつれて、ゲームの後半ではさらに興味深い選択肢が登場します。

エンジには敵を呪って気絶させる能力があり、敵の種類や健康レベルに応じて、ノエルに敵の鎧を冷静に剥ぎ取るか、完全に処刑する機会を与えます。エンジをアップグレードして、敵を拘束したり、ノックダウンしたり、注意をそらしたり、独立して攻撃したりできるようにすることもできます。最高難易度でプレイしても強すぎると感じることが多いです。

やっぱり神様なんだから強くないといけないと思うんです。しかし、ゲームの後半には、攻撃だけで特定の敵をすべて倒すことができたポイントがありました。 (この操作を実現するために非常に大胆なBDを使用しました。具体的には、10秒以内に敵にデバフを4つ重ねた後、爆発させることができます。)

これに加えて、究極の技は敵を嵐のように吹き飛ばすことができ、または大ダメージとスタン効果のあるビームもあります。結局、エンジのスキルを駆使して経験値(このゲームでは評判といいます)を稼ぎました。なぜなら、『デビル メイ クライ』や『ベヨネッタ』と同様、本作でもノエルは無傷で戦えば経験値ボーナスを得ることができ、出力をエンジ任せにするとダメージを受けにくい。

ゲームの早い段階で高い経験値ボーナスを積み上げるのは困難でしたが、利用可能な能力や武器のロックを解除するにつれて、ボーナスが頻繁に 100% を超え、最高記録は約 170% であることがわかりました。しかし、そこに到達する前に、経験スタッキング システムにより、これまでの Souls のようなゲームでは見たことのない方法で、さまざまな武器やより多様なコンボを使用するよう促されました。

ただし、コンボボーナスの仕組みにはいくつかの問題があり、主に敵の予測不可能性が挙げられます。これは不意を突かれてブロックしたり跳ね返したりする時間がなくなってしまう攻撃のことを言っているのではありません。さまざまなアンデッドの生き物、大きな盾や剣で武装した騎士、大きなチョコボの形をした鳥、蜘蛛、そしてもちろんさまざまな神など、多種多様な敵が登場するため、十分に迅速に対応できないことは珍しくありません。

最も厄介なのは、一部の敵の攻撃アニメーションがロックオンされているように見えることです。つまり、攻撃を回避するために回避またはジャンプすると、敵は回避したように見えても、突然90〜180度回転します。周りにいてもヒットします。良いニュースは、私がこれに遭遇したのは通常の敵との戦闘のみで、大規模なボス戦では発生しませんでした。そうでなければ本当に面倒なことになるでしょう。

3 つのスキル ツリーはそれぞれ銃、魔法、近接ダメージを増加させることができ、分岐スキルは上部に近づくと再び統合されます。特定のゲームプレイ スキルのアップグレードを優先したい場合、この構造により、最終的に他の高レベルの能力にアクセスしながら、低レベルのアップグレードをバイパスすることができます。私がこのデザインを気に入っているのは、早い段階で魔法のスキル ツリーに完全に集中できること、エンジに敵を空中に浮かせるよう命令できること、そしてラインの背後にレストチャージによるワンショット復活能力があるためです。

これは、後のボス戦で非常に役立ちます。一撃で死亡する攻撃は珍しいことではありません。回避したり跳ね返したりすることはできますが、人々は常にミスします。最上位のスキルを取得した後は、必要なスキルを得るまで最初から始めるのではなく、他のスキル ツリーから最も高度なアップグレードをタップし、必要に応じて徐々に安価なアップグレードを購入します。

The Flint Gun のキャンペーン期間は短いため、ゲーム世界のほぼすべての道が重要なものにつながっており、ノエルのダブル ジャンプやエア ダッシュ能力を使用して、新しい武器や健康制限の増加などの隠された秘密を発見できます。通常、マップ上にはすぐに本線に戻るためのショートカットがいくつかあります。これらのショートカットは、ファストトラベルできる休憩ポイントである場合もあれば、ノエルとエンジが飛行できる空のエネルギーの亀裂を活性化するインタラクティブなスケルトンである場合もあります。これらの裂け目がある場所にすぐに行きます。

このひび割れには見た目がかっこいいだけでなく、さまざまな機能も備わっています。目的地に戻る近道として機能するだけでなく、通常はアクセスできないエリアに到達できるようになります。これらの亀裂は、おそらくフリントガンで私のお気に入りのメカニズムの 1 つです。運悪く落ちてしまった場合でも、メイン ボスや小規模なボスの近くの場所にすぐに戻ることができるからです。

各オープン エリアには多くのサイド タスクが用意されており、ほとんどのタスクの目標は互いに近くに配置されているため、プレイヤーは簡単に接続してすぐに完了することができ、タスクに遭遇したらすぐに完了することが推奨されます。もちろん例外もあります。あるタスクでは、毎年この山の頂上で会う特定の NPC の娘を見つけるために山に登るというものでしたが、今年は山に登ることができませんでした。

もう一つの任務は、鉱山で行方不明の労働者を捜索することでした。サイドタスクの多くは内容が単純ですが、プロセスが簡単で楽しいため、通常は特別な取り決めがいくつかあります。たとえば、私が銃を使わずに戦いで彼を倒したら、軍隊を率いて前哨基地から避難すると申し出た騎士に会いました。しかし、決闘で私がそのルールを破ったとき、彼の同意は意味がありませんでした。

また、ゲーム世界のあちこちに散りばめられたさまざまなメモや標識が光り、プレイヤーが収集アイテムに気づきやすくなっています。メモやシンボルは主にタスクを完了するときに訪れる場所に配置されており、さまざまな程度で世界観を補完します。最初の 2 つのエリアには、評判を得るために破壊できる約 30 の旗もあり、エリア内のすべての旗を破壊すると、収集品の報酬も得られます。

他の RPG と比較して、このゲームの比較的合理的なフルコレクションのデザインは、何百ものアイテム、装身具、その他の収集品が収集されるのを待っていることを心配する必要がないため、私にとって新鮮です。世界をもっと探検するために。

ゲーム内には「サイバーチェス」と呼ばれる、時間のかからない簡単なミニゲームもあり、ゲームプレイはボード上のコインを動かし、制限されたラウンド内で相手の妨害に立ち向かい、三角形を構築することです。こうした三目並べのようなゲームが 2 分を超えることはほとんどなく、勝利するたびに得られる評判が高まるため、連続勝利の報酬は莫大です。

ゲームの進行に応じてボードとコインの開始位置が変化し、深みが増します。世界中の井戸で特別なコインを見つけることもでき、このミニゲームに新しい戦略を追加します。特別なコインの効果には、コインの位置を交換したり、敵のコインを飛び越えたり、障害物を形成して敵を止めたりすることが含まれます。

要約する

最初の数時間の体験はあまり良くありませんが、「Flintgun: Siege of Dawn」はストーリーが進むにつれてどんどん良くなっていく Souls のようなゲームです。さらに興味深いスキルをアンロックし、それらを最大限に活用してコンボや経験値ボーナスを達成します。ただし、ゲーム コンテンツを十分に楽しむためには、通常のメイン パスから外れてサイド ミッションを完了したり、オプションの戦闘を見つけたり、さまざまな NPC と交流したりして新しい武器やアップグレードを入手する必要があります。

ありがたいことに、Flintgun: Siege of Dawn では収集に関してプレイヤーの時間を尊重し、慎重に作成されたショートカット、ファスト トラベル、その他の手段で探索を簡単かつ楽しくしています。他の RPG に比べて、このゲームのキャンペーンプロセスは短いかもしれませんが、興味深いサイドミッションと優れたミニゲームが今回は十分に詰まっています。残念ながら、The Flint Gun のストーリーはゲームの途中で行き詰まり、主人公たちが輝く機会をいくつか無駄にしてしまいましたが、この冒険は私にノエルとエンジの旅の残りを楽しみにさせてくれました。

アドバンテージ

  • スムーズでスピーディな戦闘アクションデザイン

  • 簡単なアイテム収集プロセスと軽いコンテンツボリューム

  • コンボ経験値ボーナスのデザインがとても親切


欠点がある

  • 戦闘プロセスが短すぎる

  • 全体的に特徴が乏しい