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"Flint Gun: Siege of Dawn" Revue IGN : 7 points, tuer des dieux est devenu un complot standard

2024-07-26

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* Cet article est compilé à partir du contenu lié à IGN US. L'auteur original est Jada Griffin, qui a traduit le tonkotsu ramen, et l'éditeur Kamui Ye. La réimpression sans autorisation est interdite.

Le meurtre de Dieu est devenu un scénario standard dans les jeux vidéo mettant en vedette Kratos, Bey, Tina Branford et d'innombrables autres protagonistes. Dans le jeu de souls-like orienté action RPG "Flintgun: Siege of Dawn", le duo Nour Noir et Enji ont également rejoint les rangs des Godslayers. L'intrigue n'est pas étrangère. Le protagoniste est trahi par les dieux de ce monde et s'engage sur la voie de la vengeance.

Mais même s'il a emprunté de nombreux éléments à des jeux similaires, ce jeu n'a toujours pas réussi à atteindre les sommets d'autres œuvres, ni à créer ses propres caractéristiques. Cependant, même s'il est encore loin d'être un chef-d'œuvre, les combats fluides et rapides de "Flint Gun" m'ont tout de même permis de m'amuser beaucoup pendant les 26 heures de jeu quasi platine.

Je n’ai pas joué au jeu précédent « Ashen » d’A44 Studio, le développeur de ce jeu, dès sa sortie en 2018. Cependant, après y avoir joué, ce jeu est rapidement devenu l’un de mes jeux de type Souls préférés. C’est amusant car je peux tuer des boss géants avec mes amis en ligne. Six ans plus tard, A44 Studios revient avec « The Flint Gun ».

Le style graphique de ce jeu peut être complètement différent de celui de "Ashen", mais de nombreuses similitudes avec le jeu précédent peuvent être trouvées dans le combat, la narration et même la conception générale. Bien que ce ne soit pas exactement la même chose, ce que les deux jeux ont en commun est l'utilisation de mouvements de finition sympas pour rendre le combat plus intense et cinématographique. De plus, ce jeu ajoute également de nouveaux mécanismes tels que des bonus d'expérience, qui renforcent l'expérience à haut risque et à haut rendement des jeux de type Souls.

Au début du jeu, Noel est un soldat passionné, désireux de retrouver un honneur infondé. Son partenaire Enji est un dieu mignon et puissant qui a déjà été scellé. Il a ses propres raisons de rejoindre Noelle dans sa quête de vengeance, en utilisant sa connaissance des dieux et de la magie pour l'aider. En même temps, il est plein de curiosité et accepte humblement les choses inconnues, ce qui fait de lui un point fort de l'intrigue du jeu.

Malheureusement, les histoires de vengeance de Noel se résument souvent aux mêmes vieilles routines. Sans rien gâcher, tout ce que je peux dire, c'est que les cinématiques sont non seulement extrêmement brèves, mais aussi du point de vue d'un autre PNJ voyageant avec elles, donnant l'impression que l'histoire est incomplète. Ce n'est pas nouveau pour Noel et Enji de développer une amitié au fil de leurs aventures. Cependant, l'histoire des deux personnes m'a au moins donné plaisir à la regarder. Je suis également curieux de savoir comment la prochaine histoire se développera s'il y a une suite à "Flint Gun".

Le jeu commence avec très peu d'informations de base, puis vous rejoignez une guerre contre les morts-vivants (les morts). Cependant, à l'exception de l'énorme boss à la fin du prologue, l'ouverture du jeu ne m'a pas laissé une grande impression, et je n'étais pas intéressé par le contexte et le but de cette guerre. Cela s'explique en grande partie par le fait que les PNJ de la scène ne réagissent pas beaucoup à l'apparition du protagoniste Noel.

En raison de compétences de combat limitées, les premières expériences du jeu "Flint Gun" n'étaient pas très bonnes. Le combat à cette époque me semblait plutôt monotone, et j'avais peur qu'il ne puisse pas se transformer en une expérience intéressante plus tard. Heureusement, les choses s'améliorent beaucoup une fois que vous débloquez de nouvelles armes et compétences. C'est juste que le processus a pris un peu plus de temps que prévu.

En plus des personnages principaux, vous serez également rejoint par 4 PNJ de votre camp, qui vous fourniront diverses améliorations d'armes - mais à l'exception d'une mission impliquant deux frères et sœurs, ces personnages n'ont aucun rôle important. La situation de base est la suivante : vous rencontrerez ces personnages dans la phase d'ouverture, puis ils disparaîtront. Après avoir avancé l'intrigue pendant quelques heures, ils apparaîtront soudainement et auront besoin de votre secours ou de votre aide.

S'ils n'étaient pas apparus lors de la quête principale, j'aurais peut-être pensé qu'ils étaient morts et je ne me serais jamais souvenu de leur existence. En revanche, j'ai été plus impressionné par les différents PNJ que j'ai rencontrés dans les missions secondaires : il y avait deux frères qui dirigeaient une arène dans laquelle je pouvais entrer ; il y avait aussi un... personnage spécial qui pouvait augmenter mon plafond ; Le nombre de potions de santé que je peux transporter me donne des informations et débloque également de nouvelles tenues après avoir libéré une ville.

Le combat est rapide et fluide ; les attaques se déroulent si naturellement que vous pouvez vraiment ressentir l'impact à chaque fois que vous frappez avec votre hache, votre marteau, votre fusil, votre grenade ou la magie d'Enji.

Il existe également diverses pièces d'armure que vous pouvez collecter dans "Flint Gun". Les équiper peut vous donner des capacités uniques, telles que faire exploser des ennemis après avoir empilé des malédictions, transformer une grenade en deux ou augmenter votre portée d'attaque, etc. Différentes armures ont des bonus d'ensemble, et les joueurs sont encouragés à s'équiper d'au moins deux ensembles pour bénéficier d'effets améliorés. À mesure que ce système se développe, il y aura des choix plus intéressants plus tard dans le jeu.

Enji a la capacité de maudire les ennemis, ce qui peut les étourdir, donnant à Noel la possibilité d'arracher froidement l'armure d'un ennemi ou de l'exécuter carrément, selon le type et le niveau de santé de l'ennemi. Vous pouvez également améliorer Enji pour lui permettre de retenir, de renverser, de distraire les ennemis ou d'attaquer de manière indépendante. Même lorsque je joue en difficulté la plus élevée, j'ai souvent l'impression qu'il est trop fort.

Après tout, c’est un dieu, donc je pense qu’il devrait être fort. Mais il y a eu des moments plus tard dans le jeu où j'ai pu éliminer la totalité d'un ennemi donné avec ses seules attaques. (J'ai utilisé un BD très audacieux pour réaliser cette opération. Plus précisément, après avoir empilé quatre debuffs sur l'ennemi en 10 secondes, il peut exploser.)

En plus de cela, le mouvement ultime peut repousser l'ennemi comme une tempête, ou il y a un faisceau avec d'énormes dégâts et un effet étourdissant, j'ai presque battu l'ennemi. Au final, j'ai pleinement utilisé les compétences d'Enji pour acquérir de l'expérience (appelée réputation dans ce jeu). Parce que comme "Devil May Cry" et "Bayonetta", Noel peut gagner des bonus d'expérience en combattant sans être blessé dans ce jeu, et lorsque le résultat dépend entièrement d'Enji, il lui est difficile d'être blessé.

Même s'il était difficile d'accumuler des bonus d'expérience élevés au début du jeu, à mesure que je débloquais davantage de capacités et d'armes disponibles, j'ai constaté que mes bonus dépassaient fréquemment 100 %, le plus élevé enregistré se situant autour de 170 %. Mais avant de pouvoir y arriver, le système de cumul d'expérience m'a encouragé à utiliser différentes armes et des combos plus variés d'une manière que je n'avais jamais vue dans un jeu de type Souls.

Cependant, il y a quelques problèmes avec la mécanique des bonus de combo, principalement l'imprévisibilité des ennemis. Cela ne fait pas référence aux attaques qui me prennent au dépourvu et ne me laissent pas le temps de bloquer ou de rebondir. Avec une grande variété d'ennemis, dont diverses créatures mortes-vivantes, des chevaliers armés de grands boucliers ou d'épées, de grands oiseaux en forme de chocobo, des araignées et bien sûr divers dieux, il n'est pas rare de ne pas réagir assez vite.

Le plus gênant est que les animations d'attaque de certains ennemis semblent être verrouillées sur vous, ce qui signifie que lorsque vous esquivez ou sautez pour esquiver l'attaque, l'ennemi pivote soudainement de 90 à 180 degrés même s'il semble que vous l'avez esquivé. autour et toujours frappé. La bonne nouvelle est que je n'ai rencontré cela que dans des batailles avec des ennemis réguliers, pas dans des combats de grands boss, qui autrement seraient vraiment pénibles.

Les trois arbres de compétences peuvent respectivement augmenter les dégâts des armes à feu, de la magie et des mêlées, et les compétences des branches seront fusionnées lorsqu'elles seront proches du sommet. Si vous souhaitez donner la priorité à l'amélioration de certaines compétences de jeu, cette structure vous permet de contourner les améliorations de niveau inférieur tout en ayant toujours accès à d'autres capacités de niveau supérieur à la fin. J'aime cette conception parce que je suis capable de me concentrer entièrement sur l'arbre de compétences magiques dès le début, je suis capable de commander à Enji de faire léviter les ennemis dans les airs, et il y a une capacité de résurrection en un seul coup chargée derrière la ligne.

C'est d'une grande aide dans les combats de boss ultérieurs, car les attaques qui tuent d'un seul coup ne sont pas rares - même si elles peuvent être esquivées et rebondies, les gens les ratent toujours ! Une fois que j'ai acquis la compétence la plus élevée, j'utilise simplement les améliorations les plus avancées d'autres arbres de compétences, puis j'achète progressivement des améliorations moins chères selon les besoins, plutôt que de repartir de zéro jusqu'à la compétence dont j'ai besoin.

La durée courte de la campagne de The Flint Gun signifie que presque tous les chemins du monde du jeu mènent à quelque chose d'important, et vous pouvez utiliser les capacités de double saut et de course aérienne de Noel pour découvrir des secrets cachés, tels que de nouvelles armes ou augmenter la limite de santé. Il y a généralement des raccourcis sur la carte qui peuvent vous ramener rapidement à la ligne principale - ces raccourcis peuvent être un point de repos vers lequel vous pouvez voyager rapidement, ou un squelette interactif qui active des failles d'énergie dans le ciel que Noel et Enji peuvent voler. rapidement là où se trouvent ces fractures.

Non seulement ces fissures ont l’air cool, mais elles ont également de nombreuses fonctions. En plus de servir de raccourci vers votre objectif, ils vous permettent souvent d'atteindre des zones qui autrement seraient inaccessibles. Ces failles sont probablement l'une de mes mécaniques préférées dans Flintgun car elles vous permettent de revenir rapidement à un emplacement proche du boss principal ou des boss plus petits si vous avez le malheur de tomber.

Chaque zone ouverte a préparé de nombreuses tâches secondaires. Les objectifs de la plupart des tâches sont proches les uns des autres, ce qui permet aux joueurs de se connecter plus facilement et de les terminer rapidement, et les joueurs sont encouragés à les terminer dès qu'ils les rencontrent. Bien sûr, il y a quelques exceptions : une tâche m'a demandé de gravir une montagne pour trouver la fille d'un certain PNJ. Ils se rencontrent au sommet de cette montagne chaque année, mais cette année, il n'a pas pu gravir la montagne.

Une autre mission m'a amené à rechercher un travailleur disparu dans une mine. Bien que de nombreuses tâches secondaires aient un contenu simple, le processus est facile et agréable, et il existe généralement des arrangements spéciaux. Par exemple, j'ai rencontré un chevalier qui m'a proposé de diriger son armée pour évacuer l'avant-poste si je le battais au combat sans utiliser mes armes. Mais quand j’enfreignais cette règle lors d’un duel, son accord ne comptait pas.

Il existe également diverses notes et signes dispersés dans le monde du jeu qui brillent, permettant aux joueurs de remarquer plus facilement les objets à collectionner. Les notes et les symboles sont principalement situés dans les lieux visités lors de l’exécution des tâches et fournissent à des degrés divers un supplément de vision du monde. Les deux premières zones hébergent également environ 30 drapeaux que vous pouvez détruire pour gagner de la réputation, et détruire tous les drapeaux d'une zone vous récompensera également avec un objet de collection.

Par rapport à d'autres RPG, la conception de collection complète relativement simplifiée de ce jeu me rafraîchit car je n'ai pas à me soucier des centaines d'objets, bibelots ou autres objets de collection en attente d'être collectés. Le résultat final est que cela me donne envie. pour explorer davantage le monde.

Il existe également un mini-jeu simple dans le jeu appelé "Cyber ​​​​Chess" qui prend très peu de temps. Le gameplay consiste à déplacer des pièces sur le plateau, à faire face à l'obstruction de l'adversaire dans un tour limité et à construire un triangle pour gagner. Ces jeux de type tic-tac-toe durent rarement plus de deux minutes, et la réputation acquise après chaque victoire augmente, de sorte que les récompenses pour les victoires consécutives sont énormes.

Les positions de départ du plateau et des pièces changent au fur et à mesure que le jeu progresse, ajoutant un peu de profondeur. Vous pouvez également trouver des pièces spéciales dans des puits du monde entier, ajoutant de nouvelles stratégies à ce mini-jeu. Les effets des pièces spéciales incluent l'échange de positions de pièces, le saut par-dessus les pièces de l'adversaire ou la formation d'obstacles pour arrêter les adversaires.

Résumer

Même si l'expérience n'est pas géniale dans les premières heures, "Flintgun: Siege of Dawn" est un jeu de type Souls qui s'améliore au fur et à mesure que l'histoire progresse. Vous débloquerez des compétences plus intéressantes et les utiliserez pleinement pour réaliser des combos et des bonus d'expérience. Cependant, vous devez sortir du chemin principal habituel pour accomplir des missions secondaires, trouver des batailles optionnelles ou interagir avec divers PNJ afin d'obtenir de nouvelles armes et améliorations afin de profiter pleinement du contenu du jeu.

Heureusement, lorsqu'il s'agit de collectionner, Flintgun: Siege of Dawn respecte le temps du joueur, rendant l'exploration facile et amusante grâce à des raccourcis soigneusement conçus, des déplacements rapides et d'autres moyens. Comparé à d'autres RPG, le processus de campagne de ce jeu est peut-être court, mais les missions secondaires intéressantes et les excellents mini-jeux remplissent bien cette période. Malheureusement, l'histoire de The Flint Gun vacille au milieu du jeu, gaspillant quelques occasions pour les protagonistes de briller, mais l'aventure m'a fait attendre avec impatience la suite du voyage de Noel et Enji.

avantage

  • Conception d'action de combat fluide et rapide

  • Processus de collecte d'articles facile et volume de contenu léger

  • La conception du bonus d’expérience combo est très conviviale


défaut

  • Le processus de combat est trop court

  • Dans l'ensemble, il manque des caractéristiques distinctives