noticias

Overwatch 2 está explorando cómo reintroducir el modo 6V6

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Cuando se lanzó "Overwatch 2", además de cambiar a un formato libre, su mayor cambio fue abandonar el modo de juego 6V6 y cambiarlo a 5V5, lo que causó bastante controversia.


Recientemente, el director del juego "Overwatch 2", Aaron Keller, publicó un largo artículo en el sitio web oficial, detallando algunos cambios en la serie "Overwatch" y centrándose en explicar las razones de la transición de 6V6 a 5V5, así como los planes para reintroducir 6V6. en el futuro.


Según Aaron Keller, el mayor problema con 6V6 es el mecanismo de cola. Dado que los jugadores deben hacer cola según el tipo de héroe del juego (este requisito también es uno de los cambios más importantes en el juego) y la cantidad de jugadores de tipo tanque es pequeña, el modo 6V6 que requiere dos jugadores tanque tiene una cola larga. problema (especialmente para jugadores con héroes orientados al daño).

Con este fin, Aaron Keller proporcionó una tabla de comparación estadística del tiempo de cola de los jugadores de la primera y segunda generación de Overwatch. Se puede ver claramente que en el modo 5V5, el tiempo de cola se reduce considerablemente (especialmente el tiempo de salida de la cola). jugadores héroes).


Sin embargo, Aaron Keller no negó por completo el valor del modo 6V6. Aunque 5V5 dará a los jugadores una mayor autonomía en sus personajes individuales, 6V6 puede crear un mayor valor de equipo y más jugadores también crearán juegos más divertidos. Sensación caótica y exagerada, que también reducirá la presión sobre los jugadores en el juego hasta cierto punto.

Además, debido a que los jugadores siempre han estado obsesionados con el modo 6V6, Aaron Keller dijo que actualmente está explorando cómo reintroducir el modo 6V6 en el juego, pero esto llevará algún tiempo.


El mayor problema es el rendimiento técnico del juego (en referencia a la velocidad de fotogramas y las limitaciones de memoria). Para que algunos sistemas y máquinas antiguos alcancen su estado óptimo, pueden ser necesarias varias temporadas de optimización.

Sin embargo, Aaron Keller finalmente afirmó que realizaría pruebas en las próximas semanas y evaluaría el interés de la comunidad de jugadores para decidir cómo equilibrar los problemas entre 5V5 y 6V6.