nuntium

Overwatch 2 explorat quomodo retractare 6V6 modum?

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Cum "Overwatch 2" iactatum est, praeter mutandi ad liberam formam, maxima eius mutatio fuit, 6V6 modum ludum deserere et eum 5V5 mutare, quod multum controversiae effecit.


Nuper "Overwatch 2" lusus director Aaron Keller edidit longum articulum in rutrum, nonnullas mutationes in serie "Overwatch" explicans, et in explicandis causis transitus ab 6V6 ad 5V5, necnon consilia ad 6V6 retractandas. in futuro.


Secundum Aaron Keller, maxima problema cum 6V6 est mechanism queue. Cum histriones postulo ut queue secundum genus herois in ludo (hoc quoque postulatio est una mutationum maiorum in ludo), et numerus lusorum cisternarum est parvus, modus 6V6 qui requirit duos cisternina histriones quaestionem habet. longi queues.

Ad hunc finem, Aaron Keller statisticam comparationem tabulam queuing temporis histrionum primae et secundae generationis Overwatch praebebat. Perspicue potest quod in 5V5 modo, queuing tempus valde abbreviatum est (praesertim tempus de output queuing. heros histriones).


Autem, Aaron Cellarius valorem 6V6 modum non omnino negavit. Quamvis 5V5 dabit histriones maiorem autonomiam in singulis characteribus, 6V6 maiorem creare potest valorem team, et plus etiam lusores ludos jucundiores creare tenebrarum et exaggerata affectio, quae etiam pressionem lusorum in ludo aliquatenus minuet.

Praeter, quod histriones semper obsessi cum 6V6 modum, Aaron Cellarius dixit se nunc explorare quomodo 6V6 modum reintroducere in ludo, sed hoc tempus erit.


Maxima problema est technicae lusus (referendo ad fabricandum rate et memoriam limitationes).

Tamen, Aaron Keller tandem affirmavit se experimenta in proximis paucis hebdomadibus se facturum esse et usuram lusoris communitatis aestimare quomodo quaestiones inter 5V5 et 6V6 aequiparare.