berita

Overwatch 2 sedang menjajaki cara memperkenalkan kembali mode 6V6

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Saat "Overwatch 2" diluncurkan, selain beralih ke format gratis, perubahan terbesarnya adalah meninggalkan mode permainan 6V6 dan mengubahnya ke 5V5, yang menimbulkan cukup banyak kontroversi.


Baru-baru ini, direktur game "Overwatch 2" Aaron Keller menerbitkan artikel panjang di situs resminya, merinci beberapa perubahan dalam seri "Overwatch", dan fokus menjelaskan alasan transisi dari 6V6 ke 5V5, serta rencana untuk memperkenalkan kembali 6V6 di masa depan.


Menurut Aaron Keller, masalah terbesar dengan 6V6 adalah mekanisme antrian. Karena pemain harus mengantri sesuai dengan tipe hero dalam game (persyaratan ini juga merupakan salah satu perubahan besar dalam game), dan jumlah pemain tipe tank sedikit, mode 6V6 yang membutuhkan dua pemain tank memiliki masalah. antrian panjang. (Khususnya bagi pemain dengan hero yang berorientasi pada damage).

Untuk tujuan ini, Aaron Keller memberikan tabel perbandingan statistik waktu antrian pemain Overwatch generasi pertama dan kedua. Terlihat jelas bahwa dalam mode 5V5, waktu antrian sangat dipersingkat (terutama waktu antrian keluaran). pemain pahlawan).


Namun, Aaron Keller tidak sepenuhnya menyangkal nilai mode 6V6. Meskipun 5V5 akan memberi pemain otonomi yang lebih besar dalam karakter masing-masing, 6V6 dapat menciptakan nilai tim yang lebih besar, dan lebih banyak pemain juga akan menciptakan permainan yang lebih menyenangkan perasaan kacau dan berlebihan, yang juga akan mengurangi tekanan pada pemain dalam permainan sampai batas tertentu.

Selain itu, karena para pemain selalu terobsesi dengan mode 6V6, Aaron Keller mengatakan bahwa dia sedang menjajaki cara memperkenalkan kembali mode 6V6 ke dalam game, namun hal ini akan memakan waktu.


Masalah terbesarnya adalah kinerja teknis game (mengacu pada kecepatan bingkai dan keterbatasan memori). Untuk beberapa sistem dan mesin lama untuk mencapai kondisi optimal, mungkin diperlukan beberapa musim pengoptimalan untuk menyelesaikannya.

Namun, Aaron Keller pada akhirnya menyatakan bahwa dia akan melakukan pengujian dalam beberapa minggu ke depan dan menilai minat komunitas pemain untuk menentukan bagaimana menyeimbangkan masalah antara 5V5 dan 6V6.