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オーバーウォッチ 2 は 6V6 モードを再導入する方法を検討中

2024-07-26

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『オーバーウォッチ 2』の発売時、フリーフォーマットへの変更に加え、最大の変更点は6V6ゲームモードを廃止し5V5に変更したことで、かなりの物議を醸した。


最近、「オーバーウォッチ 2」ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏が公式サイトに長い記事を掲載し、「オーバーウォッチ」シリーズのいくつかの変更点を詳しく説明し、6V6 から 5V5 への移行理由と 6V6 の再導入計画の説明に焦点を当てました。将来。


Aaron Keller 氏によると、6V6 の最大の問題はキューイング メカニズムです。ゲームではヒーローのタイプに応じてプレイヤーが並ぶ必要があり(この要件もゲームの大きな変更点の 1 つです)、戦車タイプのプレイヤーの数が少ないため、2 人の戦車プレイヤーが必要な 6V6 モードでは次の問題があります。長いキュー(特にダメージ重視のヒーローを持っているプレイヤーの場合)。

この目的のために、Aaron Keller は、オーバーウォッチの第 1 世代と第 2 世代のプレイヤーのキュー時間の統計的比較表を提供しました。5V5 モードでは、キュー時間 (特に出力のキュー時間) が大幅に短縮されていることがはっきりとわかります。ヒーロープレイヤー)。


ただし、アーロン ケラーは 6V6 モードの価値を完全に否定したわけではありません。5V5 ではプレイヤーが個々のキャラクターの自主性を高めることができますが、6V6 ではチームとしての価値が高まり、より多くのプレイヤーがより楽しいゲームを作成できるようになります。混沌とした誇張感があり、ゲーム中のプレイヤーへのプレッシャーもある程度軽減されます。

さらに、プレイヤーは常に 6V6 モードに夢中になっているため、アーロン・ケラー氏は現在、ゲームに 6V6 モードを再導入する方法を検討しているが、これには時間がかかるだろうと述べました。


最大の問題は、ゲームの技術的なパフォーマンス (フレーム レートとメモリの制限を指します) です。一部の古いシステムやマシンが最適な状態に達するには、最適化が完了するまでに数シーズンかかる場合があります。

しかし、アーロン・ケラーは最終的に、今後数週間でテストを実施し、プレイヤーコミュニティの関心を評価して、5V5と6V6の間の問題のバランスを取る方法を決定すると述べた。