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Overwatch 2 explore comment réintroduire le mode 6V6

2024-07-26

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Lorsque "Overwatch 2" a été lancé, en plus de passer à un format gratuit, son plus grand changement a été d'abandonner le mode de jeu 6V6 et de le remplacer par 5V5, ce qui a suscité pas mal de controverses.


Récemment, Aaron Keller, directeur du jeu "Overwatch 2", a publié un long article sur le site officiel, détaillant certains changements apportés à la série "Overwatch", et se concentrant sur l'explication des raisons de la transition du 6V6 au 5V5, ainsi que sur les projets de réintroduction du 6V6. à l'avenir.


Selon Aaron Keller, le plus gros problème du 6V6 est le mécanisme de file d'attente. Étant donné que les joueurs doivent faire la queue en fonction du type de héros dans le jeu (cette exigence est également l'un des changements majeurs du jeu) et que le nombre de joueurs de type tank est faible, le mode 6V6 qui nécessite deux joueurs de tank a le problème de longues files d'attente (surtout pour les joueurs avec des héros axés sur les dégâts).

À cette fin, Aaron Keller a fourni un tableau comparatif statistique du temps d'attente des joueurs de la première et de la deuxième génération d'Overwatch. On voit clairement qu'en mode 5V5, le temps d'attente est considérablement raccourci (notamment le temps d'attente de sortie). joueurs héros).


Cependant, Aaron Keller n'a pas complètement nié la valeur du mode 6V6. Même si le 5V5 donnera aux joueurs une plus grande autonomie dans leurs personnages individuels, le 6V6 peut créer une plus grande valeur d'équipe et un plus grand nombre de joueurs créeront également des jeux plus agréables. sentiment chaotique et exagéré, qui réduira également dans une certaine mesure la pression sur les joueurs dans le jeu.

De plus, comme les joueurs ont toujours été obsédés par le mode 6V6, Aaron Keller a déclaré qu'il étudiait actuellement comment réintroduire le mode 6V6 dans le jeu, mais cela prendra du temps.


Le plus gros problème concerne les performances techniques du jeu (en référence aux limitations de fréquence d'images et de mémoire). Pour que certains anciens systèmes et machines atteignent leur état optimal, plusieurs saisons d'optimisation peuvent être nécessaires.

Cependant, Aaron Keller a finalement déclaré qu'il effectuerait des tests dans les prochaines semaines et évaluerait l'intérêt de la communauté des joueurs pour déterminer comment équilibrer les problèmes entre 5V5 et 6V6.