notícias

Overwatch 2 está explorando como reintroduzir o modo 6V6

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Quando “Overwatch 2” foi lançado, além de mudar para um formato livre, sua maior mudança foi abandonar o modo de jogo 6V6 e alterá-lo para 5V5, o que causou bastante polêmica.


Recentemente, o diretor do jogo “Overwatch 2”, Aaron Keller, publicou um longo artigo no site oficial, detalhando algumas mudanças na série “Overwatch”, e focando em explicar os motivos da transição do 6V6 para o 5V5, bem como os planos para reintroduzir o 6V6. no futuro.


Segundo Aaron Keller, o maior problema do 6V6 é o mecanismo de enfileiramento. Como os jogadores precisam fazer fila de acordo com o tipo de herói no jogo (este requisito também é uma das principais mudanças no jogo), e o número de jogadores do tipo tanque é pequeno, o modo 6V6 que requer dois jogadores tanque tem uma longa fila problema. (Especialmente para jogadores com heróis orientados para o dano).

Para tanto, Aaron Keller forneceu uma tabela de comparação estatística do tempo de fila dos jogadores da primeira e segunda gerações de Overwatch. Pode-se ver claramente que no modo 5V5, o tempo de fila é bastante reduzido (especialmente o tempo de fila de saída). jogadores heróis).


No entanto, Aaron Keller não negou completamente o valor do modo 6V6. Embora o 5V5 dê aos jogadores maior autonomia em seus personagens individuais, o 6V6 pode criar maior valor para a equipe e mais jogadores também criarão jogos mais divertidos. sensação caótica e exagerada, que também reduzirá até certo ponto a pressão sobre os jogadores no jogo.

Além disso, como os jogadores sempre foram obcecados pelo modo 6V6, Aaron Keller disse que está atualmente explorando como reintroduzir o modo 6V6 no jogo, mas isso levará algum tempo.


O maior problema é o desempenho técnico do jogo (referindo-se à taxa de quadros e às limitações de memória). Para que alguns sistemas e máquinas antigas atinjam seu estado ideal, podem ser necessárias várias temporadas de otimização para serem concluídas.

Porém, Aaron Keller finalmente afirmou que realizaria testes nas próximas semanas e avaliaria o interesse da comunidade de jogadores para decidir como equilibrar os problemas entre 5V5 e 6V6.