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Overwatch 2 untersucht, wie der 6V6-Modus wieder eingeführt werden kann

2024-07-26

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Als „Overwatch 2“ auf den Markt kam, bestand die größte Änderung neben der Umstellung auf ein kostenloses Format darin, den 6V6-Spielmodus aufzugeben und ihn auf 5V5 umzustellen, was für einige Kontroversen sorgte.


Kürzlich veröffentlichte Aaron Keller, Game Director von „Overwatch 2“, einen langen Artikel auf der offiziellen Website, in dem er einige Änderungen in der „Overwatch“-Reihe detailliert beschreibt und sich auf die Erläuterung der Gründe für den Übergang von 6V6 zu 5V5 sowie die Pläne zur Wiedereinführung von 6V6 konzentriert in der Zukunft.


Laut Aaron Keller ist das größte Problem bei 6V6 der Warteschlangenmechanismus. Da sich die Spieler je nach Heldentyp im Spiel anstellen müssen (diese Anforderung ist auch eine der größten Änderungen im Spiel) und die Anzahl der Panzerspieler gering ist, besteht im 6V6-Modus, der zwei Panzerspieler erfordert, das Problem lange Warteschlangen (besonders für Spieler mit schadensorientierten Helden).

Zu diesem Zweck hat Aaron Keller eine statistische Vergleichstabelle der Warteschlangenzeit von Spielern der ersten und zweiten Generation von Overwatch bereitgestellt. Es ist deutlich zu erkennen, dass sich die Warteschlangenzeit im 5V5-Modus stark verkürzt (insbesondere die Warteschlangenzeit der Ausgabe). Heldenspieler).


Allerdings hat Aaron Keller den Wert des 6V6-Modus nicht vollständig geleugnet. Obwohl 5V5 den Spielern mehr Autonomie in ihren einzelnen Charakteren geben wird, kann 6V6 einen größeren Teamwert schaffen, und mehr Spieler werden auch mehr Spaß an den Kampfszenen haben chaotisches und übertriebenes Gefühl, das auch den Druck auf die Spieler im Spiel bis zu einem gewissen Grad verringert.

Da die Spieler außerdem schon immer vom 6V6-Modus besessen waren, sagte Aaron Keller, dass er derzeit darüber nachdenke, wie man den 6V6-Modus wieder in das Spiel einführen könne, aber das werde einige Zeit dauern.


Das größte Problem ist die technische Leistung des Spiels (in Bezug auf Bildrate und Speicherbeschränkungen), bis der optimale Zustand einiger alter Systeme und Maschinen erreicht ist.

Aaron Keller erklärte jedoch schließlich, dass er in den nächsten Wochen Tests durchführen und das Interesse der Spielergemeinschaft beurteilen werde, um zu entscheiden, wie die Probleme zwischen 5V5 und 6V6 ausgeglichen werden könnten.