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오버워치 2는 6V6 모드를 다시 도입하는 방법을 모색 중입니다.

2024-07-26

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'오버워치2'가 출시되었을 때 무료 포맷으로의 전환에 더해 가장 큰 변화는 6V6 게임 모드를 버리고 5V5로 변경한 점으로 적잖은 논란을 불러일으켰다.


최근 '오버워치 2' 게임 디렉터 애런 켈러는 공식 홈페이지에 장문의 글을 게재해 '오버워치' 시리즈의 일부 변경 사항을 자세히 설명하고, 6V6에서 5V5로 전환한 이유와 6V6 재도입 계획을 집중적으로 설명했다. 미래에.


Aaron Keller에 따르면 6V6의 가장 큰 문제는 대기열 메커니즘입니다. 플레이어는 게임에서 영웅 유형에 따라 대기열을 만들어야 하며(이 요구 사항도 게임의 주요 변경 사항 중 하나임) 탱크 유형 플레이어의 수가 적기 때문에 탱크 플레이어 2명이 필요한 6V6 모드는 대기열이 깁니다. (특히 피해 지향적인 영웅을 보유한 플레이어의 경우)

이를 위해 Aaron Keller는 오버워치 1세대와 2세대 플레이어의 대기열 시간에 대한 통계적 비교표를 제공했습니다. 5V5 모드에서는 대기열 시간이 크게 단축되는 것을 확인할 수 있습니다(특히 출력의 대기열 시간이 더욱 그렇습니다). 영웅 플레이어).


그러나 Aaron Keller는 6V6 모드의 가치를 완전히 부정하지는 않았습니다. 5V5는 플레이어에게 개별 캐릭터에 더 큰 자율성을 부여하지만 6V6은 더 큰 팀 가치를 창출할 수 있으며 더 많은 플레이어가 더 즐거운 게임을 만들 수도 있습니다. 혼란스럽고 과장된 느낌으로 인해 게임에 참여하는 플레이어가 어느 정도 부담을 덜게 됩니다.

또한 플레이어들은 항상 6V6 모드에 집착했기 때문에 Aaron Keller는 현재 6V6 모드를 게임에 다시 도입하는 방법을 모색 중이지만 시간이 좀 걸릴 것이라고 말했습니다.


가장 큰 문제는 게임의 기술적 성능(프레임 속도 및 메모리 제한 참조)입니다. 일부 오래된 시스템과 기계가 최적의 상태에 도달하려면 몇 시즌의 최적화가 필요할 수 있습니다.

그러나 Aaron Keller는 마침내 앞으로 몇 주 안에 테스트를 실시하고 플레이어 커뮤니티의 관심을 평가하여 5V5와 6V6 사이의 문제 균형을 맞추는 방법을 결정할 것이라고 밝혔습니다.