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Overwatch 2 sta esplorando come reintrodurre la modalità 6V6

2024-07-26

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Quando è stato lanciato "Overwatch 2", oltre al passaggio a un formato gratuito, il cambiamento più grande è stato quello di abbandonare la modalità di gioco 6V6 e cambiarla in 5V5, cosa che ha causato non poche polemiche.


Recentemente, il direttore del gioco "Overwatch 2" Aaron Keller ha pubblicato un lungo articolo sul sito ufficiale, descrivendo in dettaglio alcuni cambiamenti nella serie "Overwatch" e concentrandosi sulla spiegazione delle ragioni del passaggio da 6V6 a 5V5, nonché dei piani per reintrodurre 6V6. in futuro.


Secondo Aaron Keller il problema più grande del 6V6 è il meccanismo delle code. Dato che i giocatori devono fare la fila in base al tipo di eroe nel gioco (questo requisito è anche uno dei maggiori cambiamenti nel gioco) e il numero di giocatori di tipo carro armato è piccolo, la modalità 6V6 che richiede due giocatori di carro armato ha il problema di lunghe code (specialmente per i giocatori con eroi orientati al danno).

A tal fine Aaron Keller ha fornito una tabella comparativa statistica del tempo di coda dei giocatori della prima e della seconda generazione di Overwatch. Si può vedere chiaramente che nella modalità 5V5 il tempo di coda è notevolmente ridotto (soprattutto il tempo di coda in uscita). giocatori eroi).


Tuttavia, Aaron Keller non ha negato completamente il valore della modalità 6V6. Sebbene 5V5 darà ai giocatori una maggiore autonomia nei loro personaggi individuali, 6V6 può creare un maggiore valore di squadra e più giocatori creeranno anche giochi più divertenti sensazione caotica ed esagerata, che ridurrà anche in una certa misura la pressione sui giocatori nel gioco.

Inoltre, poiché i giocatori sono sempre stati ossessionati dalla modalità 6V6, Aaron Keller ha detto che sta attualmente esplorando come reintrodurre la modalità 6V6 nel gioco, ma ci vorrà del tempo.


Il problema più grande sono le prestazioni tecniche del gioco (riferite al frame rate e alle limitazioni della memoria). Affinché alcuni vecchi sistemi e macchine raggiungano il loro stato ottimale, potrebbero essere necessarie diverse stagioni di ottimizzazione.

Tuttavia, Aaron Keller ha finalmente dichiarato che nelle prossime settimane condurrà dei test e valuterà l'interesse della comunità dei giocatori per decidere come bilanciare i problemi tra 5V5 e 6V6.