Новости

Overwatch 2 изучает возможность повторного введения режима 6V6

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Когда был запущен «Overwatch 2», помимо перехода на бесплатный формат, самым большим его изменением стал отказ от игрового режима 6V6 и смена его на 5V5, что вызвало немало споров.


Недавно игровой директор Overwatch 2 Аарон Келлер опубликовал на официальном сайте длинную статью, в которой подробно описываются некоторые изменения в серии Overwatch и основное внимание уделяется объяснению причин перехода с 6V6 на 5V5, а также планов по повторному введению 6V6. в будущем.


По словам Аарона Келлера, самая большая проблема 6V6 — это механизм организации очередей. Поскольку игрокам необходимо стоять в очереди в соответствии с типом героя в игре (это требование также является одним из основных изменений в игре), а количество игроков с танками невелико, режим 6V6, требующий двух игроков-танков, имеет длинную очередь. проблема (особенно для игроков с героями, ориентированными на урон).

С этой целью Аарон Келлер предоставил статистическую сравнительную таблицу времени ожидания игроков первого и второго поколения Overwatch. Хорошо видно, что в режиме 5V5 время ожидания сильно сокращается (особенно время ожидания вывода). игроки-герои).


Однако Аарон Келлер не отрицал полностью ценность режима 6V6. Хотя 5V5 предоставит игрокам большую автономию в отношении отдельных персонажей, 6V6 может создать большую командную ценность, а большее количество игроков также создаст более приятные игры. Боевые сцены включают в себя больше. ощущение хаотичности и преувеличения, что также в определенной степени снизит давление на игроков в игре.

Кроме того, поскольку игроки всегда были одержимы режимом 6V6, Аарон Келлер сказал, что в настоящее время он изучает возможность повторного введения режима 6V6 в игру, но это займет некоторое время.


Самая большая проблема — это техническая производительность игры (имеется в виду ограничения частоты кадров и памяти). Чтобы некоторые старые системы и машины достигли оптимального состояния, может потребоваться несколько сезонов оптимизации.

Однако Аарон Келлер наконец заявил, что проведет тесты в ближайшие несколько недель и оценит интерес сообщества игроков, чтобы решить, как сбалансировать проблемы между 5V5 и 6V6.