Νέα

Το Overwatch 2 διερευνά πώς να επαναφέρει τη λειτουργία 6V6

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Όταν κυκλοφόρησε το "Overwatch 2", εκτός από τη μετάβαση σε δωρεάν μορφή, η μεγαλύτερη αλλαγή του ήταν να εγκαταλείψει τη λειτουργία παιχνιδιού 6V6 και να την αλλάξει σε 5V5, κάτι που προκάλεσε αρκετή διαμάχη.


Πρόσφατα, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού "Overwatch 2" Aaron Keller δημοσίευσε ένα εκτενές άρθρο στον επίσημο ιστότοπο, περιγράφοντας λεπτομερώς ορισμένες αλλαγές στη σειρά "Overwatch" και εστιάζοντας στην εξήγηση των λόγων για τη μετάβαση από το 6V6 στο 5V5, καθώς και στα σχέδια για την επανεισαγωγή του 6V6. στο μέλλον.


Σύμφωνα με τον Aaron Keller, το μεγαλύτερο πρόβλημα με το 6V6 είναι ο μηχανισμός της ουράς. Δεδομένου ότι οι παίκτες πρέπει να κάνουν ουρά σύμφωνα με τον τύπο του ήρωα στο παιχνίδι (αυτή η απαίτηση είναι επίσης μια από τις σημαντικότερες αλλαγές στο παιχνίδι) και ο αριθμός των παικτών τύπου τανκ είναι μικρός, η λειτουργία 6V6 που απαιτεί δύο παίκτες τανκ έχει μεγάλη ουρά πρόβλημα (Ειδικά για παίκτες με ήρωες προσανατολισμένους σε ζημιές).

Για το σκοπό αυτό, ο Aaron Keller παρείχε έναν στατιστικό πίνακα σύγκρισης του χρόνου αναμονής των παικτών της πρώτης και της δεύτερης γενιάς του Overwatch. Μπορεί να φανεί ξεκάθαρα ότι στη λειτουργία 5V5, ο χρόνος αναμονής μειώνεται σημαντικά (ειδικά ο χρόνος ουράς εξόδου. ήρωες παίκτες).


Ωστόσο, ο Aaron Keller δεν αρνήθηκε εντελώς την αξία της λειτουργίας 6V6 Παρόλο που το 5V5 θα δώσει στους παίκτες μεγαλύτερη αυτονομία στους μεμονωμένους χαρακτήρες τους, το 6V6 μπορεί να δημιουργήσει μεγαλύτερη ομαδική αξία και περισσότεροι παίκτες θα δημιουργήσουν πιο ευχάριστα παιχνίδια χαοτικό και υπερβολικό συναίσθημα, που θα μειώσει επίσης την πίεση στους παίκτες στο παιχνίδι ως ένα βαθμό.

Επιπλέον, επειδή οι παίκτες είχαν πάντα εμμονή με τη λειτουργία 6V6, ο Aaron Keller είπε ότι αυτή τη στιγμή εξερευνά πώς να επαναφέρει τη λειτουργία 6V6 στο παιχνίδι, αλλά αυτό θα πάρει λίγο χρόνο.


Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι η τεχνική απόδοση του παιχνιδιού (αναφερόμενος στους περιορισμούς του ρυθμού καρέ και της μνήμης για να φτάσουν στη βέλτιστη κατάσταση ορισμένων παλαιών συστημάτων και μηχανημάτων, μπορεί να χρειαστούν αρκετές σεζόν βελτιστοποίησης).

Ωστόσο, ο Aaron Keller δήλωσε τελικά ότι θα πραγματοποιήσει δοκιμές τις επόμενες εβδομάδες και θα αξιολογήσει το ενδιαφέρον της κοινότητας των παικτών για να αποφασίσει πώς θα εξισορροπήσει τα ζητήματα μεταξύ 5V5 και 6V6.