uutiset

Overwatch 2 tutkii, kuinka 6V6-tila otetaan uudelleen käyttöön

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Kun "Overwatch 2" lanseerattiin, sen suurin muutos oli vapaaseen muotoon siirtymisen lisäksi luopua 6V6-pelitilasta ja vaihtaa se 5V5:een, mikä aiheutti melkoista kiistaa.


Äskettäin "Overwatch 2" -pelin johtaja Aaron Keller julkaisi virallisella verkkosivustolla pitkän artikkelin, jossa kerrottiin yksityiskohtaisesti joitain "Overwatch"-sarjan muutoksia ja keskittyen selittämään 6V6:sta 5V5:een siirtymisen syitä sekä suunnitelmia ottaa 6V6 uudelleen käyttöön. tulevaisuudessa.


Aaron Kellerin mukaan suurin ongelma 6V6:ssa on jonomekanismi. Koska pelaajien on asetettava jonoon pelissä sankarityypin mukaan (tämä vaatimus on myös yksi pelin suurimmista muutoksista) ja tankkityyppisten pelaajien määrä on pieni, kaksi tankkipelaajaa vaativassa 6V6-tilassa on ongelma pitkät jonot (erityisesti pelaajille, joilla on vahinkosuuntautuneita sankareita).

Tätä varten Aaron Keller toimitti tilastollisen vertailutaulukon Overwatchin ensimmäisen ja toisen sukupolven pelaajien jonotusajoista. On selvää, että 5V5-tilassa jonotusaika lyhenee huomattavasti (etenkin ulostulon jonotusaika). sankaripelaajat).


Aaron Keller ei kuitenkaan täysin kiistänyt 6V6-tilan arvoa. Vaikka 5V5 antaa pelaajille enemmän autonomiaa heidän yksittäisissä hahmoissaan, 6V6 voi luoda enemmän joukkuearvoa, ja useammat pelaajat luovat myös nautittavampia pelejä kaoottinen ja liioiteltu tunne, mikä myös vähentää jossain määrin pelaajien painetta pelissä.

Lisäksi, koska pelaajat ovat aina olleet pakkomielle 6V6-moodista, Aaron Keller sanoi, että hän tutkii parhaillaan 6V6-tilan palauttamista peliin, mutta tämä kestää jonkin aikaa.


Suurin ongelma on pelin tekninen suorituskyky (viittaen kuvataajuuteen ja muistin rajoituksiin).

Aaron Keller kuitenkin ilmoitti lopulta suorittavansa testejä seuraavien viikkojen aikana ja arvioivansa pelaajayhteisön kiinnostusta päättää, kuinka tasapainottaa ongelmat 5V5:n ja 6V6:n välillä.