2024-10-05
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
यद्यपि आगामिवर्षस्य जनवरी-मासस्य १७ दिनाङ्कस्य विमोचनदिनात् पूर्वं किञ्चित् समयः अस्ति तथापि "डायनेस्टी वॉरियर्स्: ओरिजिन्स्" इत्यस्य उपस्थितिः अधिकाधिकं प्रबलतां प्राप्नोति इति वक्तुं शक्यते
अस्मिन् tgs tokyo game show इत्यस्मिन् koei tecmo इत्यनेन तस्य कृते अतीव प्रभावशाली बूथः अपि निर्मितः, प्रेक्षकाणां कृते प्रयासाय १५ निमेषस्य प्रदर्शनं च प्रदत्तम् ।
परीक्षणस्तरः क्रीडायाः "सिशुई पास" अस्ति मम वास्तविक अनुभवात् अस्मिन् कार्ये परिवर्तनस्य वर्णनं "पुनर्जन्म" इति अतिशयोक्तिः नास्ति।
सर्वप्रथमं क्रीडायाः गुणवत्तायां महती उन्नतिः अभवत् । अतीतानां "प्लास्टिक कार्टुन् फील्" बहु न्यूनीकृतः, तस्य स्थाने यथार्थाः अधिकवास्तविकाः च भौतिकगुणाः स्थापिताः । कफः वायुना प्रफुल्लितः भवति, स्ट्रीमरः च मृदुः स्वाभाविकः च भवति, येन द्रष्टुं अतीव आरामदायकं भवति ।
क्रीडायाः एक्शन् डिजाइनः अद्यापि भव्यः अस्ति, परन्तु विशेषप्रभावानाम् उपयोगः बहु अधिकं संयमितः अस्ति रजत, नील, पीत, रक्त चत्वारः वर्णाः पर्दायां अधिकांशं वर्णं आच्छादयन्ति
फलतः चित्रं स्वच्छं उज्ज्वलं च भवति, क्रीडायाः एव अधिकं "युद्धकलाशैली" स्वभावः भवति ।
विशेषतः, युद्धस्य हिट् विशेषप्रभावाः श्रृङ्खलायां पूर्वक्रीडाणाम् अपेक्षया स्पष्टतराः, अधिकं नेत्रयोः आकर्षकाः च सन्ति, स्फुलिङ्गस्य स्प्लैशः, ध्वनिमिश्रणं च सुदृढं भवति, येन क्रीडायाः प्रभावः श्रृङ्खलायाः "कुरकुरा" भावः प्रति आगच्छति यत् प्रारम्भिकेषु वर्षेषु कार्ये अधिकं केन्द्रितम् आसीत् ।
तदतिरिक्तं अस्मिन् परीक्षणे सम्पूर्णं चीनी संस्करणं चीनीयसंस्करणं च प्राप्यते । tgs इत्यस्मिन् बहूनां क्रीडाणां परीक्षणप्रदर्शनेषु honor इति एकमात्रः निर्माता इति भासते यः एतत् कृतवान्, यत् मां बहु प्रसन्नं करोति। विशेषतः ८ पीढीयाः तुलने अस्मिन् समये मध्यम-कास्ट्-गुणवत्ता अपि महत्त्वपूर्णतया उन्नता अस्ति स्वर-अभिनेतृणां भावाः शब्दावली च अतीव स्वाभाविकाः सन्ति, वाक्यानां मध्ये सम्बन्धः तुल्यकालिकरूपेण सुचारुः अस्ति
उल्लेखनीयं यत् नायकस्य अन्येषां च नियन्त्रणीयसेनापतयः युद्धवाणीः अस्मिन् समये क्रीडकानां कार्यानुगुणं पुनः मनःहीनतया चालनानि न पुनरावृत्तिं करिष्यन्ति, अतः नाटकस्य भावः बहु न्यूनीकरिष्यते
अहम् अस्मिन् समये पठनं पुनः न करिष्यामि, न च त्यक्ष्यामि ।
परीक्षणस्य अनन्तरं "dynasty warriors: origins" इत्यस्य निर्माता श्री zhuang zhiyan इत्यस्य साक्षात्कारार्थम् अपि आमन्त्रितः सः "dynasty warriors" 2~5 इत्यस्य विकासस्य उत्तरदायी आसीत् तथा च "warriors group" इत्यस्य प्रमुखः अपि अस्ति । ω-बलम् । एकमासपूर्वं youyanshe इत्यनेन chinajoy इत्यत्र साक्षात्कारः कृतः, "new warriors" इत्यस्य विषये च बहुविवरणं पृष्टम् अस्मिन् समये परीक्षणसामग्रीणां सह मिलित्वा वयं नूतनानां प्रश्नानाम् अपि उल्लेखं कृतवन्तः, ये अधिकव्यापकरूपेण क्रीडायाः स्वरूपस्य पूरकाः आसन्।
omega force ब्राण्ड नेता, "वंश योद्धा मूल" zhuang zhiyan निर्माता
पठनस्य सुविधायै सम्पादितः विलोपितः च साक्षात्कारस्य पाठः निम्नलिखितः अस्ति ।
प्र. .परीक्षणस्य अनुभवस्य समये नायकं "अनाम" इत्येतत् विहाय तस्य सह गच्छन्तः प्रसिद्धाः सेनापतयः "आह्वानस्य" माध्यमेन अल्पकालं यावत् एव संचालितुं शक्यन्ते? दीर्घकालं यावत् तस्य उपयोगः कर्तुं शक्यते वा ?
एकः:क्षम्यतां भवन्तं निराशं कर्तुं, सहचरस्य जनरलस्य उपयोगः दीर्घकालं यावत् कर्तुं न शक्यते। अस्माकं परिकल्पना प्रसिद्धानां सैन्यसेनापतयः "सैनिकानाम् उद्धार" इति आकारं दातुं वर्तते यदा क्रीडकाः युद्धस्य स्थितिः कठिना इति अनुभवन्ति अथवा गतिरोधं भङ्गयितुम् इच्छन्ति तदा ते युद्धाय तेषां प्रति परिवर्तनं करिष्यन्ति। तथापि वयं विचारयिष्यामः यत् क्रीडायाः विमोचनानन्तरं समये एव खिलाडयः प्रतिक्रियायाः आधारेण "सामान्यानां विशेषः उपयोगः" इति गेमप्ले मोड् योजयितव्यः वा इति।
प्र. .पूर्वबुद्ध्यानुसारम् अस्मिन् भागे "विविधयुद्धस्य" कठिनता अधिका भविष्यति ।
एकः:वस्तुतः डेमो संस्करणे वयं मिश्रितसैनिकयुद्धानां कठिनतां जानीतेव न्यूनीकृतवन्तः (हसति)। परन्तु श्रृङ्खलायां पूर्वकार्यस्य तुलने अस्मिन् समये वयं सैनिकानाम् अधिकं "युद्धं" कृतवन्तः, क्रीडकानां उपरि बहुधा आक्रमणं करिष्यामः, अनुसरणं च करिष्यामः । अस्माभिः "युद्ध-आत्म-मूल्यं" इति परिवेशः अपि योजितः यथा क्रीडकाः। अपि च, अस्याः पीढीयाः युद्धक्षेत्रे सैनिकानाम् घनत्वं महतीं वर्धते, अतः यदि भवान् अनुज्ञां विना शत्रुस्थाने त्वरितरूपेण गच्छति, लघुसैनिकैः च परितः भवति तर्हि भवतः स्वास्थ्यं महत्त्वपूर्णतया न्यूनीभवति
प्र. .अस्याः पीढीयाः एक्शन्-व्यवस्थायाः अनुभवः अधिकं आनन्ददायकः अस्ति ।
एकः:अन्येषां "सत्यत्रय" कार्याणां तुलने अस्मिन् समये क्रीडकानां आक्रमणस्य अतिरिक्तं रक्षा, चकमा, अपि च प्रतिहत्यायाः विषये विचारः करणीयः अस्ति । वयम् अपि जानीमः यत् "वुशुआङ्ग"-श्रृङ्खलायाः उल्लासः सर्वदा क्रीडकैः "तृणं कटयितुं" इति उच्यते, परन्तु अस्मिन् समये वयम् आशास्महे यत् क्रीडकाः स्वस्य कार्याणां माध्यमेन शक्तिशालिनः प्रतिद्वन्द्वीन् पराजय्य "सिद्धेः भावः" प्राप्तुं शक्नुवन्ति। ये क्रीडकाः "तृणं कटयितुं" अभ्यस्ताः सन्ति तेषां कृते अधिकं कठिनं भवति, परन्तु वस्तुतः वयं प्रत्येकस्य प्रणाल्याः निर्णयजालकानि अतीव शिथिलानि भवेयुः इति परिकल्पितवन्तः वयं केवलं आशास्महे यत् क्रीडकाः स्वस्य माध्यमेन "शत्रुं पराजयस्य ताजगी" अनुभवितुं शक्नुवन्ति स्वकीयं संचालनम् ।
प्र. .अस्मिन् क्रीडने केचन आरपीजी-सदृशाः डिजाइनाः सन्ति वा पात्रेषु उच्चवृद्धिक्षमता अस्ति ?
एकः:यतः अयं क्रीडा इच्छति यत् खिलाडयः कथायाः अनुभवाय "अनाम" इति पात्रस्य आरम्भात् अन्ते यावत् संचालनं कुर्वन्तु, अतः यथा यथा कथा विकसिता भवति तथा तथा पात्राणां उपयोगाय अधिकाधिकाः चालाः, स्विच् कर्तुं च अधिकानि शस्त्राणि भविष्यन्ति, येन तेभ्यः समृद्धः अनुभवः भविष्यति .
प्र. .किं नायकः "अनामिका" नियतपात्रः अस्ति, सः स्वस्य लिङ्गं चिन्वितुं शक्नोति वा ?
एकः:"अनामिका" इत्यस्य चरित्रस्य स्वरूपस्य च गहनः "अर्थः" अस्ति तथा च मौलिककथानां पृष्ठभूमिनां च श्रृङ्खला अस्ति अतः एतत् नियतं पात्रं भवति तथा च लिङ्गं परिवर्तयितुं न शक्यते।
प्रश्नः - १.अस्मिन् समये परीक्षणसंस्करणस्य प्रयासं कृत्वा अहं अनुभवामि यत् चीनीय-डबिंग्-स्तरस्य महती उन्नतिः अभवत् आधिकारिक-स्थानीयीकरण-दलेन के प्रयत्नाः कृताः?
एकः:"डायनेस्टी वॉरियर्स् ८" इत्यस्य अनन्तरं वयं प्रतिक्रियासर्वक्षणात् ज्ञातवन्तः यत् चीनीयक्रीडकानां चीनीयडबिंग् इत्यस्य प्रभावस्य विषये दुष्टटिप्पणयः सन्ति । अतः अस्मिन् समये वयं चीनीयस्थानीयकरणस्य अपि महत्त्वं दद्मः तथा च स्थानीयकरणस्य प्रभारीभिः सहकारिभिः सह बहु चर्चाः कृताः अद्यत्वे अपि कम्पनीयाः अन्तः चीनीयस्थानीयीकरणस्य विषये चर्चाः निरन्तरं भवन्ति, शब्दान् अधिकं स्वाभाविकं कर्तुं आशास्महे। यदि अन्तिमः चलच्चित्रः स्वस्य समर्थक-अङ्कानां कृते ६० अंकं प्राप्तुं शक्नोति तर्हि अस्मिन् समये ८० अथवा ९० अंकाः अपि प्राप्तुं शक्नोमि इति आशासे। परन्तु यतः अहं वास्तवतः चीनीभाषां न अवगच्छामि, अतः सर्वेभ्यः अधिकानि प्रामाणिकटिप्पण्यानि प्राप्नुयाम् इति आशासे।
प्र. .अस्मिन् क्रमे बहु परिवर्तनं जातम् अस्ति वा भिन्नमार्गाणां कारणेन कम्पनीयाः अन्तः असहमतिः भविष्यति?
एकः:न, यतः अहं निर्माता अस्मि, अहं तत् करिष्यामि इति उक्तवान्, सर्वे च तदनुमोदितवन्तः (हसति)। अवश्यं मया अपि तस्य विषये बहु चिन्तितम् अस्ति यत् २०१६ तः वुशुआङ्ग-श्रृङ्खला "उपलब्धपात्राणां वर्धनस्य" मार्गे अस्ति । परन्तु ६ पीढीतः ८ पीढीपर्यन्तं अधिकाधिकं अहं अनुभवामि यत् एषः मार्गः निरन्तरं कर्तुं न शक्नोति। शीर्षके "origin" इत्यस्य अपि अर्थः अस्ति यत् वयं गेमप्ले-व्यवस्थायाः दृष्ट्या श्रृङ्खलायाः उत्पत्तिस्थानं प्रति प्रत्यागन्तुं इच्छामः । अहं प्रायः क्रीडकानां प्रतिक्रियाः पठामि, केचन जनाः च न्यूनानि पात्राणि उपलब्धानि इति तथ्यस्य आलोचनां कुर्वन्ति । परन्तु समग्रतया अहं मन्ये नूतनः मार्गः एव सम्यक् अस्ति।
प्र. .चीनदेशे वारियर्स् श्रृङ्खलायाः विक्रयः अपेक्षां पूरयति वा इति निर्माता किं चिन्तयति?
एकः:"डायनेस्टी वॉरियर्स्" इति श्रृङ्खला ठीकम् अस्ति, परन्तु चीनदेशे अन्येषां योद्धानां लोकप्रियता अद्यापि न उद्घाटिता, अतः विक्रयः अपेक्षां न पूरितवान् । "डायनेस्टी वॉरियर्स् ८" इत्यस्मिन् वयं चीनीयविपण्यस्य विषये अवश्यं विचारं कृतवन्तः, बहु प्रयत्नाः च कृतवन्तः, परन्तु क्रीडायाः एव गुणवत्तायाः कारणात् अन्तिमः परिणामः उत्तमः नासीत् ।
यतो हि "त्रिराज्यस्य" कथा चीनदेशात् आगता, अतः वयं "वुशुआङ्ग" श्रृङ्खलायाः निर्माणार्थं एतत् विषयं ऋणं गृहीतवन्तः अतः नूतने कार्ये "त्रिराज्यस्य गृहनगरं" इति संकल्पेन अपि मया क्रीडायाः विकासः कृतः । चीनीयक्रीडकान् सन्तुष्टं कृत्वा ωforce इत्यस्मात् अन्यक्रीडाभिः सह संलग्नतां प्राप्तुं इच्छुकाः करिष्यामः इति आशास्महे।