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produzent von „dynasty warriors origins“: china ist die heimatstadt von „three kingdoms“ und hofft, chinesische spieler zufrieden zu stellen

2024-10-05

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obwohl bis zum veröffentlichungstermin am 17. januar nächsten jahres noch etwas zeit vergeht, kann man sagen, dass die präsenz von „dynasty warriors: origins“ immer stärker wird.

auf dieser tgs tokyo game show baute koei tecmo auch einen sehr beeindruckenden stand dafür auf und stellte dem publikum eine 15-minütige demo zum ausprobieren zur verfügung.

das testlevel ist der „sishui pass“ des spiels. aus meiner tatsächlichen erfahrung ist es keine übertreibung, die änderungen in dieser arbeit als „wiedergeboren“ zu bezeichnen.

erstens wurde die spielqualität deutlich verbessert. das „plastik-cartoon-gefühl“ der vergangenheit wurde stark reduziert und durch realistischere und realistischere physikalische eigenschaften ersetzt. die bündchen quellen im wind auf und die luftschlangen sind weich und natürlich, sodass sie sehr angenehm anzusehen sind.

das action-design des spiels ist immer noch großartig, aber der einsatz von spezialeffekten ist viel zurückhaltender. die vier farben silber, blau, gelb und rot decken die meisten farben auf dem bildschirm ab.

das bild wird dadurch klarer und heller und das spiel selbst hat ein eher „martial-arts-stil“-temperament.

insbesondere die erfolgreichen spezialeffekte des kampfes sind klarer und auffälliger als in den vorherigen spielen der serie. die funkenspritzer und die tonmischung wurden verbessert, sodass die wirkung des spiels wieder zum „knackigen“ gefühl der serie zurückkehrt das war in den anfangsjahren eher handlungsorientiert.

darüber hinaus bietet diese testversion auch eine vollständige chinesische version und eine chinesische version. unter den testdemos einer großen anzahl von spielen in tgs scheint honor der einzige hersteller zu sein, der dies getan hat, was mich sehr freut. insbesondere die qualität der mittelbesetzung hat sich dieses mal im vergleich zur 8. generation deutlich verbessert. die emotionen und die wortwahl der synchronsprecher sind sehr natürlich und die verbindung zwischen den sätzen ist relativ reibungslos.

erwähnenswert ist, dass die kampfstimmen des protagonisten und anderer kontrollierbarer generäle diesmal nicht mehr gedankenlos bewegungen entsprechend den operationen der spieler wiederholen, wodurch der eindruck von drama stark verringert wird.

ich werde die lesung dieses mal nicht wiederholen und nicht nachgeben.

nach dem prozess wurde ich auch eingeladen, herrn zhuang zhiyan, den produzenten von „dynasty warriors: origins“, zu interviewen. er war für die entwicklung von „dynasty warriors“ 2~5 verantwortlich und ist außerdem leiter der „warriors group“. ω-kraft. vor einem monat hat youyanshe ihn auf chinajoy interviewt und viele details zu „new warriors“ erfragt. dieses mal haben wir neben den testinhalten auch neue fragen erwähnt, die das erscheinungsbild des spiels umfassender ergänzten.

omega force-markenführer, produzent von „dynasty warriors origins“ zhuang zhiyan

im folgenden finden sie den text des interviews, der zur erleichterung der lesbarkeit bearbeitet und gelöscht wurde:

q:während des prozesserlebnisses können die ihn begleitenden berühmten generäle bis auf den protagonisten „anonymous“ nur für kurze zeit durch „beschwörung“ operiert werden? kann es über einen längeren zeitraum verwendet werden?

a:es tut uns leid, sie zu enttäuschen, der beigefügte artikel kann für längere zeit nicht verwendet werden. unser ziel ist es, berühmte militärgeneräle in „rettende soldaten“ zu verwandeln. wenn spieler das gefühl haben, dass die kampfsituation schwierig ist oder sie aus der pattsituation herauskommen wollen, werden sie in den kampf versetzt. wir werden jedoch auch darüber nachdenken, ob wir zeitnah nach der veröffentlichung des spiels einen spielmodus „spezieller einsatz von generälen“ hinzufügen, der auf dem feedback der spieler basiert.

q:den bisherigen erkenntnissen zufolge wird der schwierigkeitsgrad des „verschiedenen kampfes“ in diesem teil höher sein. wie hat das produktionsteam dies erreicht?

a:tatsächlich haben wir in der demoversion den schwierigkeitsgrad der gemischten soldatenkämpfe bewusst gesenkt (lacht). aber im vergleich zu früheren werken der serie haben wir die soldaten dieses mal „kämpferischer“ gemacht und werden spieler häufiger angreifen und verfolgen. außerdem haben wir die einstellung „kampfgeistwert“ hinzugefügt, wodurch auch die kampfkraft der soldaten deutlich verbessert wird. gleichzeitig werden die feindlichen generäle die soldaten auch dazu anweisen, in gruppen anzugreifen genau wie die spieler. darüber hinaus wird die dichte der soldaten auf dem schlachtfeld dieser generation erheblich erhöht. wenn sie also ohne genehmigung in die feindliche stellung stürmen und von kleinen soldaten umgeben sind, wird ihre gesundheit erheblich verringert.

q:das actionsystem dieser generation macht mehr spaß. welche anpassungen hat das produktionsteam vorgenommen?

a:im vergleich zu anderen „true three“-werken müssen die spieler diesmal zusätzlich zum angriff auch verteidigung, ausweichen und sogar gegenangriff berücksichtigen. wir haben auch umfassende anpassungen an den proportionen des aktionssystems vorgenommen. wir wissen auch, dass die begeisterung der „wushuang“-serie von den spielern immer als „das gras mähen“ bezeichnet wurde, aber dieses mal hoffen wir, dass die spieler ein „erfolgserlebnis“ erlangen können, indem sie mächtige gegner durch ihre eigenen operationen besiegen. für spieler, die es gewohnt sind, „das gras zu mähen“, fällt es vielleicht schwerer, aber tatsächlich haben wir die entscheidungsfenster jedes systems sehr locker gestaltet. wir hoffen nur, dass die spieler die „erfrischung, den feind zu besiegen“ spüren können eigene betriebe.

q:dieses spiel hat einige rpg-ähnliche designs. haben die charaktere ein hohes wachstumspotenzial?

a:da in diesem spiel der spieler den charakter „anonymous“ von anfang bis ende bedienen muss, um die geschichte zu erleben, stehen den charakteren im verlauf der geschichte immer mehr bewegungen zur verfügung und mehr waffen zum wechseln, was ihnen ein reichhaltiges erlebnis bietet . aktionssystem.

q:ist der protagonist „anonymous“ ein fester charakter und kann er sein geschlecht wählen?

a:der charakter und das erscheinungsbild von „anonymous“ haben eine tiefgreifende „bedeutung“ und eine reihe origineller geschichten und hintergründe. daher handelt es sich um einen festen charakter und das geschlecht kann nicht geändert werden.

q:nachdem ich dieses mal die testversion ausprobiert habe, habe ich das gefühl, dass sich das niveau der chinesischen synchronisation erheblich verbessert hat. welche anstrengungen haben die offiziellen und lokalisierungsteams unternommen?

a:nach „dynasty warriors 8“ erfuhren wir aus feedback-umfragen, dass chinesische spieler schlechte kommentare zur wirkung der chinesischen synchronisation abgegeben hatten. deshalb legen wir auch dieses mal großen wert auf die chinesische lokalisierung und haben viele gespräche mit den für die lokalisierung zuständigen kollegen geführt. auch heute noch gibt es im unternehmen diskussionen über die chinesische lokalisierung, und wir hoffen, die formulierungen natürlicher zu gestalten. konnte der letzte film für seine nebendarsteller 60 punkte erzielen, hoffe ich, dieses mal 80 oder sogar 90 punkte zu erreichen. da ich aber wirklich kein chinesisch verstehe, hoffe ich, von allen ehrlichere kommentare zu bekommen.

q:wird es aufgrund der unterschiedlichen wege zu meinungsverschiedenheiten innerhalb des unternehmens kommen?

a:nein, weil ich produzent bin, habe ich gesagt, dass ich es machen würde, und alle waren einverstanden (lacht). natürlich habe ich auch viel darüber nachgedacht. seit 2016 ist die wushuang-serie auf dem weg, „die verfügbaren charaktere zu erhöhen“. aber von der 6. bis zur 8. generation habe ich immer mehr das gefühl, dass dieser weg nicht weitergehen kann. das „origin“ im titel bedeutet auch, dass wir hinsichtlich des gameplay-systems zum ursprung der serie zurückkehren wollen. ich lese oft rückmeldungen von spielern und einige leute kritisieren die tatsache, dass weniger charaktere verfügbar sind. aber insgesamt halte ich den neuen weg für den richtigen.

q:was denkt der hersteller über den chinesischen spielemarkt? erfüllen die verkäufe der warriors-reihe in china die erwartungen?

a:die „dynasty warriors“-reihe ist in ordnung, aber die popularität anderer warriors-werke hat sich in china noch nicht erwiesen, sodass die verkäufe nicht den erwartungen entsprachen. bei „dynasty warriors 8“ haben wir zwar den chinesischen markt berücksichtigt und große anstrengungen unternommen, aber aufgrund der qualität des spiels selbst war das endergebnis nicht gut.

da die geschichte von „three kingdoms“ aus china stammt, haben wir dieses thema übernommen, um die „wushuang“-reihe zu erstellen. deshalb habe ich das spiel auch in der neuen arbeit mit der zielsetzung entwickelt, „die heimatstadt von „three kingdoms“ zufriedenzustellen.“ wir hoffen, chinesische spieler zufrieden zu stellen und sie für die teilnahme an anderen spielen von ωforce zu begeistern.