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2024-10-05
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sebbene manchi ancora un po' di tempo prima della data di uscita del 17 gennaio del prossimo anno, si può dire che la presenza di "dynasty warriors: origins" sia sempre più forte.
al tgs tokyo game show, koei tecmo ha anche costruito uno stand davvero impressionante e ha fornito al pubblico una demo di 15 minuti da provare.
il livello di prova è il "passo sishui" del gioco dalla mia esperienza reale, non è esagerato descrivere i cambiamenti in questo lavoro come "rinati".
innanzitutto la qualità del gioco è stata notevolmente migliorata. la "sensazione di cartone animato di plastica" del passato è stata notevolmente ridotta, sostituita da proprietà fisiche realistiche e più realistiche. i polsini si gonfiano al vento e le stelle filanti sono morbide e naturali, rendendolo molto comodo da guardare.
il design dell'azione del gioco è ancora stupendo, ma l'uso degli effetti speciali è molto più contenuto. i quattro colori argento, blu, giallo e rosso coprono la maggior parte dei colori sullo schermo.
di conseguenza, l'immagine diventa pulita e luminosa e il gioco stesso ha un temperamento più da "stile di arti marziali".
in particolare, gli effetti speciali della battaglia sono più chiari e accattivanti rispetto ai giochi precedenti della serie. gli schizzi di scintille e il mixaggio del suono sono migliorati, facendo ritornare l'impatto del gioco alla sensazione "frizzante" della serie. nei primi anni era più orientato all'azione.
inoltre, questa prova fornisce anche la versione cinese completa e la versione cinese. tra le demo di prova di un gran numero di giochi presenti nel tgs, honor sembra essere l'unico produttore ad averlo fatto, il che mi rende molto felice. in particolare, anche la qualità del cast centrale questa volta è stata notevolmente migliorata rispetto all'ottava generazione. le emozioni e le parole dei doppiatori sono molto naturali e il collegamento tra le frasi è relativamente fluido.
vale la pena ricordare che questa volta le voci di combattimento del protagonista e degli altri generali controllabili non ripeteranno più le mosse in base alle operazioni dei giocatori, riducendo così notevolmente il senso di drammaticità.
questa volta non ripeterò la lettura e non mi arrenderò.
dopo il processo, sono stato anche invitato a intervistare il signor zhuang zhiyan, il produttore di "dynasty warriors: origins". è stato responsabile dello sviluppo di "dynasty warriors" 2~5 ed è anche il capo del "warriors group". ω-forza. un mese fa, youyanshe lo ha intervistato su chinajoy e gli ha chiesto molti dettagli su "new warriors". questa volta, insieme al contenuto della prova, abbiamo menzionato anche nuove domande, che completavano in modo più completo l'aspetto del gioco.
leader del marchio omega force, produttore di "dynasty warriors origins" zhuang zhiyan
quello che segue è il testo dell'intervista, che è stato modificato e cancellato per facilitarne la lettura:
q:durante l'esperienza di prova, ad eccezione del protagonista "anonimo", i famosi generali che lo accompagnano possono essere gestiti solo per un breve periodo di tempo tramite "evocazione"? può essere utilizzato per molto tempo?
un:mi dispiace deluderti, il generale che lo accompagna non può essere utilizzato per molto tempo. il nostro progetto è quello di trasformare famosi generali militari in "salvatori di soldati". quando i giocatori sentono che la situazione di battaglia è difficile o vogliono sbloccare la situazione, verranno spostati a combattere. tuttavia, valuteremo anche se aggiungere una modalità di gioco "uso speciale dei generali" in base al feedback dei giocatori in modo tempestivo dopo il rilascio del gioco.
q:secondo l'intelligence precedente, la difficoltà dei "combattimenti vari" in questa parte aumenterà. come ha fatto il team di produzione a raggiungere questo obiettivo?
un:infatti, nella versione demo, abbiamo deliberatamente abbassato la difficoltà degli scontri misti tra soldati (ride). ma rispetto ai lavori precedenti della serie, questa volta abbiamo reso i soldati più "combattenti" e attaccheranno e inseguiranno frequentemente i giocatori. abbiamo anche aggiunto l'impostazione "valore dello spirito combattivo". all'aumentare del "valore dello spirito combattivo", anche l'efficacia in combattimento dei soldati sarà notevolmente migliorata. allo stesso tempo, anche i generali nemici dirigeranno i soldati ad attaccare in gruppo proprio come i giocatori. inoltre, la densità dei soldati sul campo di battaglia di questa generazione sarà notevolmente aumentata, quindi se ti precipiti nella posizione nemica senza autorizzazione e sei circondato da piccoli soldati, la tua salute sarà notevolmente ridotta.
q:il sistema d'azione di questa generazione è più piacevole da sperimentare. quali modifiche ha apportato il team di produzione?
un:rispetto ad altri lavori di "true three", questa volta i giocatori devono considerare la difesa, la schivata e persino il contrattacco oltre all'attacco. abbiamo anche apportato modifiche globali alle proporzioni del sistema d'azione. sappiamo anche che l'euforia della serie "wushuang" è sempre stata chiamata dai giocatori "falciare l'erba", ma questa volta speriamo che i giocatori possano acquisire un "senso di realizzazione" sconfiggendo potenti avversari attraverso le proprie operazioni. i giocatori abituati a "falciare l'erba" potrebbero trovarlo più difficile, ma in realtà abbiamo progettato le finestre di giudizio di ciascun sistema in modo che siano molto libere. speriamo solo che i giocatori possano provare il "rinfresco di sconfiggere il nemico" attraverso le loro proprie operazioni.
q:questo gioco ha alcuni design simili a quelli dei giochi di ruolo. i personaggi hanno un alto potenziale di crescita?
un:perché questo gioco vuole che i giocatori controllino il personaggio "anonimo" dall'inizio alla fine per vivere la storia, così man mano che la storia si sviluppa, i personaggi avranno sempre più mosse da usare e più armi a cui passare, offrendo loro un'esperienza ricca sistema di azione.
q:il protagonista "anonymous" è un personaggio fisso e può scegliere il suo genere?
un:il personaggio e l'aspetto di "anonymous" hanno un "significato" profondo e una serie di storie e sfondi originali. pertanto, è un personaggio fisso e il genere non può essere cambiato.
q:dopo aver provato la versione di prova questa volta, sento che il livello del doppiaggio cinese è migliorato in modo significativo. quali sforzi hanno compiuto i team ufficiali e di localizzazione?
un:dopo "dynasty warriors 8", abbiamo appreso dai sondaggi di feedback che i giocatori cinesi avevano commenti negativi sull'effetto del doppiaggio cinese. quindi anche questa volta attribuiamo grande importanza alla localizzazione cinese e abbiamo avuto molte discussioni con i colleghi responsabili della localizzazione. ancora oggi le discussioni sulla localizzazione cinese all'interno dell'azienda continuano e speriamo di rendere la formulazione più naturale. se l'ultimo film ha ottenuto 60 punti per il suo cast di supporto, spero di ottenere 80 o anche 90 punti questa volta. ma poiché davvero non capisco il cinese, spero di ricevere commenti più onesti da tutti.
q:questo seguito è cambiato molto. ci saranno disaccordi all'interno dell'azienda dovuti a percorsi diversi?
un:no, visto che sono un produttore, ho detto che l'avrei fatto e tutti erano d'accordo (ride). naturalmente, ci ho pensato molto. dal 2016, la serie wushuang è sulla strada dell'"aumento dei personaggi disponibili". ma dalla 6a generazione all'8a generazione, sento sempre di più che questo percorso non può continuare. la parola "origine" nel titolo significa anche che vogliamo tornare alle origini della serie in termini di sistema di gioco. leggo spesso i feedback dei giocatori e alcuni criticano il fatto che ci siano meno personaggi disponibili. ma nel complesso, penso che la nuova strada sia quella giusta.
q:cosa pensa il produttore del mercato cinese dei giochi? le vendite della serie warriors in cina soddisfano le aspettative?
un:la serie "dynasty warriors" va bene, ma la popolarità di altri lavori di warriors non è ancora arrivata in cina, quindi le vendite non hanno soddisfatto le aspettative. in "dynasty warriors 8" abbiamo considerato il mercato cinese e fatto molti sforzi, ma a causa della qualità del gioco stesso, il risultato finale non è stato buono.
poiché la storia di "tre regni" viene dalla cina, abbiamo preso in prestito questo tema per creare la serie "wushuang", pertanto, nel nuovo lavoro, ho sviluppato il gioco anche con la determinazione di "soddisfare la città natale di "tre regni". speriamo di soddisfare i giocatori cinesi e di renderli disposti a farsi coinvolgere in altri giochi di ωforce.