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2024-10-05
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aunque todavía queda algo de tiempo antes de la fecha de lanzamiento del 17 de enero del próximo año, se puede decir que la presencia de "dynasty warriors: origins" es cada vez más fuerte.
en este tgs tokyo game show, koei tecmo también construyó un stand muy impresionante y proporcionó una demostración de 15 minutos para que la audiencia la probara.
el nivel de prueba es el "sishui pass" del juego. según mi experiencia real, no es exagerado describir los cambios en este trabajo como "renacidos".
en primer lugar, la calidad del juego ha mejorado significativamente. la "sensación plástica de dibujos animados" del pasado se ha reducido considerablemente, reemplazada por propiedades físicas cada vez más realistas. los puños se hinchan con el viento y las serpentinas son suaves y naturales, lo que lo hace muy cómodo a la vista.
el diseño de acción del juego sigue siendo magnífico, pero el uso de efectos especiales es mucho más comedido. los cuatro colores plateado, azul, amarillo y rojo cubren la mayoría de los colores de la pantalla.
como resultado, la imagen se vuelve limpia y brillante, y el juego en sí tiene un temperamento más de "estilo de artes marciales".
en particular, los exitosos efectos especiales de la batalla son más claros y llamativos que los juegos anteriores de la serie. se han mejorado las salpicaduras de chispas y la mezcla de sonido, haciendo que el impacto del juego vuelva a la sensación "nítida" de la serie. que estuvo más orientado a la acción en los primeros años.
además, esta versión de prueba también proporciona la versión china completa y la versión china. entre las demostraciones de prueba de una gran cantidad de juegos en tgs, honor parece ser el único fabricante que lo ha hecho, lo que me hace muy feliz. en particular, la calidad del reparto intermedio esta vez también ha mejorado significativamente en comparación con la octava generación. las emociones y las palabras de los actores de voz son muy naturales y la conexión entre las oraciones es relativamente fluida.
vale la pena mencionar que esta vez las voces de combate del protagonista y otros generales controlables ya no repetirán movimientos sin pensar según las operaciones de los jugadores, lo que reducirá en gran medida la sensación de dramatismo.
no repetiré la lectura esta vez y no me rendiré.
después del juicio, también me invitaron a entrevistar al sr. zhuang zhiyan, el productor de "dynasty warriors: origins". fue responsable del desarrollo de "dynasty warriors" 2~5 y también es el jefe del "warriors group". ω-fuerza. hace un mes, youyanshe lo entrevistó en chinajoy y le preguntó muchos detalles sobre "new warriors". esta vez, combinado con el contenido de prueba, también mencionamos nuevas preguntas, que complementan de manera más completa la apariencia del juego.
líder de la marca omega force, productor de "dynasty warriors origins" zhuang zhiyan
el siguiente es el texto de la entrevista, que ha sido editado y eliminado para facilitar la lectura:
p:durante la experiencia de prueba, a excepción del protagonista "anónimo", ¿los famosos generales que lo acompañan sólo pueden ser operados por un corto período de tiempo mediante "invocación"? ¿se puede utilizar durante mucho tiempo?
a:lamento decepcionarlo, el general que lo acompaña no podrá usarse durante mucho tiempo. nuestro diseño es convertir a generales militares famosos en "soldados rescatadores". cuando los jugadores sientan que la situación de la batalla es difícil o quieran romper el punto muerto, se les cambiará a luchar. sin embargo, también consideraremos si agregar un modo de juego de "uso especial de generales" basado en los comentarios de los jugadores de manera oportuna después del lanzamiento del juego.
p:según información de inteligencia anterior, la dificultad del "combate varios" en esta parte será mayor. ¿cómo lo logró el equipo de producción?
a:de hecho, en la versión demo, reducimos deliberadamente la dificultad de las batallas mixtas de soldados (risas). pero en comparación con trabajos anteriores de la serie, esta vez hemos hecho que los soldados "luchen" más y atacarán y perseguirán con frecuencia a los jugadores. también hemos agregado la configuración de "valor del espíritu de lucha". a medida que aumenta el "valor del espíritu de lucha", la efectividad de combate de los soldados también mejorará significativamente. al mismo tiempo, los generales enemigos también dirigirán a los soldados a atacar en grupos. al igual que los jugadores. además, la densidad de soldados en el campo de batalla de esta generación aumentará significativamente, por lo que si te precipitas hacia la posición enemiga sin autorización y estás rodeado de pequeños soldados, tu salud se reducirá significativamente.
p:el sistema de acción de esta generación es más divertido de experimentar. ¿qué ajustes ha realizado el equipo de producción?
a:en comparación con otras obras de "true three", esta vez los jugadores deben considerar la defensa, la esquiva e incluso el contraataque además del ataque. también hemos realizado ajustes integrales en las proporciones del sistema de acción. también sabemos que los jugadores siempre han llamado a la emoción de la serie "wushuang" "cortar el césped", pero esta vez esperamos que los jugadores puedan obtener una "sensación de logro" al derrotar a oponentes poderosos a través de sus propias operaciones. los jugadores que están acostumbrados a "cortar el césped" pueden encontrarlo más difícil, pero de hecho hemos diseñado las ventanas de juicio de cada sistema para que sean muy flexibles. solo esperamos que los jugadores puedan sentir el "refresco de derrotar al enemigo" a través de ellos. operaciones propias.
p:este juego tiene algunos diseños tipo rpg. ¿tienen los personajes un alto potencial de crecimiento?
a:debido a que este juego quiere que los jugadores operen al personaje "anónimo" de principio a fin para experimentar la historia, a medida que la historia se desarrolla, los personajes tendrán cada vez más movimientos para usar y más armas para cambiar, lo que les brindará una rica experiencia. sistema de acción.
p:¿el protagonista "anónimo" es un personaje fijo y puede elegir su género?
a:el personaje y la apariencia de "anonymous" tienen un "significado" profundo y una serie de historias y trasfondos originales. por lo tanto, es un personaje fijo y el género no se puede cambiar.
p:después de probar la versión de prueba esta vez, siento que el nivel de doblaje en chino ha mejorado significativamente. ¿qué esfuerzos han hecho los equipos oficiales y de localización?
a:después de "dynasty warriors 8", supimos a través de encuestas que los jugadores chinos tenían malos comentarios sobre el efecto del doblaje chino. por eso, esta vez también damos gran importancia a la localización en chino y hemos tenido muchas conversaciones con colegas a cargo de la localización. incluso hoy en día, las discusiones sobre la localización en chino continúan dentro de la empresa y esperamos que la redacción sea más natural. si la última película pudo obtener 60 puntos por su elenco secundario, espero obtener 80 o incluso 90 puntos esta vez. pero como realmente no entiendo chino, espero recibir comentarios más honestos de todos.
p:esta secuela ha cambiado mucho. ¿habrá desacuerdos dentro de la empresa por diferentes rutas?
a:no, como soy productor dije que lo haría y todos estuvieron de acuerdo (risas). por supuesto, también lo he pensado mucho. desde 2016, la serie wushuang ha estado en el camino de "aumentar los personajes disponibles". pero desde la sexta generación hasta la octava generación, siento cada vez más que este camino no puede continuar. el "origen" en el título también significa que queremos volver al origen de la serie en términos de sistema de juego. a menudo leo comentarios de los jugadores y algunas personas critican el hecho de que hay menos personajes disponibles. pero en general creo que la nueva ruta es la correcta.
p:¿qué opina el productor sobre el mercado de juegos chino? ¿las ventas de la serie warriors en china cumplen con las expectativas?
a:la serie "dynasty warriors" está bien, pero la popularidad de otras obras de warriors aún no se ha abierto en china, por lo que las ventas no han cumplido con las expectativas. en "dynasty warriors 8" consideramos el mercado chino e hicimos muchos esfuerzos, pero debido a la calidad del juego en sí, el resultado final no fue bueno.
debido a que la historia de "three kingdoms" proviene de china, tomamos prestado este tema para crear la serie "wushuang". por lo tanto, en el nuevo trabajo, también desarrollé el juego con la determinación de "satisfacer la ciudad natal de" three kingdoms ". esperamos satisfacer a los jugadores chinos y hacer que estén dispuestos a participar en otros juegos de ωforce.