νέα

παραγωγός του "dynasty warriors origins": η κίνα είναι η πατρίδα των "three kingdoms" και ελπίζει να ικανοποιήσει τους κινέζους παίκτες

2024-10-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

αν και υπάρχει ακόμα λίγος χρόνος μέχρι την ημερομηνία κυκλοφορίας της 17ης ιανουαρίου του επόμενου έτους, η παρουσία του "dynasty warriors: origins" μπορεί να πει κανείς ότι γίνεται όλο και πιο δυνατή.

σε αυτό το tgs tokyo game show, η koei tecmo κατασκεύασε επίσης ένα πολύ εντυπωσιακό περίπτερο για αυτό και παρείχε ένα demo 15 λεπτών για να δοκιμάσει το κοινό.

το δοκιμαστικό επίπεδο είναι το "sishui pass" του παιχνιδιού από την πραγματική μου εμπειρία, δεν είναι υπερβολή να περιγράψω τις αλλαγές σε αυτό το έργο ως "αναγεννημένες".

πρώτα απ 'όλα, η ποιότητα του παιχνιδιού έχει βελτιωθεί σημαντικά. η «αίσθηση πλαστικού καρτούν» του παρελθόντος έχει μειωθεί πολύ, αντικαταστάθηκε από ρεαλιστικές και πιο ρεαλιστικές φυσικές ιδιότητες. οι μανσέτες φουσκώνουν στον άνεμο και οι σερπαντίνες είναι μαλακές και φυσικές, καθιστώντας την πολύ άνετη θέαση.

ο σχεδιασμός δράσης του παιχνιδιού εξακολουθεί να είναι υπέροχος, αλλά η χρήση ειδικών εφέ είναι πολύ πιο συγκρατημένη. τα τέσσερα χρώματα του ασημί, του μπλε, του κίτρινου και του κόκκινου καλύπτουν τα περισσότερα από τα χρώματα στην οθόνη.

η εικόνα γίνεται καθαρή και φωτεινή ως αποτέλεσμα, και το ίδιο το παιχνίδι έχει μια ιδιοσυγκρασία πιο "στυλ πολεμικών τεχνών".

συγκεκριμένα, τα χτυπήματα των ειδικών εφέ της μάχης είναι πιο καθαρά και εντυπωσιακά από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. που εστίαζε περισσότερο στη δράση τα πρώτα χρόνια.

επιπλέον, αυτή η δοκιμή παρέχει επίσης την πλήρη κινεζική έκδοση και την κινεζική έκδοση. ανάμεσα στα δοκιμαστικά demo ενός μεγάλου αριθμού παιχνιδιών στο tgs, η honor φαίνεται να είναι ο μόνος κατασκευαστής που το έχει κάνει αυτό, γεγονός που με κάνει πολύ χαρούμενο. συγκεκριμένα, η ποιότητα του μεσαίου καστ αυτή τη φορά έχει επίσης βελτιωθεί σημαντικά σε σύγκριση με την 8η γενιά.

αξίζει να αναφέρουμε ότι οι μάχιμες φωνές του πρωταγωνιστή και άλλων ελεγχόμενων στρατηγών δεν θα επαναλαμβάνουν πλέον χωρίς σκέψη κινήσεις σύμφωνα με τις επιχειρήσεις των παικτών αυτή τη φορά, μειώνοντας έτσι σημαντικά την αίσθηση του δράματος.

δεν θα επαναλάβω την ανάγνωση αυτή τη φορά και δεν θα ενδώσω.

μετά τη δίκη, κλήθηκα επίσης να πάρω συνέντευξη από τον κ. zhuang zhiyan, τον παραγωγό του "dynasty warriors: origins". ήταν υπεύθυνος για την ανάπτυξη του "dynasty warriors" 2~5 και είναι επίσης ο επικεφαλής του "warriors group". ω-δύναμη . πριν από ένα μήνα, η youyanshe του πήρε συνέντευξη στο chinajoy και του ρώτησε πολλές λεπτομέρειες για το "new warriors" αυτή τη φορά, σε συνδυασμό με το δοκιμαστικό περιεχόμενο, αναφέραμε και νέες ερωτήσεις, οι οποίες συμπλήρωναν πιο ολοκληρωμένα την εμφάνιση του παιχνιδιού.

ηγέτης της μάρκας omega force, παραγωγός του "dynasty warriors origins" zhuang zhiyan

ακολουθεί το κείμενο της συνέντευξης, το οποίο έχει τροποποιηθεί και διαγραφεί για να διευκολυνθεί η ανάγνωση:

ε:κατά τη διάρκεια της δοκιμαστικής εμπειρίας, εκτός από τον πρωταγωνιστή «ανώνυμο», οι διάσημοι στρατηγοί που τον συνοδεύουν μπορούν να χειρουργηθούν μόνο για μικρό χρονικό διάστημα μέσω «κλήτευσης»; μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα;

ενα:συγγνώμη που σας απογοητεύω, ο συνοδευτικός στρατηγός δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα. ο σχεδιασμός μας είναι να διαμορφώσουμε διάσημους στρατιωτικούς διοικητές σε «στρατιώτες διάσωσης» όταν οι παίκτες αισθάνονται ότι η κατάσταση μάχης είναι δύσκολη ή θέλουν να ξεπεράσουν το αδιέξοδο, θα στραφούν σε αυτούς για να πολεμήσουν. ωστόσο, θα εξετάσουμε επίσης εάν θα προσθέσουμε μια λειτουργία παιχνιδιού "ειδικής χρήσης στρατηγών" με βάση τα σχόλια των παικτών εγκαίρως μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

ε:σύμφωνα με προηγούμενες πληροφορίες, η δυσκολία της «διάφορης μάχης» σε αυτό το κομμάτι θα γίνει μεγαλύτερη. πώς το πέτυχε η ομάδα παραγωγής;

ενα:μάλιστα, στην έκδοση demo κατεβάσαμε επίτηδες τη δυσκολία των μικτών μαχών στρατιωτών (γέλια). αλλά σε σύγκριση με προηγούμενες δουλειές της σειράς, αυτή τη φορά κάναμε τους στρατιώτες πιο «μαχητικούς» και θα επιτίθενται συχνά και θα κυνηγούν τους παίκτες. προσθέσαμε επίσης μια ρύθμιση "αξιολόγησης του μαχητικού πνεύματος" καθώς αυξάνεται η "αξία του μαχητικού πνεύματος", η μαχητική αποτελεσματικότητα των στρατιωτών θα βελτιωθεί επίσης σημαντικά όπως και οι παίκτες. επιπλέον, η πυκνότητα των στρατιωτών στο πεδίο της μάχης αυτής της γενιάς θα αυξηθεί σημαντικά, οπότε αν ορμήσετε στην εχθρική θέση χωρίς εξουσιοδότηση και περικυκλωθείτε από μικρούς στρατιώτες, η υγεία σας θα μειωθεί σημαντικά.

ε:τι προσαρμογές έχει κάνει η ομάδα παραγωγής;

ενα:σε σύγκριση με άλλα έργα "true three", αυτή τη φορά οι παίκτες πρέπει να σκεφτούν την άμυνα, την αποφυγή, ακόμη και την αντεπίθεση εκτός από την επίθεση. γνωρίζουμε επίσης ότι η απόλαυση της σειράς "wushuang" ονομαζόταν πάντα "κόψιμο του χόρτου" από τους παίκτες, αλλά αυτή τη φορά ελπίζουμε ότι οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν μια "αίσθηση ολοκλήρωσης" νικώντας ισχυρούς αντιπάλους μέσω των δικών τους επιχειρήσεων. οι παίκτες που έχουν συνηθίσει να "κουρεύουν το γρασίδι" μπορεί να το βρίσκουν πιο δύσκολο, αλλά στην πραγματικότητα έχουμε σχεδιάσει τα παράθυρα κρίσης κάθε συστήματος ώστε να είναι πολύ χαλαρά δικές τους λειτουργίες.

ε:αυτό το παιχνίδι έχει σχέδια που μοιάζουν με rpg έχουν οι χαρακτήρες υψηλές δυνατότητες ανάπτυξης;

ενα:επειδή αυτό το παιχνίδι θέλει οι παίκτες να χειρίζονται τον χαρακτήρα "anonymous" από την αρχή μέχρι το τέλος για να βιώσουν την ιστορία, έτσι καθώς εξελίσσεται η ιστορία, οι χαρακτήρες θα έχουν όλο και περισσότερες κινήσεις για χρήση και περισσότερα όπλα για να αλλάξουν, δίνοντάς τους μια πλούσια εμπειρία σύστημα δράσης.

ε:είναι σταθερός χαρακτήρας ο πρωταγωνιστής «ανώνυμος» και μπορεί να επιλέξει το φύλο του;

ενα:ο χαρακτήρας και η εμφάνιση του "anonymous" έχουν βαθύ "νόημα" και μια σειρά από πρωτότυπες ιστορίες και υπόβαθρα, επομένως, είναι ένας σταθερός χαρακτήρας και το φύλο δεν μπορεί να αλλάξει.

ε:αφού δοκίμασα τη δοκιμαστική έκδοση αυτή τη φορά, αισθάνομαι ότι το επίπεδο της κινεζικής μεταγλώττισης έχει βελτιωθεί σημαντικά. τι προσπάθειες έχουν κάνει οι επίσημες ομάδες και οι ομάδες τοπικής προσαρμογής;

ενα:μετά το "dynasty warriors 8", μάθαμε από έρευνες ανατροφοδότησης ότι οι κινέζοι παίκτες είχαν άσχημα σχόλια για την επίδραση της κινεζικής μεταγλώττισης. έτσι, αυτή τη φορά αποδίδουμε μεγάλη σημασία στην τοπική προσαρμογή στην κίνα και είχαμε πολλές συζητήσεις με συναδέλφους που είναι υπεύθυνοι για την τοπική προσαρμογή. αν η τελευταία ταινία μπορούσε να κερδίσει 60 πόντους για το δεύτερο καστ της, ελπίζω να κερδίσω 80 ή και 90 πόντους αυτή τη φορά. αλλά επειδή πραγματικά δεν καταλαβαίνω κινέζικα, ελπίζω να έχω πιο ειλικρινή σχόλια από όλους.

ε:αυτή η συνέχεια έχει αλλάξει πολύ θα υπάρξουν διαφωνίες εντός της εταιρείας λόγω διαφορετικών διαδρομών;

ενα:όχι, επειδή είμαι παραγωγός, είπα ότι θα το κάνω και συμφώνησαν όλοι (γέλια). φυσικά και το έχω σκεφτεί πολύ από το 2016, η σειρά wushuang βρίσκεται στο δρόμο της «αύξησης των διαθέσιμων χαρακτήρων». αλλά από την 6η γενιά στην 8η γενιά, νιώθω όλο και περισσότερο ότι αυτός ο δρόμος δεν μπορεί να συνεχιστεί. το «origin» στον τίτλο σημαίνει επίσης ότι θέλουμε να επιστρέψουμε στην προέλευση της σειράς όσον αφορά το σύστημα παιχνιδιού. διαβάζω συχνά σχόλια από παίκτες και μερικοί άνθρωποι επικρίνουν το γεγονός ότι υπάρχουν λιγότεροι διαθέσιμοι χαρακτήρες. αλλά συνολικά, νομίζω ότι η νέα διαδρομή είναι η σωστή.

ε:τι πιστεύει ο παραγωγός για την κινεζική αγορά παιχνιδιών οι πωλήσεις της σειράς warriors στην κίνα ανταποκρίνονται στις προσδοκίες;

ενα:η σειρά "dynasty warriors" είναι εντάξει, αλλά η δημοτικότητα άλλων πολεμιστών δεν έχει ανοίξει ακόμη στην κίνα, επομένως οι πωλήσεις δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες. στο "dynasty warriors 8", λάβαμε υπόψη την κινεζική αγορά και κάναμε πολλές προσπάθειες, αλλά λόγω της ποιότητας του ίδιου του παιχνιδιού, το τελικό αποτέλεσμα δεν ήταν καλό.

επειδή η ιστορία του "three kingdoms" προέρχεται από την κίνα, δανειστήκαμε αυτό το θέμα για να δημιουργήσουμε τη σειρά "wushuang" ως εκ τούτου, στη νέα δουλειά, ανέπτυξα το παιχνίδι με την αποφασιστικότητα να "ικανοποιήσω την πατρίδα των "three kingdoms". ελπίζουμε να ικανοποιήσουμε τους κινέζους παίκτες και να τους κάνουμε πρόθυμους να ασχοληθούν με άλλα παιχνίδια από το ωforce.