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produtor de “dynasty warriors origins”: a china é a cidade natal de “três reinos” e espera satisfazer os jogadores chineses

2024-10-05

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embora ainda falte algum tempo antes da data de lançamento, 17 de janeiro do próximo ano, pode-se dizer que a presença de “dynasty warriors: origins” está cada vez mais forte.

neste tgs tokyo game show, a koei tecmo também construiu um estande impressionante e forneceu uma demonstração de 15 minutos para o público experimentar.

o nível de teste é o “sishui pass” do jogo. pela minha experiência real, não é exagero descrever as mudanças neste trabalho como “renascidas”.

em primeiro lugar, a qualidade do jogo melhorou significativamente. a "sensação de desenho animado plástico" do passado foi bastante reduzida, substituída por propriedades físicas realistas e mais realistas. os punhos incham com o vento e as serpentinas são macias e naturais, tornando-o muito confortável de olhar.

o design de ação do jogo ainda é lindo, mas o uso de efeitos especiais é muito mais contido. as quatro cores prata, azul, amarelo e vermelho cobrem a maioria das cores da tela.

como resultado, a imagem fica limpa e brilhante, e o jogo em si tem um temperamento mais "estilo de artes marciais".

em particular, os efeitos especiais da batalha são mais claros e atraentes do que os jogos anteriores da série. os respingos de faíscas e a mixagem de som são melhorados, fazendo com que o impacto do jogo retorne à sensação "nítida" da série. que era mais voltado para a ação nos primeiros anos.

além disso, este teste também oferece a versão completa em chinês e a versão em chinês. entre as demonstrações de teste de um grande número de jogos no tgs, honor parece ser o único fabricante que fez isso, o que me deixa muito feliz. em particular, a qualidade do elenco intermediário desta vez também melhorou significativamente em comparação com a 8ª geração. as emoções e as palavras dos dubladores são muito naturais e a conexão entre as frases é relativamente suave.

vale ressaltar que desta vez as vozes de combate do protagonista e de outros generais controláveis ​​​​não repetirão mais os movimentos descuidadamente de acordo com as operações dos jogadores, reduzindo muito a sensação de drama.

não vou repetir a leitura desta vez e não vou desistir.

após o julgamento, também fui convidado para entrevistar o sr. zhuang zhiyan, o produtor de "dynasty warriors: origins". ele foi responsável pelo desenvolvimento de "dynasty warriors" 2 ~ 5 e também é o chefe do "grupo de guerreiros". ω-força. há um mês, youyanshe o entrevistou no chinajoy e perguntou muitos detalhes sobre “novos guerreiros”. desta vez, combinados com o conteúdo de teste, também mencionamos novas questões, que complementaram de forma mais abrangente a aparência do jogo.

líder da marca omega force, produtor de "dynasty warriors origins" zhuang zhiyan

a seguir está o texto da entrevista, que foi editado e excluído para facilitar a leitura:

p:durante a experiência de teste, exceto o protagonista “anônimo”, os famosos generais que o acompanham só podem ser operados por um curto período de tempo por meio de “convocação”? pode ser usado por muito tempo?

um:desculpe desapontá-lo, o general que o acompanha não pode ser usado por muito tempo. nosso objetivo é transformar generais militares famosos em "soldados resgatadores". quando os jogadores sentirem que a situação de batalha é difícil ou quiserem romper o impasse, eles serão transferidos para a luta. no entanto, também consideraremos se adicionaremos um modo de jogo de “uso especial de generais” com base no feedback dos jogadores em tempo hábil após o lançamento do jogo.

p:de acordo com informações anteriores, a dificuldade do “combate diverso” nesta parte será maior. como a equipe de produção conseguiu isso?

um:na verdade, na versão demo, reduzimos deliberadamente a dificuldade das batalhas mistas de soldados (risos). mas em comparação com os trabalhos anteriores da série, desta vez tornamos os soldados mais “lutadores” e atacaremos e perseguiremos frequentemente os jogadores. também adicionamos a configuração de “valor do espírito de luta” à medida que o “valor do espírito de luta” aumenta, a eficácia de combate dos soldados também será significativamente melhorada. ao mesmo tempo, os generais inimigos também direcionarão os soldados para atacar em grupos. assim como os jogadores. além disso, a densidade de soldados no campo de batalha desta geração aumentará significativamente, por isso, se você correr para a posição inimiga sem autorização e estiver cercado por pequenos soldados, sua saúde será significativamente reduzida.

p:o sistema de ação desta geração é mais agradável de experimentar. que ajustes a equipe de produção fez?

um:em comparação com outros trabalhos dos "três verdadeiros", desta vez os jogadores precisam considerar a defesa, a esquiva e até o contra-ataque, além do ataque. também fizemos ajustes abrangentes nas proporções do sistema de ação. também sabemos que a alegria da série “wushuang” sempre foi chamada de “cortar a grama” pelos jogadores, mas desta vez esperamos que os jogadores possam ganhar uma “sensação de realização” ao derrotar oponentes poderosos por meio de suas próprias operações. os jogadores que estão acostumados a “cortar a grama” podem achar isso mais difícil, mas na verdade projetamos as janelas de julgamento de cada sistema para serem muito flexíveis. só esperamos que os jogadores possam sentir o “refresco de derrotar o inimigo” através de suas mãos. próprias operações.

p:este jogo tem alguns designs semelhantes aos de rpg. os personagens têm alto potencial de crescimento?

um:porque este jogo quer que os jogadores operem o personagem "anônimo" do começo ao fim para vivenciar a história, então, à medida que a história se desenvolve, os personagens terão cada vez mais movimentos para usar e mais armas para usar, proporcionando-lhes uma experiência rica. sistema de ação.

p:o protagonista “anonymous” é um personagem fixo e pode escolher seu gênero?

um:o personagem e a aparência de “anonymous” têm um “significado” profundo e uma série de histórias e antecedentes originais, portanto, é um personagem fixo e o gênero não pode ser alterado.

p:depois de experimentar a versão de teste desta vez, sinto que o nível de dublagem chinesa melhorou significativamente. que esforços as equipes oficiais e de localização fizeram?

um:depois de "dynasty warriors 8", aprendemos em pesquisas de feedback que os jogadores chineses fizeram comentários negativos sobre o efeito da dublagem chinesa. portanto, desta vez também atribuímos grande importância à localização chinesa e tivemos muitas discussões com colegas responsáveis ​​​​pela localização. ainda hoje, as discussões sobre a localização chinesa dentro da empresa continuam e esperamos tornar o texto mais natural. se o último filme conseguiu marcar 60 pontos para o elenco de apoio, espero marcar 80 ou até 90 pontos desta vez. mas como realmente não entendo chinês, espero receber comentários mais honestos de todos.

p:esta sequência mudou muito. haverá divergências dentro da empresa devido a caminhos diferentes?

um:não, porque sou produtor, falei que faria e todos concordaram (risos). claro, também pensei muito sobre isso. desde 2016, a série wushuang está no caminho de “aumentar os personagens disponíveis”. mas da 6ª à 8ª geração, sinto cada vez mais que este caminho não pode continuar. a “origem” no título também significa que queremos regressar à origem da série em termos de sistema de jogo. costumo ler comentários de jogadores e algumas pessoas criticam o fato de haver menos personagens disponíveis. mas, no geral, acho que o novo caminho é o certo.

p:o que o produtor pensa do mercado de jogos chinês as vendas da série warriors na china atendem às expectativas?

um:a série "dynasty warriors" está bem, mas a popularidade de outras obras dos warriors ainda não aumentou na china, então as vendas não atenderam às expectativas. em “dynasty warriors 8” consideramos o mercado chinês e fizemos muitos esforços, mas devido à qualidade do jogo em si, o resultado final não foi bom.

como a história de “três reinos” vem da china, pegamos emprestado esse tema para criar a série “wushuang”. portanto, no novo trabalho, também desenvolvi o jogo com a determinação de “satisfazer a cidade natal de “três reinos”. esperamos satisfazer os jogadores chineses e torná-los dispostos a se envolverem com outros jogos da ωforce.