моя контактная информация
почта[email protected]
2024-10-05
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
хотя до даты релиза 17 января следующего года еще есть время, можно сказать, что присутствие dynasty warriors: origins становится все сильнее и сильнее.
на токийской игровой выставке tgs компания koei tecmo также построила для нее очень впечатляющий стенд и предоставила зрителям 15-минутную демо-версию.
пробный уровень — это «sishui pass» игры. исходя из моего реального опыта, не будет преувеличением назвать изменения в этой работе «возрождением».
прежде всего, значительно улучшилось качество игры. «ощущение пластикового мультфильма» прошлого было значительно уменьшено, заменено реалистичными и более реалистичными физическими свойствами. манжеты раздуваются на ветру, а ленты мягкие и естественные, поэтому на них очень приятно смотреть.
дизайн экшена в игре по-прежнему великолепен, но использование спецэффектов гораздо более сдержано. четыре цвета: серебристый, синий, желтый и красный покрывают большую часть цветов на экране.
в результате картинка становится чистой и яркой, а сама игра приобретает более «боевой стиль».
в частности, спецэффекты битвы стали более четкими и привлекательными, чем в предыдущих играх серии. улучшены брызги искр и микширование звука, благодаря чему игра возвращается к «четкому» ощущению серии. в первые годы это было более ориентировано на действия.
кроме того, эта пробная версия также предоставляет полную китайскую версию и китайскую версию. среди пробных демо-версий большого количества игр в tgs, honor, кажется, единственный производитель, который это сделал, что меня очень радует. в частности, качество среднего состава на этот раз также было значительно улучшено по сравнению с 8-м поколением. эмоции и слова актеров озвучивания очень естественны, а связь между предложениями относительно плавная.
стоит отметить, что боевые голоса главного героя и других управляемых генералов на этот раз больше не будут бездумно повторять движения в соответствии с действиями игроков, что значительно снижает ощущение драматизма.
на этот раз я не буду повторять чтение и не поддамся.
после суда меня также пригласили взять интервью у г-на чжуана чжияна, продюсера «dynasty warriors: origins». он отвечал за разработку «dynasty warriors 2~5», а также является главой «warriors group». ω-сила. месяц назад юянше брал у него интервью на chinajoy и расспрашивал много подробностей о «новых воинах». на этот раз, в сочетании с пробным контентом, мы также упомянули новые вопросы, которые более полно дополнили внешний вид игры.
лидер бренда omega force, продюсер dynasty warriors origins чжуан чжиян
ниже приводится текст интервью, который был отредактирован и удален для облегчения чтения:
вопрос:во время судебного процесса, кроме главного героя «анонима», сопровождающими его известными генералами можно управлять только на короткий период времени посредством «вызова»? можно ли использовать его в течение длительного времени?
а:сожалеем, что разочаровываем вас, сопровождающего генерала нельзя использовать в течение длительного времени. наша цель — превратить известных военных генералов в «солдат-спасателей». когда игроки чувствуют, что боевая ситуация сложна или хотят выйти из тупика, они переключаются на бой. тем не менее, мы также рассмотрим возможность добавления игрового режима «специального использования генералов» на основе отзывов игроков своевременно после выпуска игры.
вопрос:по предварительным данным, сложность «разного боя» в этой части станет выше. как этого добилась производственная группа?
а:на самом деле в демо-версии мы намеренно снизили сложность смешанных солдатских боев (смеется). но по сравнению с предыдущими работами серии, на этот раз мы сделали солдат более «боевыми» и будем часто атаковать и преследовать игроков. мы также добавили настройку «значение боевого духа». по мере увеличения «значения боевого духа» боевая эффективность солдат также будет значительно улучшена. в то же время вражеские генералы также будут направлять солдат на атаку группами. так же, как и игроки. более того, плотность солдат на поле боя этого поколения будет значительно увеличена, поэтому, если вы самовольно ворветесь на позицию противника и будете окружены небольшими солдатами, ваше здоровье значительно уменьшится.
вопрос:система действий этого поколения более приятна для восприятия. какие изменения внесла производственная группа?
а:по сравнению с другими произведениями «настоящей тройки», на этот раз игрокам помимо атаки нужно учитывать защиту, уклонение и даже контратаку. мы также внесли существенные изменения в пропорции системы действий. мы также знаем, что игроки всегда называли увлекательную серию «ушуан» «кошением травы», но на этот раз мы надеемся, что игроки смогут обрести «чувство выполненного долга», побеждая могущественных противников своими собственными операциями. игрокам, привыкшим «косить траву», может показаться, что это сложнее, но на самом деле мы сделали окна принятия решений в каждой системе очень свободными. мы просто надеемся, что игроки смогут почувствовать «освежение победы над врагом» через свои руки. собственные операции.
вопрос:в этой игре есть элементы ролевого дизайна. есть ли у персонажей высокий потенциал роста?
а:потому что в этой игре игроки хотят, чтобы игроки управляли персонажем «аноним» от начала до конца, чтобы прочувствовать историю, поэтому по мере развития истории у персонажей будет все больше и больше приемов, которые можно использовать, и больше оружия, на которое можно переключиться, что дает им богатый опыт. . система действий.
вопрос:является ли главный герой «аноним» фиксированным персонажем и может ли он выбирать свой пол?
а:характер и внешний вид «анонима» имеют глубокое «значение» и ряд оригинальных историй и предысторий. следовательно, это фиксированный персонаж, и его пол нельзя изменить.
вопрос:попробовав на этот раз пробную версию, я чувствую, что уровень китайской озвучки значительно улучшился. какие усилия предприняли официальная команда и команда локализации?
а:после «dynasty warriors 8» из опросов отзывов мы узнали, что китайские игроки плохо отзываются об эффекте китайской дубляжа. поэтому на этот раз мы также придаем большое значение китайской локализации и провели много дискуссий с коллегами, отвечающими за локализацию. даже сегодня дискуссии о китайской локализации внутри компании все еще продолжаются, и мы надеемся сделать формулировку более естественной. если последний фильм смог набрать 60 баллов за актерский состав второго плана, то я надеюсь на этот раз набрать 80 или даже 90 баллов. но поскольку я действительно не понимаю по-китайски, я надеюсь получить от всех более честные комментарии.
вопрос:в этом сиквеле многое изменилось. будут ли разногласия внутри компании из-за разных маршрутов?
а:нет, потому что я продюсер, я сказал, что сделаю это, и все согласились (смеется). конечно, я тоже много об этом думал. с 2016 года сериал «ушуан» идет по пути «увеличения количества доступных персонажей». но от 6-го поколения к 8-му я все больше и больше чувствую, что этот путь не может продолжаться. «происхождение» в названии также означает, что мы хотим вернуться к истокам серии с точки зрения игровой системы. я часто читаю отзывы игроков, и некоторые люди критикуют тот факт, что доступных персонажей стало меньше. но в целом я считаю, что новый маршрут правильный.
вопрос:что думает производитель о китайском игровом рынке? соответствуют ли продажи серии warriors в китае ожиданиям?
а:с серией «воины династии» все в порядке, но популярность других произведений «воинов» в китае еще не открылась, поэтому продажи не оправдали ожиданий. в dynasty warriors 8 мы учитывали китайский рынок и приложили немало усилий, но из-за качества самой игры конечный результат оказался не очень хорошим.
поскольку история «трех королевств» происходит из китая, мы позаимствовали эту тему для создания серии «ушуан». поэтому в новой работе я также разработал игру с намерением «удовлетворить родной город «трех королевств». мы надеемся удовлетворить китайских игроков и побудить их принять участие в других играх ωforce.