berita

produser "dynasty warriors origins": tiongkok adalah kampung halaman "tiga kerajaan" dan berharap dapat memuaskan para pemain tiongkok

2024-10-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

meski masih ada waktu sebelum tanggal rilis 17 januari tahun depan, namun kehadiran "dynasty warriors: origins" bisa dikatakan semakin kuat.

pada tgs tokyo game show ini, koei tecmo juga membangun booth yang sangat mengesankan dan memberikan demo berdurasi 15 menit untuk dicoba oleh penonton.

level uji coba adalah "sishui pass" dari game ini. dari pengalaman saya yang sebenarnya, tidak berlebihan untuk menggambarkan perubahan dalam karya ini sebagai "dilahirkan kembali".

pertama-tama, kualitas game telah meningkat secara signifikan. "suasana kartun plastik" di masa lalu telah sangat berkurang, digantikan oleh sifat fisik yang lebih realistis dan lebih realistis. mansetnya membengkak tertiup angin, dan pitanya lembut serta alami, membuatnya sangat nyaman untuk dilihat.

desain aksi game ini masih cantik, tetapi penggunaan efek khusus jauh lebih terkendali. empat warna yaitu perak, biru, kuning, dan merah menutupi sebagian besar warna di layar.

hasilnya, gambarnya menjadi bersih dan cerah, dan permainan itu sendiri memiliki temperamen yang lebih "gaya seni bela diri".

khususnya, efek spesial hit dari pertarungan ini lebih jelas dan lebih menarik dibandingkan game-game sebelumnya dalam seri ini. percikan percikan api dan pencampuran suara ditingkatkan, membuat dampak game kembali ke perasaan "renyah" dari seri tersebut. yang lebih berorientasi pada tindakan di tahun-tahun awal.

selain itu, uji coba ini juga menyediakan versi lengkap bahasa mandarin dan versi bahasa mandarin. di antara demo uji coba sejumlah besar game di tgs, honor tampaknya menjadi satu-satunya pabrikan yang melakukan hal ini, yang membuat saya sangat senang. secara khusus, kualitas pemeran tengah kali ini juga telah meningkat secara signifikan dibandingkan dengan generasi ke-8. emosi dan kata-kata para pengisi suara sangat alami, dan hubungan antar kalimat relatif lancar.

perlu disebutkan bahwa suara pertarungan dari protagonis dan jenderal lain yang dapat dikontrol kali ini tidak akan lagi mengulangi gerakan tanpa berpikir panjang sesuai dengan operasi pemain, sehingga sangat mengurangi kesan drama.

saya tidak akan mengulangi bacaan kali ini dan tidak akan menyerah.

setelah persidangan, saya juga diundang untuk mewawancarai tuan zhuang zhiyan, produser "dynasty warriors: origins". dia bertanggung jawab atas pengembangan "dynasty warriors" 2~5 dan juga kepala "warriors group" ω-kekuatan. sebulan yang lalu, youyanshe mewawancarainya di chinajoy dan menanyakan banyak detail tentang "prajurit baru". kali ini, dikombinasikan dengan konten uji coba, kami juga menyebutkan pertanyaan baru, yang melengkapi tampilan game secara lebih komprehensif.

pemimpin merek omega force, produser "dynasty warriors origins" zhuang zhiyan

berikut teks wawancara yang telah diedit dan dihapus untuk memudahkan pembacaan:

q:selama pengalaman uji coba, kecuali protagonis "anonymous", para jenderal terkenal yang menemaninya hanya dapat dioperasikan untuk waktu yang singkat melalui "pemanggilan"? bisakah itu digunakan untuk waktu yang lama?

a:maaf mengecewakan anda, jenderal yang menyertainya tidak dapat digunakan dalam waktu lama. desain kami adalah untuk membentuk jenderal militer terkenal menjadi "tentara penyelamat". ketika pemain merasa situasi pertempuran sulit atau ingin memecahkan kebuntuan, mereka akan dialihkan untuk bertarung. namun, kami juga akan mempertimbangkan apakah akan menambahkan mode gameplay "penggunaan khusus umum" berdasarkan masukan pemain pada waktu yang tepat setelah game dirilis.

q:menurut intelijen sebelumnya, kesulitan "pertempuran lain-lain" di bagian ini akan menjadi lebih tinggi.

a:faktanya, dalam versi demo, kami sengaja menurunkan tingkat kesulitan pertarungan prajurit campuran (tertawa). namun dibandingkan dengan karya seri sebelumnya, kali ini kami membuat para prajurit lebih "bertarung" dan akan sering menyerang dan mengejar pemain. kami juga telah menambahkan pengaturan "nilai semangat juang". seiring dengan peningkatan "nilai semangat juang", efektivitas tempur prajurit juga akan meningkat secara signifikan sama seperti para pemainnya. terlebih lagi, kepadatan tentara di medan perang generasi ini akan meningkat secara signifikan, jadi jika anda menyerbu ke posisi musuh tanpa izin dan dikepung oleh tentara kecil, kesehatan anda akan berkurang secara signifikan.

q:sistem aksi generasi ini lebih menyenangkan untuk dialami. penyesuaian apa yang dilakukan tim produksi?

a:dibandingkan dengan karya "true three" lainnya, kali ini pemain perlu mempertimbangkan pertahanan, menghindar, dan bahkan serangan balik selain menyerang. kita juga tahu bahwa keseruan seri "wushuang" selalu disebut sebagai "memotong rumput" oleh para pemain, namun kali ini kami berharap para pemain bisa mendapatkan "rasa pencapaian" dengan mengalahkan lawan yang kuat melalui operasi mereka sendiri. pemain yang terbiasa "memotong rumput" mungkin akan lebih kesulitan, namun nyatanya kami telah merancang jendela penilaian setiap sistem menjadi sangat longgar. kami hanya berharap pemain bisa merasakan "kesegaran mengalahkan musuh" melalui mereka operasi sendiri.

q:game ini memiliki beberapa desain mirip rpg. apakah karakternya memiliki potensi pertumbuhan yang tinggi?

a:karena game ini ingin pemainnya mengoperasikan karakter "anonim" dari awal hingga akhir untuk merasakan cerita, sehingga seiring berkembangnya cerita, karakter akan memiliki lebih banyak gerakan untuk digunakan, dan lebih banyak senjata untuk digunakan, sehingga memberi mereka pengalaman yang kaya. .sistem tindakan.

q:apakah protagonis "anonymous" adalah karakter tetap, dan bisakah dia memilih jenis kelaminnya?

a:karakter dan penampilan "anonymous" memiliki "makna" yang dalam dan rangkaian cerita serta latar belakang yang orisinal, oleh karena itu, ia merupakan karakter yang tetap dan jenis kelaminnya tidak dapat diubah.

q:setelah mencoba versi uji coba kali ini, saya merasa level dubbing bahasa mandarin telah meningkat secara signifikan. upaya apa yang telah dilakukan oleh pihak resmi dan tim lokalisasi?

a:setelah "dynasty warriors 8", kami mengetahui dari survei umpan balik bahwa pemain tiongkok memberikan komentar buruk tentang efek sulih suara tiongkok. jadi kali ini kami juga sangat mementingkan lokalisasi bahasa mandarin dan telah banyak berdiskusi dengan rekan-rekan yang bertanggung jawab di bidang lokalisasi. bahkan hingga saat ini, diskusi tentang lokalisasi bahasa mandarin di dalam perusahaan masih berlangsung, dan kami berharap kata-katanya dapat dibuat lebih natural. jika film terakhir dapat memperoleh 60 poin untuk pemeran pendukungnya, saya berharap kali ini dapat memperoleh 80 atau bahkan 90 poin. tapi karena saya benar-benar tidak mengerti bahasa mandarin, saya berharap mendapat komentar yang lebih jujur ​​dari semua orang.

q:sekuel ini telah banyak berubah. akankah ada perselisihan di dalam perusahaan karena perbedaan rute?

a:tidak, karena saya seorang produser, saya bilang saya akan melakukannya, dan semua orang setuju (tertawa). tentu saja, saya juga telah banyak memikirkannya. sejak 2016, seri wushuang sedang dalam perjalanan untuk "meningkatkan karakter yang tersedia". namun dari generasi ke-6 hingga generasi ke-8, saya semakin merasa bahwa jalan ini tidak bisa dilanjutkan. kata "origin" pada judulnya juga berarti kami ingin kembali ke asal serinya dari segi sistem gameplay. saya sering membaca masukan dari pemain, dan beberapa orang mengkritik fakta bahwa karakter yang tersedia lebih sedikit. tapi secara keseluruhan, menurut saya rute baru ini sudah tepat.

q:apa pendapat produser tentang pasar game tiongkok? apakah penjualan seri warriors di tiongkok memenuhi ekspektasi?

a:seri "dynasty warriors" oke, tapi popularitas karya warriors lainnya belum terbuka di china, sehingga penjualannya belum sesuai ekspektasi. dalam "dynasty warriors 8", kami memang mempertimbangkan pasar cina dan melakukan banyak upaya, namun karena kualitas permainan itu sendiri, hasil akhirnya kurang bagus.

karena cerita "tiga kerajaan" berasal dari tiongkok, maka kami meminjam tema ini untuk membuat serial "wushuang". oleh karena itu, dalam karya baru ini, saya juga mengembangkan game tersebut dengan tekad untuk "memuaskan kampung halaman" tiga kerajaan ". kami berharap dapat memuaskan para pemain tiongkok dan membuat mereka bersedia terlibat dengan game lain dari ωforce.